今天刷到這條消息的時(shí)候,我整個(gè)人愣了一下。倒不是因?yàn)閯e的——你知道嗎,那個(gè)給《Doom》做配樂(lè)的人,在入行之前是個(gè)正兒八經(jīng)的律師。
6月16日,Bobby Prince走了,81歲。他的家人發(fā)了訃告,說(shuō)想感謝那些在他生病期間給予祈禱和善意的人,但沒(méi)說(shuō)具體是什么病。
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這事吧,我說(shuō)實(shí)話,看到“律師”這倆字的時(shí)候,腦子里彈出的全是那個(gè)經(jīng)典meme——白天西裝革履上法庭,晚上回家對(duì)著電腦寫金屬riff。這反差也太離譜了。
但仔細(xì)一想,又覺(jué)得這才是90年代PC游戲圈那味兒。那個(gè)年代沒(méi)有“游戲音頻設(shè)計(jì)專業(yè)”,也沒(méi)人告訴你“做游戲音樂(lè)的職業(yè)路徑是什么”。就是一群奇怪的人——程序員、律師、建筑系退學(xué)生——湊在一起,做出了讓后來(lái)人跪著玩的東西。
Bobby Prince就是那種“奇怪的人”里面的一個(gè)。退伍兵出身,打過(guò)越戰(zhàn),之后干過(guò)心理咨詢和律師。然后有一天,這老哥突然開始給游戲?qū)懸魳?lè)了。
你沒(méi)看錯(cuò),90年代初期那些開槍的、殺惡魔的游戲,配樂(lè)很多都是他寫的。1992年的《Wolfenstein 3D》,1993年的《Duke Nukem 2》,然后就是那兩版《Doom》。
說(shuō)句實(shí)話,哪怕你沒(méi)玩過(guò)《Doom》,你多半也聽(tīng)到過(guò)他寫的東西。那種音色——90年代聲卡驅(qū)動(dòng)限制下硬擠出來(lái)的MIDI失真吉他聲——已經(jīng)成了一種聽(tīng)覺(jué)標(biāo)簽。你知道那個(gè)時(shí)代的電腦音箱是什么水平,但Bobby Prince就是在那個(gè)條件下,寫出了能讓玩家腎上腺素拉滿的曲子。
不是那種“背景音樂(lè)安安靜靜放那兒”,是真能讓你殺惡魔的時(shí)候覺(jué)得手上這把霰彈槍更狠了。
這老哥死磕到什么程度呢?他為了讓音效不被音樂(lè)蓋住,專門利用了MIDI頻率分配的技術(shù)——把腳步聲、槍聲、惡魔吼叫聲安排在跟音樂(lè)不同的頻率上。這樣哪怕戰(zhàn)斗正酣、金屬riff鋪滿整條音軌,你也能聽(tīng)清惡魔在哪、槍打中沒(méi)。
這個(gè)事現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)好像沒(méi)什么,放1993年,那真的是“硬搞出來(lái)的解法”。
就憑這套配樂(lè),兩個(gè)月前,美國(guó)國(guó)家錄音登記處把《Doom》原聲給收錄了。當(dāng)時(shí)發(fā)言人措辭挺正式的,說(shuō)這是“腎上腺素驅(qū)動(dòng)的配樂(lè)”,“為游戲中的地獄往返殺惡魔之旅提供了完美的riff撕裂伴奏”。原話就這么寫的。
但在玩家圈子里,其實(shí)不需要這么正式。大家心里都清楚:那是PC游戲配樂(lè)的一個(gè)地標(biāo)。后來(lái)的《Doom》續(xù)作、無(wú)數(shù)其他游戲的金屬向配樂(lè),都能追溯到這套1993年的MIDI音軌上。
消息傳出來(lái)之后,最先在社交平臺(tái)上發(fā)聲的是John Romero,《Doom》的合作設(shè)計(jì)師。他說(shuō)Romero Games所有人都很難過(guò),Bobby Prince“在游戲上留下了不可思議的印記,也在我的生命中留下了印記”。
3D Realms的聯(lián)合創(chuàng)始人George Broussard說(shuō)得更有意思。他說(shuō)Bobby Prince是個(gè)“多產(chǎn)的創(chuàng)作者”,回頭看他的作品集,基本就是“早期共享軟件游戲的漢斯·季默”。然后補(bǔ)了一句關(guān)鍵的話——所有這一切,都是因?yàn)樗珢?ài)音樂(lè)和當(dāng)時(shí)還在萌芽階段的電子游戲,最開始只是當(dāng)個(gè)愛(ài)好,跟律師這條路正好是兩個(gè)極端。
你品品這段話。一個(gè)拿過(guò)法律學(xué)位、做過(guò)心理咨詢、打過(guò)越戰(zhàn)的人,最后被記住的身份是“游戲配樂(lè)作曲家”。而且不是那種“也做過(guò)游戲音樂(lè)”的邊緣身份,是真的被同行叫“共享軟件時(shí)代的漢斯·季默”。
《Doom》的另一位作曲Andrew Hulshult也發(fā)了聲,說(shuō)Bobby Prince這人一輩子都在傳播愛(ài)和正能量。
我想起一件事。Bobby Prince做那些配樂(lè)的時(shí)候,根本沒(méi)人知道“游戲原聲”有一天能進(jìn)國(guó)家錄音登記庫(kù),也沒(méi)人能預(yù)料到三十年后的玩家還在remix他的曲目。他就是在一個(gè)限制巨大的系統(tǒng)上,用他的音樂(lè)知識(shí)和一股金屬勁頭,把該做的事給做了。
結(jié)果呢?1993年的聲卡早就過(guò)時(shí)了,但他寫的那段E1M1的riff,你隨便找個(gè)老玩家哼一下,對(duì)方多半能接上。
這就是“留下印記”的意思吧。不用說(shuō)什么大詞,什么“定義了時(shí)代”“開創(chuàng)了流派”。就是一個(gè)退伍兵出身的律師,因?yàn)橄矚g這事,在聲卡驅(qū)動(dòng)只有那么點(diǎn)能力的情況下,硬是寫出了一套幾十年后還被收錄進(jìn)國(guó)家錄音檔案的配樂(lè)。
對(duì)于一個(gè)用MIDI做金屬樂(lè)的前律師來(lái)說(shuō),這個(gè)結(jié)局算是不錯(cuò)了。
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