今天《超級少女》發了中國獨家海報,五大角色在漫天飛沙的背景里擺開架勢,看著挺熱鬧。但比起畫面,我倒是更注意片方同步丟出來的兩個數字:343張場景設計圖,以及埃夫利城鎮廣場那場戲用到的3058米布料。一部超英片需要這么多設計圖和布的支撐,到底意味著什么?
先看最直接的信息。這部DC新作6月26日中美同步上,格式從普通2D到IMAX、CINITY、杜比影院全給齊了,發行陣勢沒縮水。海報里,超級少女卡拉俯身蓄力,小氪爪子蹬地,暴狼羅伯的鐵鏈還帶著火星,加上復仇少女露西和高傲反派克雷姆,五個角色把對抗感拉得很滿。視覺上,攝影指導羅伯·哈迪用了變形鏡頭和膠片風格的光影對比,去還原外星荒原的蒼涼感,打斗戲的沖擊力理論上會更強。
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回到那兩個數字。343張場景設計圖不是小數目。對大多數商業片來說,一個主場景可能也就幾十張圖打底,從荒漠營地到星際據點全都走實景搭建路線,意味著美術組幾乎是以做沙盤模型的精度在提前規劃每一處紋理。那條環球片場的外景地變成埃夫利城鎮廣場時,3058米布料砸下去,帳篷、遮蓋布、窗簾全手工制作,這種量級的實物搭建,在如今動不動就綠幕加后期CG的流水線里,算是有點“老派”的倔強。
當然,數字大不等于效果好。實物搭建的好處是光影自然、演員有真實環境反饋,壞處是費時費錢,而且如果設計本身不出彩,也不過是一堆昂貴的裝飾。DC這邊請的導演是克雷格·吉勒斯佩,制片人是皮特·薩夫蘭和詹姆斯·古恩,主演米莉·阿爾柯克之前因《龍之家族》被觀眾記住,這套陣容的審美傾向更偏寫實質感而非絢爛光污染。所以實物量這么大,可能也是想和近年超英片常見的特效堆砌拉開一點距離。
不過,冷靜點看,一部電影最終能不能打,從來不是靠設計圖張數或布料米數決定的。這些數據只能說明前期準備沒有偷懶,但成片的節奏、表演和故事落點才是關鍵。官方說這次要打破傳統超英敘事框架,以卡拉的冒險成長做主線,搭配亦正亦邪的盟友,聽起來想往星際公路片的方向靠。但“打破框架”這話我們聽過太多次,實際執行到什么程度,只能等上映后再說。
現在DC宇宙正處在重新整合的階段,這部《超級少女》能否立住卡拉這個角色,直接影響后續布局。從目前釋放的物料看,它沒走“少女輕松冒險”的合家歡路線,反而把色調往沉穩史詩方向調,又是外星荒原又是燃燒鐵鏈,擺出一副想要認真講故事的架勢。至于這兩串數據是真下本堆料,還是常規工業水準的放大宣傳,6月26號之后自然見分曉。
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