根據(jù)彭博社報(bào)道,《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》幾名首席開發(fā)者表示,這款游戲失敗得如此慘烈,以及由此帶來的巨大心理打擊,以至于讓他們一度產(chǎn)生了“不想再繼續(xù)制作游戲”的想法。
《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》于2024年發(fā)售后,口碑大翻車,銷量表現(xiàn)同樣遠(yuǎn)低于預(yù)期。華納兄弟確認(rèn),該作給公司造成了約2億美元的損失,使其成為華納游戲業(yè)務(wù)歷史上最嚴(yán)重的失敗案例之一。
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彭博社記者Jason Schreier采訪了《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》兩位頂級(jí)創(chuàng)意人員——總監(jiān)Axel Rydby和副設(shè)計(jì)總監(jiān)Johnny Armstrong。該游戲于2024年2月發(fā)售,但銷量和評(píng)價(jià)都很差,最終導(dǎo)致華納兄弟公司損失了2億美元。
最能說明問題的坦白來自Johnny Armstrong,他告訴彭博社,游戲發(fā)售時(shí),玩家的負(fù)面反應(yīng)之多讓他措手不及。而當(dāng)華納決定放棄《自殺小隊(duì)》卻不去嘗試扭轉(zhuǎn)局面時(shí),他內(nèi)心的某些東西崩潰了。
據(jù)報(bào)道,他說:“我不能再做這種事了”,并質(zhì)疑自己是否徹底告別了這個(gè)行業(yè)。
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在接受彭博社采訪時(shí),游戲首席設(shè)計(jì)師Axel Rydby表示 ,開發(fā)周期越長,他們面臨的壓力就越大,必須讓這款第三人稱射擊游戲具有足夠的重玩價(jià)值,并找到從玩家身上賺錢的方法。華納兄弟公司召開的重要會(huì)議的重點(diǎn)也從“什么很酷”轉(zhuǎn)移到了“如何盈利”。
他告訴彭博社:“那時(shí)候我開始覺得我不是在做游戲了,而是在照著一張電子表格,一張晦澀難懂的市場分析表格,沒人能把它解釋清楚。我感覺這已經(jīng)不是我想待的游戲行業(yè)了。”
Johnny Armstrong于2010年加入Rocksteady,最終在《自殺小隊(duì)》中晉升為副設(shè)計(jì)總監(jiān)。他指出,團(tuán)隊(duì)在《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲取得成功后過于自信,這導(dǎo)致他們?cè)谵D(zhuǎn)型開發(fā)在線服務(wù)型游戲時(shí)遇到了問題。
在線服務(wù)型游戲與工作室備受好評(píng)的漫畫改編沙盒游戲相比,對(duì)關(guān)卡和敘事設(shè)計(jì)有著諸多不同的要求。他表示,《自殺小隊(duì)》的規(guī)模使得測試變得困難,而依賴反復(fù)的小幅延期而非更具戰(zhàn)略性的規(guī)劃,使得他們無法進(jìn)行所需的深度改進(jìn)。
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從第一支預(yù)告片開始,粉絲們就對(duì)這款游戲失去了興趣
早在游戲發(fā)售前幾年,抵制情緒就開始了。當(dāng)玩家Rocksteady竟然要制作一款需要玩家射殺正義聯(lián)盟成員的在線刷寶射擊游戲時(shí),他們的反應(yīng)幾乎一邊倒地都是負(fù)面。
預(yù)告片數(shù)量被限制,發(fā)售一再推遲,“始終在線”的要求也被取消。從2020年DC FanDome發(fā)布會(huì)開始,一切似乎都已成定局。
隨后,在游戲發(fā)售前泄露的過場動(dòng)畫證實(shí)了最糟糕的情況:回旋鏢隊(duì)長(Boomerang)對(duì)著閃電俠的尸體撒尿、小丑女一槍崩了蝙蝠俠的臉(這也是凱文·康羅伊對(duì)該角色的告別之作)、綠燈俠穿著內(nèi)褲被處決——當(dāng)然,只有神奇女俠獲得了英雄般的壯烈犧牲。
再加上Sweet Baby Inc.的參與,這家“敘事咨詢”工作室一直以來都令玩家們深惡痛絕,避之不及,因此,在游戲發(fā)售之前,粉絲們就已經(jīng)完全了解了這款游戲的本質(zhì)。
這款游戲糟蹋了角色,也糟蹋了粉絲,粉絲們也以不購買這款游戲來回?fù)簟?/p>
玩家反映:
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現(xiàn)在的黑曜石,能指望什么呢?
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