今天刷到這消息的時(shí)候,我愣了一下。不是新作延期,不是收購新聞,而是Xbox Game Studios的負(fù)責(zé)人Craig Duncan忽然說要走。同時(shí)宣布離職的還有幕僚長Louise O'Connor。兩人都是Rare出來的老人,微軟那邊到現(xiàn)在也沒給一個(gè)明確的說法。
這事的奇怪之處在于時(shí)間節(jié)點(diǎn)。Duncan接手XGS才20個(gè)月,2024年底剛從《盜賊之海》團(tuán)隊(duì)調(diào)過來,現(xiàn)在就走。O'Connor更特殊,她是2025年《Everwild》項(xiàng)目取消之后才當(dāng)?shù)哪涣砰L。按常理說,這種級(jí)別的高管變動(dòng),通常會(huì)配一個(gè)"尋求新機(jī)會(huì)"或者"個(gè)人原因"的聲明,但這次什么理由都沒有,只說了一句"我們會(huì)更新"。
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The Game Business今天最先爆出這消息,還貼了Duncan發(fā)給團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部信。信里他說,過去這段時(shí)間團(tuán)隊(duì)"完成了多次零失誤的上線,推動(dòng)了公司的商業(yè)成功"。這話放在離職聲明里,怎么看都有點(diǎn)微妙。表面上是總結(jié)成績,但"零失誤上線"和"商業(yè)成功"這兩個(gè)表述,放在2025到2026年Xbox第一方工作室的實(shí)際表現(xiàn)里,老玩家心里都有桿秤。
咱們理一理人物關(guān)系。Craig Duncan在Rare待了很多年,最出名的就是帶《盜賊之海》團(tuán)隊(duì)。2024年底他從Rare調(diào)去管整個(gè)XGS,當(dāng)時(shí)外界解讀是微軟想讓一個(gè)真正懂工作室運(yùn)作的人去協(xié)調(diào)內(nèi)部資源。Louise O'Connor也是Rare出身,但她的軌跡更波折一些——《Everwild》2025年被砍,她從那個(gè)項(xiàng)目里出來,轉(zhuǎn)到XGS當(dāng)幕僚長。Duncan在今天給團(tuán)隊(duì)的信里專門提到她,說她"一直是個(gè)有想法、有創(chuàng)造力且值得信賴的伙伴,始終支持工作室,思路清晰也足夠用心"。
這個(gè)評(píng)價(jià)挺高的,但正因?yàn)樵u(píng)價(jià)高,兩個(gè)人同時(shí)走才更讓人覺得不對(duì)勁。如果是正常退休或者跳槽,Duncan信里的語氣不該是這種"我?guī)е湴岭x開"的調(diào)子。他沒說傳承,沒點(diǎn)誰來接,只說了自己做了啥。O'Connor那邊更是沒聲音,全是他代說的。
我試著復(fù)盤一下這20個(gè)月發(fā)生了什么。Duncan上去之后的口號(hào)是"服務(wù)工作室、服務(wù)團(tuán)隊(duì)、服務(wù)做游戲的人",他說要做高質(zhì)量游戲,要增強(qiáng)工作室之間的文化連接,還要幫業(yè)務(wù)找方向。這話本身沒毛病,但XGS旗下有多少個(gè)工作室大家都知道——343(現(xiàn)在叫Halo Studios)、The Coalition、Playground、Ninja Theory、Obsidian、Double Fine、inXile,還有和第三方綁定的那些。每個(gè)工作室的文化和節(jié)奏都不一樣。想在一個(gè)框架下協(xié)調(diào)所有人,難度不是一般大。
再說時(shí)間線。2024年底Duncan上任,接著整個(gè)2025年Xbox第一方確實(shí)推了幾款大東西,但玩家的反饋挺分裂的。有的項(xiàng)目上線確實(shí)穩(wěn),沒崩,但穩(wěn)和驚喜是兩回事。尤其部分老IP的續(xù)作,討論區(qū)里"還行但還是差點(diǎn)意思"的聲音一直沒停過。Duncan在信里強(qiáng)調(diào)"零失誤上線",可玩家更在乎的是"這游戲我到底想不想回坑"。這個(gè)錯(cuò)位,也許就是問題的根源。
O'Connor這邊更值得琢磨。《Everwild》是Rare在《盜賊之海》之后畫的餅,公布了好幾年,最后2025年正式取消。一個(gè)工作室的旗艦項(xiàng)目取消,對(duì)團(tuán)隊(duì)士氣的打擊不用多說。她在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上去做幕僚長,按理說是要給整個(gè)XGS搭內(nèi)部流程的,但一年時(shí)間能搭到什么程度,誰也說不好。現(xiàn)在她也走了,等于XGS同時(shí)丟掉了兩個(gè)最清楚Rare血統(tǒng)和工作室痛點(diǎn)的人。
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我知道有些老哥會(huì)問:這對(duì)咱們普通玩家有沒有影響?短期內(nèi),新作的開發(fā)進(jìn)度肯定不會(huì)因?yàn)閮蓚€(gè)人離職就停。但長期看,XGS這個(gè)位置的人,決定的是哪些項(xiàng)目能拿到資源,哪些項(xiàng)目的優(yōu)先級(jí)被提上來。如果接手的下一任負(fù)責(zé)人跟工作室磨合不順,或者干脆是外部空降、不懂開發(fā)邏輯的人,那下面工作室的折騰才剛剛開始。
微軟那邊對(duì)這事的態(tài)度也很有意思——沒否認(rèn),沒解釋,只說如果有進(jìn)一步消息會(huì)更新。這種處理方式,在Xbox過去幾年的溝通風(fēng)格里偏少見。他們更習(xí)慣在公告里把來龍去脈講清楚,哪怕是公關(guān)辭令。這次直接沉默,要么是內(nèi)部還沒談好措辭,要么就是這事本身還在發(fā)酵,不適合現(xiàn)在說。
我試著從反常識(shí)的角度看:大家總以為高管離職肯定是業(yè)績不行。但Duncan自己在信里列的是"多次零失誤上線、商業(yè)成功",如果他真干得爛,不可能拿這種話當(dāng)離職總結(jié)。可能真正的原因是,微軟對(duì)XGS的定位變了,他希望做的事和上頭要的方向開始打架。他在Rare那種"慢慢磨出一個(gè)類型標(biāo)桿"的思路,放到XGS全局里,未必能跑通資源周轉(zhuǎn)的效率邏輯。
至于O'Connor,她可能就是一個(gè)信號(hào)。《Everwild》的取消,某種意義上代表了微軟開始砍掉那些不確定性高的創(chuàng)意項(xiàng)目,轉(zhuǎn)向更穩(wěn)妥的續(xù)作和IP維護(hù)。她作為那個(gè)被砍項(xiàng)目的親歷者,又當(dāng)了幕僚長,如果內(nèi)部流程沒給她足夠的空間去做"創(chuàng)意守護(hù)"的事,那離開反而是一種選擇。
當(dāng)然,以上都是基于時(shí)間線和已知事實(shí)的推斷。真實(shí)的離職原因,只有當(dāng)事人自己知道。我們能看到的是,Xbox Game Studios在絕對(duì)核心的人事上出現(xiàn)了空缺,而且這個(gè)空缺暫時(shí)沒有明確的下一個(gè)答案。對(duì)于已經(jīng)在吃餅等新作的玩家來說,與其猜誰是下一任,不如看看接下來半年里XGS旗下工作室的發(fā)布會(huì)動(dòng)靜,那才是真正能看出方向的東西。
寫到這兒我反倒沒那么意外了。Duncan在那封信里有一句"我很驕傲我們一起做到了這些",聽起來不像倉促離場,更像是做完了自己能做的事。在游戲行業(yè),有時(shí)候不是誰干得不好,而是到了某個(gè)節(jié)點(diǎn),兩邊都清楚該換個(gè)方式繼續(xù)了。至于這種方式對(duì)玩家是好是壞,只能等時(shí)間給答案。
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