IT之家 5 月 13 日消息,過(guò)去幾年間,亞洲游戲開發(fā)者在 3A 大作領(lǐng)域聲名鵲起。憑借《黑神話:悟空》《劍星》等作品,亞洲地區(qū)正逐步開始挑戰(zhàn)西方在游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。《紅色沙漠》的發(fā)售,更是進(jìn)一步印證了這一行業(yè)趨勢(shì)。
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得益于出色的發(fā)售后持續(xù)內(nèi)容更新與運(yùn)營(yíng)支持,開發(fā)商 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》全球銷量已突破 500 萬(wàn)份,同時(shí)收獲了專業(yè)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)與玩家群體的一致好評(píng)。這些亮眼成績(jī)也早已受到業(yè)界關(guān)注,就連索尼也認(rèn)為,相比歐美游戲開發(fā)商,亞洲地區(qū)工作室推出高品質(zhì)作品的效率更高。
索尼第三方開發(fā)業(yè)務(wù)副總裁克里斯蒂安?斯文森在接受游戲行業(yè)媒體《The Game Business》最新采訪時(shí)表示,中韓游戲開發(fā)商的響應(yīng)速度,是索尼前所未見的。
斯文森稱,“我親眼見證中韓游戲團(tuán)隊(duì)的推進(jìn)速度快得驚人。無(wú)論是項(xiàng)目體量規(guī)模,還是應(yīng)變響應(yīng)效率,都是我們?cè)诓糠治鞣侥酥寥毡緢F(tuán)隊(duì)身上很難見到的,著實(shí)令人驚嘆。”
斯文森對(duì)中韓工作室的項(xiàng)目規(guī)模運(yùn)營(yíng)能力大加贊賞,還直言在版本更新、內(nèi)容迭代的模式上,日本和美國(guó)開發(fā)商根本無(wú)法與之匹敵。這位索尼第三方合作業(yè)務(wù)副總裁更是直言,中韓游戲工作室是當(dāng)下游戲行業(yè)最具看點(diǎn)的新生力量。
此外,斯文森指出,中韓與西方開發(fā)者截然不同的團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式,是研發(fā)節(jié)奏產(chǎn)生差距的核心原因,這也讓中韓能夠產(chǎn)出風(fēng)格獨(dú)樹一幟的游戲內(nèi)容。
IT之家注意到,索尼也通過(guò)中國(guó)之星計(jì)劃向亞洲本土工作室傾注信任,該計(jì)劃便扶持出了 S-Game 備受期待的作品《影之刃零》。
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