【CNMO科技消息】6月9日,據公開采訪內容,日本游戲制作人小島秀夫表示,他對將生成式AI用于藝術創作“沒有興趣”。他認為,藝術與人生經驗密切相關,至少在自己有生之年,不太可能看到AI真正完成這一層面的藝術表達。
小島秀夫是Kojima Productions負責人,也是《合金裝備》系列與《死亡擱淺》的核心創作者。圍繞生成式AI在創意行業中的應用,他在近期采訪中談到,未來50年或100年后,AI或許有可能參與藝術創作,但現階段他并不看好這一趨勢在短期內形成成熟形態。
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在談到技術應用方向時,小島秀夫表示,關鍵不在于是否使用AI,而在于如何使用這項技術。他認為,未來會逐步找到更合適的路徑和方法,而這一過程很大程度上要由年輕一代推動。
相較于讓AI生成視覺內容,小島秀夫此前已多次表態,他對把AI用于“控制系統”更感興趣。按照他的設想,AI可以更多參與游戲內部機制設計,而不是直接承擔美術創作任務。例如,AI可用于提升敵人角色和NPC的行為邏輯,使其能夠根據玩家的體驗、行為和操作模式動態調整反應,從而帶來更有層次的互動體驗。
這一思路也與當前游戲行業對AI應用的部分探索方向相符。相比圖像、文本等生成式功能,AI在角色調度、行為反饋和系統演算等方面的落地,更容易直接作用于游戲玩法本身。小島秀夫的表態顯示,他對AI的關注重點仍然集中在增強游戲機制與玩家體驗,而非替代創作者完成藝術表達。
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