David Gaider 最近向 PC Gamer 坦承了一個尷尬處境:他正在構思一款飛艇劫盜題材的 RPG,團隊也搭好了框架,但至今沒有一家發行商愿意出錢。
這位《龍騰世紀》前核心編劇,同時也是 Summerfall Studios 的聯合創始人,自 2017 年建立工作室以來只推出過兩款作品——2023 年的音樂劇 RPG《Stray Gods》和去年的惡魔主題卡牌構筑游戲《Malys》。兩部游戲市場反響平平,按他自己的話講,都算不上出彩。
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不過,他們并沒打算停步。新作的概念已經成型:玩家操控一幫乘飛艇四處作案的盜賊,執行各種劫掠任務。蓋德把這描述成一個“不那么典型的 RPG”——劫盜只是鉤子,隨后會逐漸滑入傳統 RPG 的敘事軌道。“不是純喜劇,但至少能讓人笑出來。”采訪中他坦言,“眼下這個世界,我需要這種東西,我知道我需要。”
從紙面看,這個方向確有吸引力。輕量化、幽默基調、群像角色——在當下的 RPG 市場里并不算多見的菜。這位編劇也提到,前期接觸到的反饋都“相當不錯”。
然而致命的問題卡在了錢上。
“差不多三年了,整個行業在持續收縮。”蓋德說這話時,指的絕非什么抽象趨勢。裁員不過是浮在表面的癥狀,真正的麻煩在于資金端——“所有工作室都在同步緊握錢包,沒人愿意投一個沒把握的項目。”如今發行商眼里只認兩樣東西:現有 IP,以及續作。“新項目?幾乎拿不到任何投資。”
這個判斷擱在 Summerfall 身上,不是揣測,而是切身體驗。據他透露,團隊接觸過的發行商對新作評價普遍偏正面,可至今沒一家真正拍板。他甚至直接問過其中一位:“你們是不是在等我們把游戲整個做完?”對方的反應他記得很清楚——有點尷尬,最后擠出一句,“呃,差不多就是這意思吧。”
類似的窘境絕非 Summerfall 獨有。蓋德直言:“像我們這樣的小工作室,現在很多都在硬撐。”
如果換個角度審視這件事,其殘酷之處在于:這位編劇并非無名新人。他在 BioWare 黃金時期主導過《龍騰世紀》系列的敘事,是業內少數能駕馭宏大故事線的人。但即使頂著他的名號,放到如今的資本邏輯面前,也推不動一張新牌——發行商只押注確定性,而新 IP 恰恰是所有選項里確定性最低的那個。
如此一來,正反兩面的邏輯就無比清晰了。
正方理由是:概念有辨識度。劫盜題材在 RPG 里本就稀缺,飛艇加盜賊團的組合聽著足夠輕巧,再加上敘事老手的背景,團隊完全有能力把框架填出內容深度。前期反饋正面,也說明至少講給人聽的時候,對方覺得有意思。
反方困境更實在:商業履歷上,工作室前兩作的成績不夠好看。《Stray Gods》走音樂劇 RPG 路線,《Malys》采用卡牌構筑玩法,兩部都是小眾品類,人氣和銷量都沒能炸開。發行商看到這份履歷,疊加當前近乎凍結的資金環境,不愿上車有一套無可辯駁的算術。用蓋德自己的話說,“新項目差不多什么都拿不到錢”。這不是某一家發行商的問題,是系統性的。
中間的矛盾在于,玩家需求側和資本供給側的錯位。你或許能在 Steam 評論區、社交媒體上看到一堆人喊“想要點不一樣的東西”,但到了真金白銀拍板的那一刻,喊的人和拍板的人不是同一撥。發行商賭的是能回本的東西,而眼下能回本的東西,恰好是那些你已經玩過一遍的續作和 IP 衍生品。
如果最后錢真的湊不上來呢?蓋德對此沒有表現出太大的情緒波動。“沒有什么能一直做下去。”他說,七八年的工作室壽命,在他看來已經算是“不錯的旅程”。但被問到 Summerfall 若走到盡頭,他個人下一步怎么走時,他的語氣沒有先前那么篤定了。“我還找得到工作嗎?會不會要跟資歷相當的人搶飯碗,到處求一個職位?”
這番話本身就是一個行業的切面縮影。一個寫過知名系列、有過自己工作室的編劇,此刻在公開采訪里認真考慮自己能否再就業——不是因為能力不夠,而是因為池子正在急劇收縮。
整件事歸結下來:一款概念有趣卻還在四處找錢的劫盜 RPG,一個在行業冰河期里設法求資的創作者,一種已成常態的小工作室生存困境。項目的光明只取決于一件事:有沒有發行商愿意打破“只投確定性”的慣性。如果真有哪家松了口,這個飛艇盜賊團的故事或許還有機會被玩家看見。可要是資金繼續凍著,那它就不過是又一個被卡在概念階段的有趣念頭。
并且,這絕非某個人的困境。整個行業里,跟 Summerfall 處境相似的小工作室,遠比新聞里能讀到的要多得多。他們有的還在熬,有的已經悄無聲息地散了。
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