今天突然刷到一條消息:《賽博朋克2077》全球銷量突破4000萬份了,在2026年7月3號達成。數字包括獨立版本,還有那個帶《往日之影》資料片的終極版捆綁包。
說實話,我愣了兩秒。不是它不該賣這么多,而是它當初翻車翻得實在太離譜,現在爬到這個量級,整個過程比游戲主線還刺激。我給大家掰幾個事實:
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① 2020年12月首發那會兒,Bug多到全網破防。鬼畜畫面、任務卡死、主機版畫質糊成馬賽克,名場面一抓一大把。索尼干脆把游戲從PlayStation商店下架,同時開放退款。3A大作被平臺“除名”到這個份上,屬實罕見。
② 不過CDPR沒就地擺爛。后續幾年靠著密集更新和優化,慢慢把窟窿補上。2023年,備受好評的《往日之影》資料片一出來,很多人發現游戲終于像那么回事了。網上罵罵咧咧的人還在,但悄悄回坑的也不在少數。
③ 這一路縫縫補補,到2026年居然堆到了4000萬份。終極版捆綁包的策略也幫了大忙——把資料片和本體打包,省得新玩家翻二手帖糾結買不買DLC。可別忘了,這里面多少銷量,是當年被氣到退款、后來又捂著鼻子掏錢的老哥貢獻的。
從被下架到賣出4000萬,這游戲的求生欲拉得比夜之城的霓虹燈還亮。要說唯一的愿望,就是下一款新作別再讓咱當付費測試員了。
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