說實話,看到索尼最近注冊了一個叫"Break In"的新商標,我的第一反應是:完了,他們不會真想這么干吧?
如果這確實是那款劫掠射擊游戲Fairgames的改名重生,那我得說一句可能不太中聽的話——千萬別在下個月的State of Play上試圖重新介紹它。不是我想潑冷水,但這事兒我見過太多次了,結局幾乎從未例外。
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我知道這聽起來很離譜。一個發(fā)行商,不在自己的大型直播活動上宣傳自家即將發(fā)售的游戲?這算什么操作?但問題在于,State of Play的觀眾構成太特殊了。看這場直播的,是核心玩家中的核心玩家,是那種會把每一幀畫面都放大研究的狂熱愛好者。而這類玩家,對"服務型游戲"(live service)這四個字有著近乎本能的厭惡。哪怕只是聞到一點味道,氛圍立刻就變了。
有人可能會反駁:Horizon Hunters Gathering(地平線獵手集結)也被罵得很慘啊,但它根本不是在State of Play上公布的。沒錯,但那款游戲是通過PS Blog在一個普通工作日突然發(fā)布的,反響已經(jīng)夠糟糕了。想象一下,如果它是在一場萬人矚目的直播壓軸登場,場面會難看多少倍?
Highguard(高堡守衛(wèi))的例子更近,大家估計還沒忘。英雄射擊這個品類本身就不太景氣,但這款游戲被撕碎的真正原因,是它膽敢在TGA頒獎典禮上作為最后一個項目亮相。玩家積壓的怒火反而讓它首日數(shù)據(jù)意外好看——畢竟有好奇心驅使。但問題是,討伐的大旗早就立起來了,Geoff Keighley舞臺上的黃金位置讓它成了眾矢之的,后續(xù)根本翻不了身。
Fairgames面臨的處境更微妙。它已經(jīng)被公布過一次了,而且那次反響……不算好。現(xiàn)在如果換個名字、換個包裝,再拿到State of Play這種核心玩家濃度極高的場合二次亮相,一旦被識破身份,場面只會更難收拾。沒有退路的那種。
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我理解Haven工作室的處境。這幫開發(fā)者大概只想做一款有人愿意玩的游戲,而且我確信他們在拼命投入心血。但PlayStation的玩家群體確實有點"兇殘"——索尼自己養(yǎng)出來的文化,單機大作才是正統(tǒng),多人聯(lián)機天生低人一等。我不覺得這應該阻止索尼繼續(xù)做多人在線游戲,但怎么呈現(xiàn),真的太重要了。
State of Play不是合適的地方。不管畫面多精美、演示多流暢,一旦粉絲意識到"這不就是換皮Fairgames嗎",節(jié)奏馬上就會起來。攔不住的。
要我說,索尼不如干脆給核心玩家他們真正想看的:Marvel's Wolverine(漫威金剛狼)、Intergalactic: The Heretic Prophet(星際:異端先知),甚至新的God of War(戰(zhàn)神)。我們都知道 enthusiast 們打開State of Play是想看什么類型的游戲。
Fairgames不是不能推,但換個場合吧。單獨發(fā),找個對它更友好的環(huán)境,讓它有最大的機會被公平看待。罵聲肯定會有,但至少不會是在一場注定充滿敵意的直播里被架在火上烤。
有時候,最好的宣傳就是不宣傳——至少在錯誤的時間節(jié)點,閉嘴反而是保護。
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