說出來你可能不信,有家公司把“打游戲”直接寫進了績效考核里。日本廠商Level-5最近出了個內部新規:員工得參加一場關于自家游戲的測驗,成績拔尖的,能拿“顯著”的漲薪。
這條消息是CEO自己對外說的,沒藏著掖著。也就是說,你在《妖怪手表》《雷頓教授》或者他們其他作品里泡的時間夠不夠深,現在真能影響工資條了。我第一反應是:這算不算一種新型的“氪金”?只不過這次氪的是你的游戲時長和理解力。
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想想這考核場景其實挺有意思的。別的公司考專業技能、考行業趨勢,他們考的是“劇情細節”“角色設定”“隱藏關卡”。要是哪個同事偷偷靠臨時抱佛腳補攻略拿了高分,那簡直就是現實版的“抄作業”。但換個角度,這規則對真愛粉員工簡直是天降福利——那些下班后還在游戲里肝的兄弟,突然發現自己的“無用功”變成了真金白銀。
不過,CEO沒具體說漲薪幅度有多大、測驗難度多高,也沒提是不是所有崗位都要參加。測考多少分算“優秀”?考不過會不會扣錢?這些細節一概沒透露,讓圍觀群眾心里直癢癢。萬一題庫里塞滿冷門支線任務,怕是連策劃自己都得翻開發文檔。
這事在玩家圈子也激起了一點水花。有人吐槽這是用愛發電的終極版本,有人覺得至少說明公司還在意自己的產品底蘊。我倒覺得,這比發幾封鼓勵信實在多了——畢竟真金白銀的激勵,比什么“玩家情懷”都更能讓人認真對待游戲里的每一個像素。
要是哪天國內廠商也學這招,要求員工考自家游戲,你會不會是那個拿滿分的“卷王”?
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