說真的,看到這新聞我第一反應是愣住了。上周Summer Game Fest放出一堆預告里,最讓人摸不著頭腦的,就是Stranger Than Heaven里冒出一個長得像Tupac的角色。一個去世快30年的說唱歌手,突然出現在新游戲里當配角,這事本身就夠讓人撓頭的。
而且情況比你想的還要繞。實際上,這個角色不是Tupac本人出場,只是用了他的相貌建模。配音也是找真人演員,沒用AI合成。也就是說,你看到一個長得跟Tupac一模一樣的人,在游戲里說話、行動,但聲音完全不認識。這種體驗想想就挺割裂的。
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這讓不少玩家都打了問號。一個已故音樂人的形象被這么放在游戲里,合適嗎?尤其是后來有消息說,Tupac的遺產現在是由音樂經紀人Tom Whalley管理的,這個人跟Tupac的家人之間還有法律糾紛。這事就更微妙了。
IGN那邊直接找到了游戲的執行總監、RGG工作室的老大橫山昌義聊了聊。橫山對這件事倒是正面回應了,他說Tupac的遺產方和家人兩邊都點了頭,同意這個角色出現在游戲里。
而且橫山還提到,這其實不是他們第一次干這種事。之前游戲里有個角色叫巖木源三,用的就是已故演員菅原文太的相貌。菅原文太在日本黑道片圈子里可是響當當的人物,算是日本電影史上的熟臉。人雖然不在了,但制作組一樣是去找了他的遺產方和家人談。
橫山的意思很明確:不是簡簡單單拿個許可就完事了。他們是坐下來跟家屬聊,把想做的事、想給這個角色什么樣的定位,都攤開來說清楚。家屬不光是答應了,還挺興奮。橫山說他們想給這些角色一個能配得上本人分量的呈現方式,如果做不到這一點,那就是非常失禮的事,他們絕對不會干。
所以他的邏輯是:既然要做,就得讓角色對得起本人,也讓家人覺得被尊重。
但這事還沒完。橫山自己也承認,接下來馬上就得面對另一個難題:聲音怎么辦呢?用AI也許能模仿出原聲,但RGG工作室從一開始就沒打算這么干。
橫山在這方面態度挺堅決的。這個工作室一直很看重真實的表演,不只是電影表演,也包括舞臺劇那種戲劇性的演繹。過去他們挑聲優的時候就很較真,這次也一樣。他們要的是找一個真人演員,讓他用自己的方式來詮釋這個角色,而不是讓人去模仿Tupac說話。
換句話說,他們不是要復刻一個Tupac出來。他們要的是:一個長得像Tupac的人,但是由另一個人賦予他完全不同的聲音和表演風格。演員要做的不是模仿秀,是把這個人物的性格帶出來,只是換了一副嗓音。
橫山還提到,有些選中的演員,可能跟角色原型本人就有某種聯系或關系。這部分他沒展開細說,但至少透露出一點,選角過程不是隨便拉個人來配就完事。
所以整件事拆開來看,其實是個挺奇怪的組合。一邊是玩家的困惑和擔心,尤其是涉及已故名人的形象使用,加上遺產管理的復雜背景,誰看了都會多想一想。另一邊是開發者把自己的邏輯講得很清楚:他們有經驗、有流程、也有自己的創作理念,不是拍腦袋做的決定。
這事到底算不算合適,可能每個玩家心里都有自己的判斷。但至少現在我們知道,這個長得像Tupac的角色到底是怎么來的,背后又是怎么一層層談下來的。老玩家應該能理解這種操作,畢竟RGG工作室之前就有類似的先例,只是這次換成了一個全球知名度更高的音樂人。
接下來就看游戲發售后,這個角色的實際表現能不能撐起制作組說的"對得起本人"這個承諾了。
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