玩恐怖游戲最怕什么?個人覺得,不是跳臉殺,也不是資源不夠,而是——在你神經繃得最緊的時候,游戲突然給你整了個活兒,直接讓你笑出聲。
Directive 8020 已經發售幾周了,我一直在里面瞎轉悠。從滿船找收集品,到嘗試它的多人模式,這部新的恐怖游戲能探索的角落實在不少。
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其中,Movie Night 這個模式算是 Supermassive Games 的招牌菜了。從《黑相集》系列一路玩過來的老哥肯定不陌生,Directive 8020 里同樣沒落下它。說白了,這就是一種線下的“傳手柄”式多人玩法,最多支持 5 個人。開局前,大家能先分好工,誰想操控哪個角色,提前挑好就行。
這模式最大的好處,是只用一只手柄。別小看這點,這意味著門檻極低,隨便是誰都能隨時加入進來摻和一腳,不用額外湊設備。
我是拉著另一個人一起測的 Directive 8020 的 Movie Night——準確地說,是我對象。這么一來,壓力可就瞬間上去了,因為你的每個決定,不再只是你一個人的事,你等于是攥著更多角色的命運在手里。對,壓力山大,沒開玩笑。
平心而論,我們那趟 Movie Night 的整體體驗是相當順滑的。該有的心驚肉跳一個不少:永遠讓人手忙腳亂的 QTE 環節,還有為了“到底該選哪個對話選項”這種問題爭得面紅耳赤。都不是什么新鮮事,一切都在恐怖游戲的正常軌道上。
嗯,我說的是,“幾乎”一切正常。
除了那么一件事……
瞧瞧這,腿呢?我的腿呢?
恐怖游戲這東西,營造氣氛是命根子。它不像卡西歐佩亞號飛船那樣需要搞什么高精尖科研,氣氛到位就贏了一大半。可我們偏偏撞上了一個 bug,讓這游戲徹底繃不住了,變得滑稽得要命——我們所有角色,全都沒了腿。一個不剩。
每當我們進一段過場動畫,那種本該充滿戲劇張力的鏡頭就徹底變了味兒。特別是每次特寫給到太空靴時,畫面里就只剩下兩只靴子在虛空里晃蕩,底下什么都沒有。就很……出戲。你懂那種感覺吧?那種眼看要沉浸進去了,結果被一巴掌拍回現實的錯愕感。
說起來我還挺后悔,當時光顧著笑了,壓根沒想起來截圖,就這么錯過了最佳記錄時機。但后來我上網一查,發現我們并不孤單。其他 Directive 8020 的玩家也撞上了一模一樣的 bug,紛紛跑到 Reddit 上發帖發圖發視頻。老實講,哪怕現在僅僅是翻出這些截圖看看,我都能樂半天。
我們是在 PS5 上碰到這情況的。至于其他平臺有沒有這回事,我沒法確定,就不瞎說了。
有個好消息,也可能有那么一丟丟讓人遺憾——我如實說吧,等我們徹底退出再重進游戲之后,這 bug 就消失了。所以,如果你追求的是一個嚴肅完整、所有角色雙腿健在的正統恐怖體驗,放心,這事兒辦得到。
拋開這個“全員無腿”的小插曲不談,Movie Night 在我看來依然值得你花時間去試試。這種值得,尤其針對那些玩過《黑相集》系列前幾部的玩家。因為你能很直觀地對比出,這趟 Directive 8020 的體驗,和過去那幾部給人的感覺,到底有什么不一樣。
不過也得說句實在的,Directive 8020 這款游戲讓粉絲群體的意見有些分裂。就拿我們 TechRadar Gaming 的同仁 Vic Hood 來說,他在自己的評測里就直言,把它 “放到科幻類型里那些重量級作品邊上一比,還是差了那么點兒意思”。
在我看來,Directive 8020 算是 Supermassive Games 作品目錄里相當有意思的一部。我一直挺想看看他們做科幻恐怖會是什么樣,這回終于圓夢了。想想那種太空飛船里無處可逃的幽閉感,跟恐怖題材本身就是絕配。它或許沒能滿足所有人的期待,但至少,它帶給了我們一場“沒有腿”的獨家記憶,這恐怖片場之外的樂子,怕也是獨一份了。
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