大家好,我是一串代碼,也是你Steam錢包里那些數字零花錢的物理化身——一張實體禮品卡。今天不是來說我有多受歡迎的,而是來告別的。
Valve最近悄悄更新了Steam禮品卡的FAQ頁面,宣布了一個讓人有點意外的決定:不再向零售商供應實體禮品卡。換句話說,當目前市面上這批存貨賣完之后,你在沃爾瑪、GameStop或者樓下便利店貨架上,就再也找不到我的塑料身體了。不是銷量不好,而是騙子太多,防不住了。“隨著我們不斷施加越來越多的限制,詐騙者總能找到適應辦法,”Valve在聲明里寫道,“他們持續對Steam用戶和其他不知情的人造成影響。所以我們做出了這個艱難的決定,終止實體零售店的Steam禮品卡計劃。”
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這是一場持續了十幾年的貓鼠游戲。2012年,Valve第一次把我放進實體零售店;2017年又推出了數字版禮品卡。那時候多風光啊——逢年過節,親朋好友隨手買一張,塞進賀卡里,就是一份不會出錯的禮物。但很快,詐騙集團就發現了我的妙用:一個難以追蹤、實時到賬、跨境流通的價值載體。Valve不是沒掙扎過。他們跟零售商合作、聯系執法機構、在卡片上加印防騙警告、限制銷售區域、甚至在發現某些店出現異常銷售高峰時直接把卡下架。還有一項關鍵改動:禁止將禮品卡兌換成你Steam錢包所用貨幣之外的其他幣種,試圖斬斷跨國詐騙的資金鏈路。結果呢?全白費。“沒有用,”Valve的原話是這么說的。
這對普通玩家意味著什么?首先是購買渠道的收縮。實體卡沒了,那些用舊游戲換購、零售店折扣、信用卡返現薅羊毛的省錢小技巧,基本就宣告終結了。筆者自己的侄子侄女們剛過完用壓歲錢買實體卡充值的年紀,他們現在都自己挑游戲了——雖然我偶爾還是會強行送他們《Unpacking》和《星際拓荒》,理由是“培養品位”。但說實話,我送的也一直是數字卡。真正被切斷的,是廣義禮品卡經濟里那些讓游戲變便宜一點點的毛細血管。
Valve預計,到2026年底,所有零售商手上的實體卡庫存都會耗盡。彼時,一個時代會正式畫上句號。防詐騙當然是正當理由,但微妙的是,這恰好發生在Valve面臨壟斷指控的當口——被指責控制著PC游戲分發渠道的閥門,轉頭又切斷了其他零售商參與價值分配的資格。這個時間點上的決策,怎么看都多了一層復雜滋味。當一個工具在好人手里是禮物、在壞人手里是武器,而平臺的最終選擇是把武器和禮物一起收走的時刻,我們失去的可能不只是貨架上那張塑料卡片。
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