一個(gè)單人劇情擴(kuò)展包,流程10到12小時(shí)?兄弟們,這都快趕上不少完整游戲的體量了。我翻到id Software這則公告的時(shí)候,第一反應(yīng)是——策劃組是不是把“DLC”和“續(xù)作”的文件夾放混了。
7月7日,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的大型劇情擴(kuò)展“啟示錄”(Revelations)就要正式推出。官方甩出的核心數(shù)字直接糊臉:約10至12小時(shí)游戲內(nèi)容。這是什么概念?這么說吧,同一個(gè)系列里,哪怕是被夸“量大管飽”的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》后續(xù)劇情DLC,單部體量也明顯沒到這個(gè)數(shù)。“啟示錄”直接成了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列里規(guī)模最大的單人劇情擴(kuò)展,注意,不是“之一”,是最大。
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但咱別光盯著時(shí)長數(shù)字看。這10到12小時(shí)里塞的東西,透著一股子想給系列“換換骨架”的勁兒。我們拆開看,這DLC到底在你硬盤里裝了些什么。
首先打破傳統(tǒng)的是地圖結(jié)構(gòu)。老DOOM粉絲都熟,從初代到現(xiàn)在,關(guān)卡基本是一根筋的線性設(shè)計(jì)——開門,清場,找鑰匙,再開門。而“啟示錄”一口氣扔出三個(gè)全新地點(diǎn):一個(gè)大型開放區(qū)域,外加兩個(gè)小型區(qū)域。所有區(qū)域不再是你一拳我一腳的獨(dú)立關(guān)卡,而是被一個(gè)叫“中央樞紐”的中轉(zhuǎn)站給串了起來。這意味著你不再是被人牽著線往前拱,而是站在樞紐里,像選副本一樣決定“今天先去左邊那個(gè)廢墟,還是右邊那座要塞”。探索路徑的自由度直接翻倍,這在DOOM系列里,幾乎算得上離經(jīng)叛道。
緊接著,為了撐起這種半開放結(jié)構(gòu),id Software在里面嵌入了一套讓老玩家會心一笑、新玩家可能有點(diǎn)陌生的機(jī)制——類銀河戰(zhàn)士惡魔城式的進(jìn)度鎖定和解鎖。隨你在樞紐和各個(gè)區(qū)域逐步拿到新能力、搜刮新裝備,原本跳不上去的臺子、打不開的門、過不去的深坑,就會慢慢對你敞開。以前你想抄近道?那是速通玩家背板背出來的。現(xiàn)在游戲明著告訴你:回頭再逛一遍吧,這次你能走到之前眼看著卻摸不到的角落,去摳出隱藏秘密和額外獎勵。這設(shè)計(jì)擺明了逼你回頭舔圖,而且是用“成長感”逼你,不是用任務(wù)清單逼你。反復(fù)探索每寸地圖角落的驅(qū)動力,一下子從“為了獎杯”變成了“我變強(qiáng)了所以我要回去試試”。DLC的重玩價(jià)值和沉浸感,就是這么被大幅拉高的。
再聊聊武器。核心亮點(diǎn)是一把帶著原始野性的新家伙——“長矛”(Spear)。注意,這矛不是那種“主武器打光子彈切出來戳兩下”的副手玩具,官方直接給了它一個(gè)顛覆性的定位:它可以完全替代你原本的近戰(zhàn)功能。玩過《毀滅戰(zhàn)士》的都知道,近戰(zhàn)在這系列里從來不是只為了裝酷,它是跟資源管理死死綁在一起的。殘血時(shí)打出壯烈擊殺回血,缺子彈時(shí)電鋸補(bǔ)彈藥,資源循環(huán)全靠你沖臉莽上去。現(xiàn)在用長矛,意味著你正面硬剛大怪時(shí)的按鍵、節(jié)奏、距離判斷全部要改寫,整個(gè)戰(zhàn)斗的資源回收邏輯都可能被重新配平。而且,這種只基于原始暴力的攻擊哲學(xué),讓DLC的戰(zhàn)斗體驗(yàn)跟主線戰(zhàn)役形成了明顯的風(fēng)格隔離——主線你可能還在習(xí)慣性地切槍連招,到“啟示錄”里,你可能會更沉迷于看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一矛楔進(jìn)惡魔腦袋。在系列標(biāo)志性的血腥快節(jié)奏之上,戰(zhàn)術(shù)選擇的維度又多了一層。
整體看下來,這“啟示錄”根本就不滿足于“新劇情加新皮膚”的DLC及格線。10到12小時(shí)的量,配上開放樞紐、銀河城式解鎖、以及一把幾乎改變近戰(zhàn)生態(tài)的武器,與其說它是一個(gè)資料片,不如說它是借《黑暗時(shí)代》的底子做了一次關(guān)卡哲學(xué)的實(shí)驗(yàn)。舊DOOM那種一往無前、殺穿一條血路的純粹,在這里被揉進(jìn)了更多“繞路聞聞墻角有沒有秘密”的勾引。
我覺得最妙的是,這個(gè)結(jié)構(gòu)并不背叛DOOM的爽感。你依舊可以選最短路徑直撲任務(wù)目標(biāo),一路火花帶閃電;但那些忍不住回頭搜刮的玩家,會被地圖設(shè)計(jì)和能力鎖持續(xù)獎勵。這兩種人,都能在這12小時(shí)里找到自己的樂子。而不是“強(qiáng)迫所有人去撿垃圾”。
說回玩家視角。如果是肝帝型猛男,10小時(shí)速通主線然后回頭清圖,可能一周打穿;如果是每天下班打兩把的“保護(hù)廢物型”選手,這個(gè)體量夠你磨蹭小半個(gè)月。不管哪種,反正7月7日,我的顯卡和腎上腺素都已經(jīng)在排隊(duì)了。
最后吐個(gè)槽——長矛全替代近戰(zhàn)的設(shè)定,不會是為了讓我們更頻繁地死回去重新跑圖吧……算了,反正DOOM里也不怕死,就怕殺得不夠帥。
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