事情是這樣的,前段時間刷到一個數字說是《黑神話:悟空》銷量已經超過3000萬份了。我愣了一下,倒不是因為覺得它賣不到,而是腦子里一下子拉回到2024年8月那個凌晨——Steam在線峰值那個數字往上跳的場面,我現在想起來還是覺得有點不真實。
一個單機動作RPG,沒有聯機模式,首發那天直接沖上Steam單機游戲歷史最高同時在線峰值,而且同時成了中國直播平臺當天觀看量最高的游戲。我那晚上其實沒進游戲,先看的主播推圖,彈幕厚到完全遮住畫面,壓根看不清BOSS出招。
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現在回頭看,那個爆發力更像是積蓄了很久的東西。開發商游戲科學四天之后就宣布全平臺銷量破1000萬份,當時已經夠嚇人了,但后來這個數字顯然沒停。
這次傳出3000萬份的數據來源,是中國共青團中央發布的一份報告里提到的。我第一反應是去找游戲科學那邊求證——畢竟這個數字如果真的坐實,那它跟《賽博朋克2077》和《艾爾登法環》就已經站在同一個量級上了。CDPR去年11月公布的數據是《賽博朋克2077》自2020年發售以來賣了3500萬份,而FromSoftware在去年4月宣布《艾爾登法環》全球累計出貨量突破了3000萬份。注意一下時間跨度,《賽博朋克2077》走了快四年,《艾爾登法環》是三年,如果共青團那份報告的數據屬實,《黑神話:悟空》不到兩年就摸到了這個水位線,速度上甚至更猛。
游戲科學在回復Eurogamer求證的時候,沒有確認具體數字,原話說的是"目前我們除了首發四天內全平臺銷量突破1000萬份之外,沒有新的銷量數據可以分享"。但后面緊跟著一句話我讀了好幾遍:"《黑神話:悟空》在中國和國際市場都取得了超出我們預期的成績,我們始終對全球玩家的熱情和支持心懷感激。"
"超出預期"這個表述其實信息量挺大的。你要知道他們在2024年TGA上拿了年度游戲提名,雖然最后輸給了《宇宙機器人》,但那會兒游戲發售也就三四個月。能進年度提名本身就已經說明了一些東西。后來很多人把它看作中國主機和PC大作開始集中冒頭的那個信號事件,在這之后確實能看到更多大預算的國產單機項目浮出水面。
說回銷量,我不覺得3000萬這個數字離譜。Steam評論區從發售到現在一直都挺活躍,加上主機端的PS5版本,還有后來上的Xbox Series X/S,覆蓋的平臺夠全了。而且這部游戲在海外的討論度一直沒斷過,Reddit和Twitter上關于中國神話的考據帖到現在還有人不停挖細節,從花果山劇情到章節動畫里的隱喻,老外玩家硬啃西游記的勁頭也是少見。
游戲科學現在已經在做《黑神話》系列的新作了。去年科隆游戲展上公布的,叫《黑神話:鐘馗》,主角換成了那個游走在地獄和人間的捉鬼神。還是單人動作RPG,還是中國民間傳說打底,但不是直接續作。目前沒給發售日,只說計劃上PC和"主流主機平臺"。
我翻這條消息的時候腦子里一直在過一個念頭:一個工作室的第一款單機作品,首日炸出那樣的在線數據,四天一千萬,兩年左右可能沖到了三千萬級別,同時說"這超出了我們的預期"——這句話從開發者嘴里說出來的時候,是單純的商業成績維度,還是說他們自己也低估了中國神話題材在全球的接受度?
當然嚴格講,三千萬這個數字還不是游戲科學官方口徑,他們咬得很緊,只說"超出預期",沒給新數據。共青團的報告算是一個側面參考。但我猜實際銷量應該就在這個區間附近打轉,不然廠商那邊完全可以直接否認。
我現在比較好奇的是《鐘馗》能不能接住這個盤子。前作的銷量和口碑把起點拉得太高了,玩家的期待值已經不是"出個好游戲就行"那個量級。而且鐘馗這個IP在海外認知度比孫悟空低不少,怎么翻譯、怎么講清楚這個角色在民間信仰里的位置,估計是宣發階段要啃的一塊硬骨頭。
不過這些是后面的事了。眼下我就覺得,兩年前那個凌晨看過在線峰值的人,再看到今天這些數字,大概都會有一種"我當時就覺得這游戲能成"的馬后炮自信。但說實話,當時誰也沒想到它最終會跑這么遠。
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