如今的二游市場,已經鮮有新血出現了。
倒不是說二游無新品,而是隨著“搜打撤”“開放世界”等游戲趨勢大熱,“做題家”們抄作業的情況變多了。絕大部分創作團隊把成功學和方法論爛熟于心之后,已經知道自己做什么更可能贏得市場——所以現在提及二游新作,不是ARPG就是回合制。FPS、戰棋或塔防等“小眾”玩法更是越做越少。
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當趨于固定的環境有“異類”加入,就很值得說道了。比如我們之前多次關注過的由韓國Smilegate研發的《卡厄思夢境》(),真的跑通了“肉鴿×卡牌”在二游的創作邏輯,獨特的曬檔文化也很有特點。前幾天國服公測也登上App Store游戲免費榜榜一的成績,可以說國內玩家初見此作給出的關注和打分也不低。
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而這篇內容我們想說的重點其實是《卡厄思夢境》國服的一些顯著的變化,或者說是優化——拋開核心玩法和既有優勢,我們又整理出了不少《卡厄思夢境》國服在發行上的點子和門道,一起來看看。
開服:提速,全面提速!
前幾天高強度追開服進度,給我印象最深的就是《卡厄思夢境》在國服版本環境上大刀闊斧的提速舉措。舉個最直接的例子,在公測福利中,每位玩家進入游戲就可以獲得五星主戰員(也就是游戲抽卡角色)和輔戰員(可以類比為專武)的自選券一張。我很驚訝的是這個自選池子并不像其他二游那樣是常駐池,而是把大量國際服的UP限定角色也放進去了。
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舉例來說,這個自選池中的最后一個角色戴安娜,是今年四月才加入國際服的限定角色,自選范圍給了玩家很大的自主權,再加上國服福利另給了一個在200抽中自選10抽的新手池(含10名5星基礎主戰員),也就是說對于《卡厄思夢境》這種前期上場三名角色的卡牌構筑玩法來說,開局不需要任何進度推進,玩家就可以直接拿到理想的C位大核及關鍵輔助位——甚至可以0氪拿到國際服中都算很新的環境玩法,這點無論對于新老玩家都是較為友好的。
聯系官方之前計劃在暑期追平國際服進度的想法,可以看出這種提速舉措相當大膽——《卡厄思夢境》本也可以像其他代理游戲前輩一樣,為了保證內容不被快速消耗,選擇更為平緩的版本更新節奏。
但它沒有,反而在公測前的版本公告中明確表述,會對玩法解鎖的時間進行調整,將“出擊”“螺旋塔”等玩法前置,以滿足國服玩家更高的強度需求,增加玩法粘性。
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多數優化都是沖著前期節奏下刀的
再加上國服公測開服活動本身提供的超過一百抽的獎勵追趕,每天適量贈送刷取資源的體力道具,玩家們可以在一個更自由和積極的玩法環境中享受這個游戲。
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由此,大部分已經玩進去的玩家已經順利度過開荒前期,開始展望下一個UP角色“市長”海德瑪麗了——留給“千里眼”的時間已經不多了,市長很可能是最后一個玩家們能夠“提前備戰”的角色,這也是《卡厄思夢境》國服提速后很有趣的現象。
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社交媒體上對開服角色抽取的討論也已經很多了
但其實上面這些節奏調整,只是《卡厄思夢境》開服的一小部分措施,國服發行運營在本地化打磨上,下的功夫遠不止這些。
打磨:從體驗上實現“好玩愛玩”
《卡厄思夢境》國服的公測版本打磨成果是高于我預期一截的。
比如公測前我就了解到國服全面實裝中文語音,從劇情到戰斗全程的中文對白沉浸感強了很多——畢竟從我自己的角度來說,國際服開日文語音游戲,總覺得與韓游的美術風格雜糅后,總有那么一些疏離感。如果真要玩得進去,國服簡中+中配確實很有必要。
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比如我還知道,國服搶先體驗主戰員角色“緋”,在設定上融合了中式要素和非遺形象,創造出符合國內玩家審美偏好的新角色。不僅為“緋”專門制作了角色動畫PV,還與江西儺舞、非遺儺文化聯動,有了更多文化層面的創作。
這些內容雖然務實,但客觀來講只能算作游戲本地化的常規操作。但其實在很多不容易察覺的地方,這款游戲下的功夫更深。
比如玩家們一直很關注的對主線劇情1~5章流程觀感不佳、玩家作為艦長游離于劇情之外的反饋,國服搶先做出了明確的響應,重制了主線劇情的邏輯與流程,在情節設置、角色表達上進行合理優化——這一點對于新玩家來說其實是不易感知的,但仍有不少國際服老玩家會站出來夸夸,表示國服并沒有踩國際服的雷點,可以安心游玩。
同時,國服在諸多游戲細節方面進行了調優,比如優化關卡的難度曲線,“馴獸師”堵橋老梗可能不復存在;優化了機制引導和升級邏輯,玩家的“卡關感”減弱了不少;同時優化了UI界面,更符合國服玩家的操作習慣。從我個人的開荒期體驗來看,國服的游戲流暢度確實提升了不少,我可以更專注有效地完成游戲內容,這才是我綜合之后給出超乎預期評價的原因。
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像緋這樣的新角色,《卡厄思夢境》會給出一系列構筑思路為玩家提供快捷指導與體驗,讓玩家可以快速了解角色的魅力,通過自己的box進行配隊嘗試
總的來說,《卡厄思夢境》國服進行的本地化工作是逐層細化的,從體驗的層面上來講更加絲滑順暢,這對玩家的輿論好評大有助益。雖然我還是遇到戰斗中異常的問題,官方也給出了積極的修復表態,這更讓我期待游戲的長線規劃與表現。
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官方還在不停優化相關玩法內容
運營:多點發力,目標更長線
《卡厄思夢境》國服團隊不止一次在公開場合表明,比起商業化,玩家的游戲體驗更是第一要務。我們通過這款游戲在運營端的諸多考量,也可以清楚地發現這一點。
包括我們上文就提到的,游戲在開服之初就把從去年到今年4月的限定角色加入自選,相當于為了讓玩家玩得更舒服,直接讓渡了這一階段的盈利期望。
再比如我們之前就報道過,從去年獲取到版號之后,《卡厄思夢境》就開始參加線下展會,與玩家直接建聯,去年參加CP2025SP漫展被《人民日報》官方報道,后續在螢火蟲等展會上與玩家一起整活同樣受到關注與好評,玩家在線下也充分感受到了項目組的誠意。
在線上環節,《卡厄思夢境》目前同樣看中直播內容,除了公測前的前瞻直播內容之外,5月30日,由柯潔領銜的名為《難崩杯》的主播娛樂挑戰賽直播展開。《卡厄思夢境》本身除了肉鴿卡牌構筑的機制,同樣出名的還有局內戰斗的壓力機制,主戰員在戰斗中承受過重的心理壓力而心理防線崩潰,乃至重整旗鼓,更是游戲的核心策略賣點。這樣利用游戲高難挑戰本內容制定特殊賽制框架,以達成積分來決出誰是真正的“難崩王”,4天直播的周密賽程也受到了不少核心玩家的關注。
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除了文化聯動,《卡厄思夢境》也已經籌措了首批聯名活動,如上海交通卡、納寶帝餅干、iKF耳機等主題聯名活動也將陸續展開。可見隨著開服熱度持續暖機,《卡厄思夢境》國服在長線運營上,同樣也會打出更多“組合拳”。
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結語
這次我關注《卡厄思夢境》國服的表現,主要是因為如今二游產品將精力放在卷美術、卷內容,甚至是卷宣發、卷話題上,在觀察角度來說已有審美疲勞。而這款游戲作為騰訊游戲代理發行的游戲,所處的環境與玩家審視都更為敏感、易碎。這兩年業內二游風評輿論的波譎云詭多有體現,能看到像《卡厄思夢境》一樣得以平穩落地、甚至做出了一些新意,有望長線運營的游戲,一定是想挖掘出其獨到之處。
畢竟在《卡厄思夢境》韓國研發制作人金炯碩的想法里,他是希望這款游戲可以做到退休的。雖然有一定理想的成分,但依然給了這款游戲一個長遠創作和運營的方向與理念。到目前為止,《卡厄思夢境》“肉鴿×卡牌構筑”的玩法因子仍然極為獨特,我們自然希望它可以走得更長遠,在這個細分領域上實現二游邏輯的進一步突破。
作者:醉小樓
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