2026年6月15日,由Bilibili游先看主辦的《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》試玩會于上海匯能大悅中心48層舉行。本次活動面向媒體與內容創作者,福原哲也和日高三四郎兩位總監也親自來到了現場,為現場的媒體與UP主介紹本次《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》的全新內容。
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《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》總監福原先生(左)與日高先生(右)
福原哲也先生作為《碧藍幻想》系列的總監,負責《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》《碧藍幻想Relink》《碧藍幻想Versus》等系列衍生作品的主機端開發與整體監修。日高三四郎先生在《碧藍幻想Relink》中擔任敘事總監,在續作《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》中主要負責“召喚”、“角色強化專精”等相關新系統的設計與監督。
《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》是一款支持多人聯機的ARPG,以多人共斗為特色,登場的可操控角色超過20名。前作《碧藍幻想Relink》中,制作組對每個角色專屬動作的打磨,以及協作戰斗的樂趣,共同構成了獨特的戰斗體驗,獲得了玩家的認可。截至目前,前作銷量已經超過了200萬份。
《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》的故事從前作中擊敗巴哈姆特之后開始,新增了6名角色,新增內容的預計游玩時間約30個小時。本次試玩會重點展示了三個針對戰斗體驗進行優化的新增系統:召喚系統、角色強化專精系統以及“極沌空處”系統。
召喚系統為本次DLC擴展包新增的全新戰斗方式,這一設計源于制作組希望玩過前作的玩家也能獲得新鮮的動作體驗,由此催生了召喚系統的創意:無論是敵人還是路人,本作中所有登場的角色都加入戰斗。
在實際玩法中,玩家最多可攜帶4種召喚物進入戰斗。在多人模式中,隊伍內的玩家共享召喚資源槽。召喚期間,所有召喚物都會處于無敵狀態,能夠無視敵人的連續攻擊進行輸出。此外,召喚物具備凍結攻擊、在一定時間內使敵人進入昏厥狀態、增加回復道具等不同能力,極大提高了戰斗的趣味性。
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完成召喚后,玩家可以操控召喚獸,并使用召喚獸的專屬技能對敵人進行攻擊
召喚系統是不涉及局外成長和構筑的獨立系統,能夠有效提高玩家戰力,以便挑戰高難度關卡。考慮到多人模式下玩家之間可能搶占召喚資源,制作組設計了“費用遞減”機制,即一名玩家使用召喚后,召喚費用會相應減少。玩家在多人模式下也能充分體驗種類豐富的召喚獸對戰斗帶來的增益。
角色強化專精系統則試圖解決“老角色缺乏新鮮感”的問題,開發團隊在設計時參考了《暗黑破壞神》中根據不同天賦構筑而動態變化的游玩風格。專精系統使玩家即使重復使用同一角色,也可以通過不同專精路線獲得截然不同的戰斗體驗。每個角色擁有3種專精類型,并通過提升專精等級逐步解鎖強化效果,使技能構成與戰斗重心發生變化。
極沌空處為本次DLC新增的、供玩家單人挑戰的肉鴿爬塔系統,玩家可以在其中獲得與副本戰斗不同的戰斗體驗,并獲得強化所需素材。該模式每一層關卡均為隨機生成,玩家在推進過程中可獲得不同強化Buff,單局時間約15至20分鐘。除了通過獲得素材為挑戰高難關卡做準備之外,和傳統副本截然不同的玩法也能讓玩家轉換心情。
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玩家在極沌空處地圖中可以自行選擇接下來挑戰的目標與BUFF
在試玩會結束后的媒體對話環節,制作組談到為了讓新玩家更好的體驗到游戲的樂趣,團隊針對前作重復游玩較為繁瑣、強化素材難以收集的問題進行了優化,通過一系列戰斗與材料方面的優化,將本體的游玩時間縮短到原來的一半。
例如,重要強化道具“因子”的獲取過于“肝”的問題,制作組根據玩家的反饋,在DLC中針對因子獲取的爆率進行了優化,同時新增快捷篩選功能,可一鍵篩選出同類因子,減少重復整理成本。除此之外,DLC中還增加了全模式可用的輔助戰斗系統等。
講解環節,兩位總監特別提到中國的玩家數量超乎想象,他們也從中國玩家的反饋中獲得了很多靈感。或許,中國玩家的熱情是《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》團隊來到本次游先看的重要原因之一。
《碧藍幻想Relink》在2024年發售后,在主機游戲市場受到手游沖擊的當下,制作組沒有停下腳步或轉向新項目,依舊堅持用較長的開發周期認真打磨主機游戲作品,可見制作組對《碧藍幻想Relink》項目的用心。
在對話的最后,對于媒體提出的手游沖擊下買斷制游戲的未來問題,福原先生提到:“現在這個社會,買斷性游戲的開發周期的確是變長了,我們會想辦法用更合理的時間開發一個更合理的東西。”并表示未來有機會也將繼續創作新內容,回應《碧藍幻想》系列玩家的期待。
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