我刷到這條新聞的時候差點(diǎn)把咖啡噴屏幕上——索尼終于肯開口聊PC策略這檔子事了。不夸張地說,在此之前大家能知道索尼在PC單機(jī)移植這事上往回縮,全靠彭博社那位永遠(yuǎn)能挖到料的老哥Jason Schreier。內(nèi)部戰(zhàn)略調(diào)整早就傳達(dá)給員工了,但對外?一個字沒有。
這次能撈到點(diǎn)官方說法,純粹是因?yàn)槿毡尽禙ami通》雜志搞了個40周年慶典專訪,PlayStation CEO西野秀明坐下來聊了幾句。別的內(nèi)容按下不說,PC單機(jī)游戲到底還上不上Steam這個問題,總算被正面拋了出來。
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我把西野的回答整理了一下,原文經(jīng)過ChatGPT翻譯,翻譯準(zhǔn)確度大家自己判斷:
“平臺選擇一直是根據(jù)每款游戲的特性來決定的。如果一款游戲上PC能讓我們最大化其游戲體驗(yàn)的價值,我們會繼續(xù)考慮這么做。作為目前的首要方針,對于第一方單機(jī)游戲,我們打算進(jìn)一步打磨和增強(qiáng)PlayStation上能提供的獨(dú)特玩法體驗(yàn)的價值。另一方面,對于服務(wù)型游戲,我們認(rèn)為讓盡可能多的人通過在線多人模式游玩很重要,所以我們會繼續(xù)把PS5和PC雙平臺同時發(fā)布作為基本策略。不管游戲上哪個平臺,我們的決策原則是:玩家應(yīng)該得到最好的體驗(yàn),一個能最大化那款游戲本身優(yōu)勢的體驗(yàn)。”
這通發(fā)言,你說有料嗎?沒多少新料。但你說沒意思嗎?我仔細(xì)品了三遍,覺得里面有幾個點(diǎn)挺值得琢磨的。咱們一條一條拆。
先看單機(jī)這塊。西野說的是“進(jìn)一步打磨和增強(qiáng)PS5上能提供的獨(dú)特玩法體驗(yàn)的價值”。這話翻譯成大白話就是:第一方單機(jī)大作,優(yōu)先把PS5體驗(yàn)做透。他沒說“我們不再上PC了”,原文里I do find Nishino’s surgically precise wording fascinating這個評價特別到位——他用詞極其手術(shù)刀般精準(zhǔn),壓根不把話說死。我一個朋友看完直呼:“這不就是‘先不給,以后看情況’的高級說法嗎?”
再對照目前的情況,《羊蹄山之魂》和《戰(zhàn)神》那個以洛基女兒為主角的新作,原文已經(jīng)點(diǎn)名了,現(xiàn)階段只蹲PS5。但西野這個措辭的彈性在于,他從頭到尾沒用“獨(dú)占”“永遠(yuǎn)”“絕對不會”這類詞。原文分析得也對,索尼在這件事上公開說得極少,正因?yàn)檎f得少,將來隨時改變策略也不會讓人覺得自打耳光。不是“我們承諾不上PC”,是“我們當(dāng)前側(cè)重PS5體驗(yàn)”——這話的后路留得能跑馬。
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第二個看點(diǎn),服務(wù)型游戲的處理。這塊西野倒是沒含糊,“PS5和PC雙平臺同時發(fā)布作為基本策略”。邏輯很清晰:服務(wù)型游戲靠的是多人在線活躍人數(shù),用戶基數(shù)越大越好,所以PC不能不放。但單機(jī)游戲的邏輯反過來了——它賣的是首發(fā)的獨(dú)特性、平臺的體驗(yàn)感,所以先緊著自家主機(jī)把價值做高。
我知道這時候肯定有兄弟問:“那神海、戰(zhàn)神、美末不是都上了PC嗎?這政策怎么解釋?”原文沒提這部分,我建議別硬猜。可能那些算舊賬,新方針從某個時間點(diǎn)開始算起;也可能西野說的“根據(jù)每款游戲特性決定平臺”本身就預(yù)留了特例空間。總之,官方?jīng)]說死的部分,咱們只能先看。
第三個讓我覺得微妙的點(diǎn),是西野整個回應(yīng)的“非承諾感”。原文專門提了一筆:他的回答reflectively someone who's done a lot of media training——做過大量媒體培訓(xùn)的人的特征,不排除任何可能性,不做任何確定承諾。“如果上PC能最大化體驗(yàn)價值,會繼續(xù)考慮”“根據(jù)游戲特性決定”“原則是玩家得到最好體驗(yàn)”——這些話乍聽都對,細(xì)想什么都沒確定。你不配合著上下文追問,根本挖不出具體計劃。
說真的,作為一個每次等到PC版出來熱度都涼了的玩家,我看完這回復(fù)心情有點(diǎn)復(fù)雜。一方面,人家說得也沒毛病,商業(yè)邏輯自洽:先把PS5的銷量和目標(biāo)吃透,再把PC當(dāng)后手。另一方面,原文也點(diǎn)明了一個現(xiàn)實(shí)——索尼在這事上公開講得太少,少到你沒法判斷它下一步會怎么走。
我的個人態(tài)度是:不替廠商找補(bǔ),也別幫廠商畫餅。西野的回應(yīng),放游戲圈就是一次標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn)的官方口徑。想知道《羊蹄山之魂》到底會不會兩年后登錄Steam?想知道《戰(zhàn)神》續(xù)作到底純PS5獨(dú)占多久?抱歉,這輪問答一個字沒給。
所以兄弟們,目前能確認(rèn)的事實(shí)就三條:第一,第一方單機(jī)游戲,索尼當(dāng)下主攻PS5,上PC不再是默認(rèn)操作;第二,服務(wù)型游戲繼續(xù)雙平臺;第三,話沒說死,以后隨時可能變。至于更多細(xì)節(jié)——等Jason Schreier再挖料吧,比官方快。
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