坦白說,看到《Saros》這波攝影模式作品分享,我的第一反應是:游戲本體到底怎么樣,能讓這么多人跑去玩截圖?
咱們先把官方信息捋一捋。上周索尼那邊搞了個#PSshare #PSBlog的主題活動,讓玩家去探索Saros世界里叫Carcosa的地方,順便試試新上線的拍照模式。今天官方放出了精選作品,一共六張,來自不同玩家的截圖。
![]()
我挨個看了下這些作品都拍了啥,幫你拆一拆:
第一張,MdeavorVP的截圖,主角Arjun在做一個側閃動作。不是站樁擺拍,是戰斗中的位移抓拍。說實話,能把技能幀卡得這么準,說明拍照模式的時間定格功能還算跟手。
第二張,thwippip的構圖有點意思,讓Arjun站在Carcosa一片廢墟地貌的高處。畫面里沒什么敵人,純粹是環境展示。這讓我好奇,這游戲的地圖設計到底有多大,值不值得專門開拍照模式去逛。
第三張,dougsvest截到的是Arjun朝敵人發射紅色沖擊波的瞬間。紅光的粒子特效在靜態圖里看起來還算細膩,至少從這張截圖來看,技能特效沒糊成一片。
第四張,l2.focus的Arjun站在一個叫The Constant的建筑前面。這應該是游戲里的某個地標或者關卡入口。玩家特意選這個位置拍,說明場景美術至少在某些區域做得到位,能讓人產生"這兒得截一張"的沖動。
![]()
第五張,y2que的是Arjun持武器擺拍,沒什么特別動態,就是角色模型展示。從截圖看,武器建模的細節和金屬反光處理得算扎實,但具體是預渲染級別的精度還是實機效果,單看靜態圖不好判斷。
第六張,vp_louie截到的是藍色敵方彈幕鋪天蓋地的畫面。這張最有"戰斗實況"感,滿屏藍光,壓迫感拉滿。能截到這個密度,要么是特效高潮幀,要么這游戲本身就彈幕系。
看完這六張,我有個不太客氣的觀察:目前放出的全是視覺向內容,沒有一張涉及UI、背包、屬性面板或者實際操作反饋。拍照模式確實能放大游戲的視覺長板——場景、特效、角色模型——但它也可能是個信號,說明官方現在最拿得出手的,還是美術資產。
當然,這只是第一波社區作品,不代表游戲全貌。官方也說了,下禮拜的主題是"Arjun在Saros腐敗世界里的肖像",提交截止日是2026年6月24日太平洋時間晚上11點59分。想參與的,去Twitter或者Instagram搜#PSshare #PSBlog看具體規則,或者看看別的玩家在其他游戲拍照模式里怎么玩的,找找靈感。
說回拍照模式本身,從這六張截圖反推,功能至少支持自由視角暫停、角色動作定格和基本的構圖調整。能不能調景深、曝光、濾鏡這些參數,官方沒提,截圖里也看不出來。如果有入手的老哥,可以在評論區說說這模式的自由度到底高不高。
最后說一句大實話:拍照模式是個好文明,很多游戲靠它延長了玩家在線時長,也幫社區產出了大量UGC內容。但如果一個游戲在發售初期,官方重點推的是拍照模式而不是核心玩法,那我的建議是——先別急著掏錢,等更多實機評測出來再決定。畢竟美術再好,也不能幫你扛過無聊的關卡和稀碎的數值。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.