今天刷新聞看到一個挺離譜的事:異度神劍初代,那個JRPG里口碑封神的作品,在剛出的Switch 2決定版里加了個賽車小游戲。對,你沒看錯,修爾克不拿蒙納多了,改飆車了。
這個叫Nopon Grand Prix的模式,是Switch 2決定版獨占的。玩家可以開著新載具Ether Jet,在兩種比賽里折騰:Score Attack和Battle Races。后者明顯更對胃口,因為它讓你在游戲里那些標志性區域飆車互搞。社區反應也很快,已經有人管它叫"Xenoblade Kart"了。
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說實話,我第一反應是"這什么縫合怪操作",但轉念一想,異度系列這么多年,這是頭一回在正傳里能開車,之前想都不敢想。初代、2代、3代,哪一作能讓你操控角色賽車?沒有。這波屬于破天荒。
除了這個意外的競速內容,Switch 2決定版本身也算堆料。新增配音場景、裝備外觀更新,畫面和性能拉到60幀加原生4K,掌機模式是1080p。如果你手里已經有原版Switch的決定版,花9.99美金買升級包就行,不用重新掏一份完整游戲的錢。
后續2代和3代的升級版也排上日程了。異度神劍2決定版預計2026年7月30日上線,異度神劍3決定版是同年12月13日。跟初代一樣,都拿4K/60幀升級,外加各自獨有的新內容。
想解鎖Ether Jet的話,得先去Bionis' Leg的難民營,靠近湖邊找一個諾彭族工程師對話,觸發叫World-Changing Watchama jig的新任務鏈。任務內容是收集Ether Cylinders,完成后獎勵10000經驗值,順便拿到載具。拿到之后就能直接參加Nopon Grand Prix的比賽了。需要注意,每個隊友的賽車屬性不一樣,想拿全獎勵的話,得用所有人各贏一遍。
這個設計思路挺有意思的。它不是簡單加個模式就完事,而是把角色數值差異化做進了賽車系統里。這意味著你用不同角色出賽,手感會有區別,不是純換皮。對于已經玩過原版的玩家來說,這點新東西至少多了一個回去轉轉的理由,9.99美金的花費也不算貴。
不過話說回來,競速內容加進一個以劇情和戰斗為長的JRPG里,能不能讓人玩超過半小時不膩,是另一回事。目前看社區叫它"Xenoblade Kart"更多是玩梗,真當馬車玩肯定不現實。但對老玩家,"初代修爾克能開車了"這件事本身,大概已經值回票價了。
異度系列一直有個特點:系統敢做加法。初代的關系圖、2代的異刃連擊、3代的銜尾蛇,每代都塞些容易勸退但玩進去就上頭的機制。這次初代決定版直接跨類型加賽車,說離譜也離譜,說符合系列"不怕你罵復雜"的脾氣,倒也合理。
性能方面,原生4K加60幀在Switch 2上跑初代這個體量的游戲,流暢度應該沒問題。掌機模式1080p也算是穩扎穩打的選擇,沒有激進到硬上高分辨率把續航榨干。這部分屬于預期內的升級,倒是賽車模式成了意外的記憶點。
解鎖流程看起來不復雜,找諾彭工程師接任務、收集道具、拿經驗、領載具,一步到位。諾彭族在異度系列一直是負責搞笑和搞事的種族,這次工程師直接給你整出個Ether Jet,世界觀上毫無違和感。畢竟諾彭在2代就掏出過人造異刃,在3代也有各種花活,初代里搞個飛行器加比賽,屬于傳統藝能了。
全角色要各贏一遍才能拿滿獎勵,這個設定直接命中我這種收集控。但換個角度想,如果某個角色賽車屬性不好用,硬著頭皮刷一遍可能會有點煩。好在競速本身不算核心內容,錯過了也就是少點獎勵,不耽誤主線體驗。
目前看這個決定版更像一個"給老玩家的情書加料版"。新配音場景、新裝備外觀、幀數分辨率拉滿、9.99美金升級、再加個玩梗似的賽車模式。如果2代和3代決定版也按這個路子來,每代塞一個跨類型的意外內容,那2026年下半年異度玩家會挺忙的。
我唯一好奇的是,Battle Races在實際體驗中到底能多亂。如果真是對標馬車那種互相干擾的競速,那異度的地圖設計能不能撐得起賽道邏輯,這是個問題。畢竟這些區域原設計是為了探索和戰斗,不是規劃最佳過彎路徑。但話說回來,"不太正經"本身就是這個模式的賣點,太認真討論它合不合理,反而輸了。
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