游戲界有個殘酷真相:再頂級的畫面也救不了稀爛的玩法。當(dāng)玩家被預(yù)告片里的視覺奇觀騙進(jìn)游戲,卻發(fā)現(xiàn)操作手感像坨屎——這種落差感,比直接玩爛游戲還難受。
互動媒體的特殊性在于,玩家對"好玩"的期待遠(yuǎn)高于其他藝術(shù)形式。一部"好"游戲可以靠尖端畫面或精彩敘事加分,但一旦核心玩法崩了,多數(shù)人會在通關(guān)前就棄坑。有些游戲就是這么倒霉——開局驚艷,卻被糟糕的玩法體驗毀了口碑。性能問題也會影響評價,比如《賽博朋克2077》首發(fā)災(zāi)難,靠后續(xù)補(bǔ)丁才翻身。但更多游戲沒這運(yùn)氣,玩法差評直接蓋過了其他優(yōu)點(diǎn)。
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第三名:《教團(tuán):1886》
這款2015年的作品在視覺呈現(xiàn)上堪稱教科書級別。蒸汽朋克美學(xué)把黑暗奇幻與架空歷史熔于一爐,角色設(shè)計、場景搭建、時代氛圍的還原都精細(xì)到變態(tài)。故事本身也獲好評,雖然流程偏短。問題是——玩起來像在看別人玩游戲。
制作組追求電影化敘事,卻沒能達(dá)到《神秘海域》系列的高度。沒有讓人記住的系統(tǒng)設(shè)計,線性程度令人發(fā)指:玩幾分鐘就進(jìn)播片,QTE泛濫,敵人行為模式 predictable,節(jié)奏拖沓到窒息。整個游戲缺乏實質(zhì)內(nèi)容,空有華麗皮囊。
第二名:《死亡擱淺》
小島秀夫的這部作品絕對是"挑人"的神作,建議所有自稱游戲愛好者的人都試試——但前提是扛得住它那套怪異又惱人的機(jī)制。被黑粉戲稱為"走路模擬器"的這款游戲,考驗的是極致耐心:一步走錯可能讓你幾小時白干,送貨連接破碎世界的核心循環(huán),對很多人來說就是勸退理由。詭異劇情加折磨系統(tǒng),足以讓大批玩家直接拉黑。
不過,熬過前期痛苦的人會發(fā)現(xiàn),這是只有小島秀夫才能做出來的東西。隨著進(jìn)度推進(jìn),來自其他玩家的基礎(chǔ)設(shè)施會讓旅程逐漸輕松,這種設(shè)計上的巧思,或許能抵消最初那幾小時的糟糕體驗。
畫面與玩法的割裂,一直是游戲行業(yè)的老毛病。當(dāng)技術(shù)能堆出以假亂真的世界,卻忘了問玩家"這好玩嗎"——再貴的引擎也只是遮羞布。
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