如果你最近逛過Steam,可能會注意到一個挺有意思的現象——越來越多的游戲開始在介紹里標注“本作使用了AI生成內容”。這標簽本來是平臺為了讓玩家知情才加的,結果現在反而成了一種信號。有人看到就想繞道,有人會好奇點進去看看AI到底干了啥,還有人干脆在評論區開吵:“這美術是不是AI跑的?”
說真的,這場關于AI的辯論已經在游戲圈燒了挺長時間。Crazy Taxi新作剛露臉的時候就因為這事被玩家揪著不放,評論區那叫一個熱鬧。但回過頭來想,玩家到底煩的是什么?是覺得AI做出來的東西就是“低配”?還是單純覺得廠商偷懶了?
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最近,《幻獸帕魯》的開發工作室Pocketpair有人出來說了幾句大實話,直接把這個問題捅了個對穿。他們的發行與傳播負責人John Buckley在接受外媒GamesRadar采訪時,把現在的AI熱潮比作“早期加密貨幣那陣仗”,原話是這么說的:“這東西讓人感覺非常冒犯。就好像所有對AI特別狂熱的人都不是游戲行業出來的。我斗膽說一句,他們是圈外人,想的是怎么快速撈一筆。”
這話說得挺直的,但細想也不是沒道理。如果你平時刷社交媒體就能感覺到,真正在鼓噪“AI要顛覆一切”的聲音,往往不是那些天天摳像素、調骨骼動畫的開發者,而是跑過來賣課、賣工具、講風口的人。而真正在一線干活的,反而經常在抱怨AI生成的素材修起來比重新做一個還累。
有意思的是,Buckley倒也沒有把話說死。他承認AI作為“搜索工具或編程輔助”的價值不太容易被否定,說那是“完全不同的討論”。這個區分挺關鍵的——用AI幫你查文檔、幫你補代碼片段,跟“直接生成一整組游戲美術資源”,在開發者眼里根本不是一回事。
在GamesRadar的另一篇后續報道里,Buckley專門聊了AI生成美術這件事。他的態度更明確了:“我們工作室有很多藝術家,他們喜歡自己動手做東西。沒有理由為了讓一個AI來做就把他們撤掉,這看起來毫無意義。”
這句話讓我想到一件事。很多玩家吐槽AI美術,其實不是在吐槽“畫面好不好看”,而是在吐槽“有沒有人味”。一個設計師花三天時間摳出來的紋理質感,和一個模型十秒生成的結果,玩家可能說不出區別在哪,但看久了就是感覺不對勁。這種感覺有點像你點了一份手工拉面,結果上來的是速凍面餅。能吃,但你知道這事不對。
Buckley自己作為行業里的人,也特別理解玩家看到AI內容時那種下意識的抵觸。他說:“就算是我這個混游戲圈的,看到AI內容腦子里也是‘呃,你圖啥呢?你游戲其他部分看著都挺好的,你非得用這個嗎?’”他猜測這種態度會持續很長時間,“玩家會看著這些游戲,然后問自己:有這個必要嗎?你自己畫不行嗎?”
這反應太真實了。我覺得大部分玩家對AI的態度可能就是這樣——不是“我深惡痛絕”,而是“你不能自己做嗎?”尤其當一個游戲其他地方都做得還行,結果冒出幾張明顯是AI生成的角色立繪,破壞感比一個從頭爛到尾的游戲還強。
然后Buckley說出了一句可能讓不少玩家點頭的話:“玩家不想要這東西。如果玩家不想要,那我覺得就這樣吧,沒什么好聊的。”這話說得干脆,跟去年他代表Pocketpair表態“不會發行用生成式AI做的游戲”時一個調性。
仔細想想這事還挺有意思的。Pocketpair自己就是去年游戲圈最大的黑馬之一,《幻獸帕魯》的爆火多少也帶點“不按套路出牌”的勁兒。但即便這樣,他們的立場還是很清楚——有些底線踩了就沒意思了。不是說技術做不到,而是做完之后你跟玩家之間的那點信任可能會莫名其妙地散掉。
采訪里Buckley還聊到一個稍微遠一點的事。他設想了一種可能的未來:游戲會拿“沒有AI參與制作”當賣點來宣傳。現在的AI標簽是告訴你“這游戲里有AI內容”,但沒準哪天會反過來,專門有一個標簽證明“這款游戲純手工制作,零AI介入”。他自己評價這種可能性時說:“有點反烏托邦的味道……想想還挺讓人難過的。”
這種未來的確有點黑色幽默。相當于我們要花額外成本去認證一件本來天經地義的事。但這也不是完全空想。之前就有不少大廠高管,比如Epic Games的CEO Tim Sweeney,對AI標簽這事兒表現出了明顯的抵觸。再加上已經有好幾款大制作游戲在發售版本里悄悄塞了沒標注的AI“占位素材”,玩家發現之后又是一波節奏。順著這個趨勢下去,“無AI”標簽出現在游戲商店頁面上,還真不是一個純屬虛構的場景。
說實話,寫到這里我不自覺腦補了一個畫面。幾年后的Steam促銷頁上,一排游戲齊刷刷地掛著各種各樣的標簽:“支持手柄”“開放世界”“不支持AI生成”。最后一個標簽跟“不含防腐劑”擺在一起,毫無違和感。這世界確實有點奇怪。
不過拋開這些有點遠的猜測,回到當下的話,Buckley這番表態至少給出了一部分開發者真正的想法。不是所有人都在搶著上AI這趟車,也不是所有人都在用一種“這是未來你擋不住”的口氣跟玩家說話。更多人可能就是覺得,手頭這些畫師挺好的,大家畫得也開心,玩家看著也順眼,那這事就別瞎折騰了。
當然,AI在游戲開發里肯定還會繼續滲透。誰也攔不住技術進步,但怎么用、用在哪、要不要告訴玩家,這些選擇會在很長一段時間里直接決定玩家怎么評價你的游戲。玩家不傻,看多了自然有直覺。一張圖是畫的還是跑的,可能三秒就能判斷出來。判斷完之后,接下來的反應才決定了你游戲的評價走向。
最后說句玩家視角的話。我花錢買游戲,圖的就是一群創作者花了心血做出來的東西。你告訴我某個角色立繪是AI輔助畫的,我也許能接受。但如果你整個美術資產庫都是AI批量灌出來的,那我為什么不自己去調一個模型玩玩?這事說到底,可能跟技術關系不大,跟誠意關系挺大。
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