“需要訂閱才能玩本地分屏,這簡直是某種新層次的瘋狂。” —— 一位X/Twitter用戶在看完Halo Studios昨天的QA后,發出了這樣的感慨。我當時刷到這條,第一反應是:等等,分屏合作?本地那種?沙發挨著坐的那種?
是的,你沒看錯。Halo Studios在Halo Waypoint上放出了一份QA,專門解答了《光環:戰役進化》自2025年10月公布登陸PC、Xbox Series X|S和PS5以來,社區里最火熱的一些問題。但有些回答,顯然沒能讓所有人滿意。
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先幫還沒關注的老哥捋一下:《光環:戰役進化》是2001年那款經典科幻敘事作品的重制版,7月正式上線。原版的合作模式——就是那種不用額外掏一分錢、兩個人擠在沙發上一起推劇情的老派體驗——是它能在Xbox catalog里穩坐二十年“最受喜愛游戲”地位的重要原因之一。這次重制甚至還把在線合作人數擴展到了最多四人。但如果你打算在PS5上重溫當年的沙發合作,門檻可能比想象中要高不少。
Halo Studios在QA里把各平臺的要求拆得很清楚。無論你用的是PC、Xbox還是PlayStation,首先一個硬性條件是:必須有微軟賬號和Xbox Gamertag,這是跨平臺聯機和跨平臺進度同步的基礎。這個邏輯咱能理解,畢竟要打通不同平臺的數據。
但PS5這邊的額外要求,就有點讓人撓頭了。官方的原話是:“如果你在PlayStation 5上玩分屏模式,兩個賬號都需要有PlayStation Plus,并且都要關聯微軟賬號。這些有效的PlayStation Plus訂閱也會用于提供在線合作游戲的訪問權限。”
也就是說,7月份你叫上好兄弟往沙發上一坐,準備一起打《光環:戰役進化》的戰役模式時,你們兩個都得是PS Plus訂閱用戶。哪怕你們就挨著坐,連的是同一臺機器、同一個屏幕。
咱稍微掰扯一下這個邏輯。通常來說,PlayStation Plus的門檻主要卡在在線多人對戰上——你要跟網線另一頭的人打對戰,需要訂閱,這沒問題。免費游戲和純離線內容則一般不受這個限制。《光環:戰役進化》并不是一款免費游戲,但把本地分屏也鎖在索尼的付費服務墻后面,確實不常見。
做個橫向對比就更清楚了。同樣是想玩《光環:戰役進化》的分屏合作,Xbox Series X|S這邊只需要兩個人各自有一個獨立的微軟賬號就行。Xbox玩家如果想去線上找人一起打,才需要開通Xbox Game Pass訂閱。Steam玩家更省事,只要關聯微軟賬號即可。唯獨PS5的分屏,被單獨拎出來加了雙重訂閱的鎖。
社區的反應來得很快。除了開頭那位直呼“新層次瘋狂”的玩家,另一位用戶補了一刀:“你沙發上的2P玩家需要PS Plus和微軟賬號。《光環:戰斗進化》2001年正在大笑。” 說真的,看到這條評論我差點沒繃住。2001年,你插上第二只手柄,按下開始鍵,兩個人就能一起打。二十四年后,沙發上的那個人得先確認自己有沒有兩個不同公司的訂閱服務。
從QA的口徑來看,Halo Studios并沒有繞彎子,而是直接把這套要求擺在了臺面上。問題在于,這到底是索尼平臺策略的必然結果,還是開發層面沒有為本地合作爭取豁免?原文沒有給出答案。但可以確定的是,那些想在新平臺上重溫老記憶的玩家,確實要多跳幾個坑才能開始游戲。
我自己其實挺好奇一件事:有多少人真的會在PS5上打《光環:戰役進化》的本地分屏?對于一款承載了Xbox老玩家二十年回憶的游戲來說,它登陸PS5本身就帶著一種微妙的破壁感。原版那種“無需額外付費就能和身邊人一起通關”的體驗,現在在PS5上被重新定價了——價格是兩份PlayStation Plus訂閱費。
當然,換個角度看,Halo Studios至少把話說在了前頭。7月上線之前,你能清楚知道自己需要準備什么。PC玩家、Xbox玩家、PS5玩家,各自對著這份QA一查,就知道自己該開什么賬號、該訂閱什么服務。我唯一覺得可惜的是,那個最純粹的分屏合作——那種連網都不用連、只需兩根手柄就能開始的體驗——在PS5上暫時還看不到回歸的跡象。
2001年的原版,已經在那邊笑很久了。
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