2026年7月2日,TheGamer的Sam Woods發(fā)了一篇文章,里面提到一個挺有意思的細節(jié)——PlayStation正在慢慢遠離實體游戲這件事,其實小島秀夫早就說過。
我翻了一下原文,Sam Woods在文章里是這么寫的:這個趨勢不是突然冒出來的。它被一位游戲界的大佬提前點過名——小島秀夫。沒錯,就是那位做出了《合金裝備》和《死亡擱淺》的導演。他曾在某個時間點預言過PlayStation會逐漸放棄實體介質,轉向全面數(shù)字化。
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說真的,現(xiàn)在回頭看這個預言,你很難不覺得小島秀夫是不是提前看了劇本。這幾年PlayStation的動作確實越來越明顯:數(shù)字版主機的推出、會員服務的加碼、各種游戲首發(fā)不進實體店,甚至連一些大作的光盤版都開始延遲上市。你如果是個喜歡收藏盒子的老哥,估計已經(jīng)感受到了那種"被時代推著走"的微妙感。
TheGamer這篇文章沒有給出小島秀夫說這句話的具體時間,但Sam Woods把它放在了一個挺關鍵的位置——用來解釋現(xiàn)在的市場變化。文章作者是2020年入行的游戲記者,寫了超過2500篇文章,專門跑各種大展和做人物采訪。這種背景的人選擇用一個老預言來串起當前現(xiàn)象,說明這件事本身在行業(yè)里已經(jīng)討論過一輪了。
那問題來了:小島秀夫當初為什么敢這么說?文章里沒提具體理由,但從PlayStation近年的商業(yè)邏輯倒推,其實能看出一些端倪。數(shù)字化意味著更高的利潤空間——沒有光盤壓制成本、沒有物流費用、沒有二手市場的分成流失。對索尼來說,這是一筆很簡單的賬。而小島秀夫作為一個從80年代就開始做游戲、經(jīng)歷了從卡帶到藍光全部介質變遷的人,他對這種廠商邏輯的嗅覺大概比誰都敏銳。
當然,站在玩家角度,這事兒就沒那么舒服了。實體盤的二手交易、借朋友玩、擺在架子上看封面的滿足感,這些體驗數(shù)字化替代不了。但廠商算賬的時候,這些東西不產生利潤。所以小島秀夫的預言與其說是"預測",不如說是"早就看到了那條路"。他只是在別人還沒公開聊的時候,先把話說出來了。
現(xiàn)在的問題是:完全無實體時代到底還有多遠?TheGamer文章里沒給時間表,但事實是——每次新主機發(fā)布,數(shù)字版和光驅版的占比都在往數(shù)字版傾斜。如果說五年前還有人覺得"實體盤永遠不會消失",現(xiàn)在這種聲音已經(jīng)小了很多。小島秀夫當年的那句話,正在以你可以看到的速度變成現(xiàn)實。至于這個變化對玩家是好是壞,那就是另一場辯論了。
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