今天刷到FuRyu的新作消息,我愣了一下。這家日本開發商之前做過《慟哭奇機》《罪惡王權》那類作品,風格挺雜的,這次突然掏出一款正經的生存恐怖游戲,名字叫《ANOMALITH》。
發售日定了:2025年10月29日。平臺是Windows PC(Steam)、Switch 2和PS5,全球同步。
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先說我看到設定時的第一反應——"空間異常"這個梗,日本人真是百玩不厭。游戲背景放在19**年(年份故意模糊處理),一種叫"異界"的空間異常憑空出現,政府專門成立了"危險區域對策室"去應對,結果完全搞不定來源也打不退。主角叫水無月玲緒奈,從一個叫"石棺"的異常空間里沉睡了10年才醒過來,醒來就獲得對異界的特殊感知能力。她要保護人類,還要救一個朋友。
這個開場讓我有點微妙。一方面,"政府機構失效+主角特殊體質"確實是經典恐怖游戲配方;另一方面,FuRyu以前沒做過這個類型,能不能把氛圍壓住,我得打個問號。
玩法層面倒是說得比較細。第三人稱射擊,敵人行為混亂且攻擊性強,打暈之后可以近戰處決。場景設計走"閾限空間"路線——倒轉的公寓、無限循環的列車,這種地方確實容易出恐怖感。背包管理和環境觀察是生存恐怖的老傳統了,沒丟。
比較特別的是"半人化系統"。玲緒奈因為對異界敏感,能從異常里獲取并升級主動和被動能力。這個設計我持保留態度:恐怖游戲一旦主角能力太強,壓迫感就容易泄。但反過來說,如果能力獲取本身伴隨代價或風險,也可能成為新的張力來源。具體怎么平衡,得看實機。
裝備系統堆得很滿。武器、配件、服裝、遺物,遺物還能給武器附加能力。服裝部件超過300種,分9個部位。這部分我直說——300種服裝在恐怖游戲里是什么定位,我有點看不懂。是像《生化危機》重制版那種解鎖獎勵?還是會影響屬性?原文沒說清楚,我也不瞎猜。
制作陣容倒是值得單拎出來說。劇本負責人是田中羅密歐,代表作《終焉之斯特拉》《人類衰退之后》,寫末世和異常狀態是他的舒適區。角色設計是MON,做過西尾維新的《傳說系列》。作曲是北村友香,魂系老玩家應該很熟悉,《艾爾登法環》《只狼》《血源》《黑魂3》都是她。
這個配置有意思。田中羅密歐的劇本偏文學性,MON的畫風偏日式精致,北村友香的配樂擅長史詩感和壓迫感——三個人風格差異不小,能不能擰成一股繩,反而是我最好奇的點。
現在說說我糾結的地方。
支持入手的理由:第一,10月29日這個檔期避開了年底大作潮,適合想安靜玩點不一樣的人;第二,制作陣容有辨識度,不是流水線產品;第三,"異常恐怖"這個子類型近年新作不多,有情懷分。
需要觀望的理由:第一,FuRyu沒有生存恐怖的開發履歷,轉型風險客觀存在;第二,服裝定制系統放在恐怖游戲里,功能定位模糊,我擔心是為了填充內容而填充;第三,"半人化能力"如果處理不好,容易讓游戲變成動作射擊,恐怖感流失。
價格目前沒公布。參考FuRyu過往作品的定價習慣,以及這次跨PC和主機的全球發行規模,我猜可能在298元到398元區間,但只是推測,等官方消息。
最后說個細節。游戲標題ANOMALITH,應該是Anomaly(異常)和Monolith(巨石/整塊結構)的拼合詞。這個造詞本身挺有日本游戲的味道——概念先行,視覺符號化。能不能把概念落到實處,10月29日見分曉。
Switch 2版我額外關注一眼。這臺新機器的機能表現,第三方恐怖游戲是個不錯的測試樣本。如果能在掌機模式下穩住幀數和加載,對經常出差的玩家會是加分項。
你現在什么狀態?在等某款恐怖游戲填檔期的空,還是最近剛好在回顧《寂靜嶺》《生化危機》想換換口味?可以聊聊。
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