今天刷到這張照片,我整個人愣住了——圖里這位戴著細框眼鏡、笑容能暖出皺紋的老爺子,你告訴我他是給《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部3D》作那些狂躁配樂的人?這反差,比我在《毀滅戰(zhàn)士》里被惡魔追著啃還離譜。
對,他就是鮑比·普林斯,全名羅伯特·卡斯特·普林斯三世,6月16日走了,81歲。訃告發(fā)在Legacy網(wǎng)站上,家里人是這么寫的:“鮑比的至親都知道,他不僅擁有超凡的行業(yè)成就,更兼具善良、風趣、謙遜、慷慨的品格,廚藝和園藝都足,對家人懷著最深沉的愛。”想想看,一個用金屬riff、MIDI爆音把玩家腎上腺素逼到極點的家伙,業(yè)余愛好居然是擺弄菜園子、燉一鍋好菜。咱就是說,這反差,足夠讓所有編游戲NPC的策劃學十年。
![]()
趁著老爺子剛走,我攤開他的履歷——這幾乎就是一部DOS時代射擊游戲配樂史。咱不搞那種“一路走好”的煽情模板,就用一圖讀懂的拆解方式,聊聊這號人到底憑什么讓整個游戲圈都在刷屏。
先盤作品。提起鮑比·普林斯,最容易想到的是《毀滅戰(zhàn)士》初代和第二代,還有《德軍總部3D》。尤其是初代《毀滅戰(zhàn)士》,那些音軌至今還在被猛男們剪進自己的游戲?qū)崨r、健身混剪里,可以說整個PC動作游戲最早的“燃”味兒有一半是他給的。這份配樂甚至還入了美國國會圖書館的國家錄音登記表,被當成文化資產(chǎn)存下來了,這在游戲音樂圈里是極罕見的事兒。他沒走學院派那套,配樂大量扒拉了當時風靡的重金屬養(yǎng)分,你能隱約聽到類似Pantera、黑色安息日那些樂隊的銳利感和鼓點沖擊,但全被他揉進了那個聲卡還滴滴嘟嘟的MIDI環(huán)境里。早年玩過的老哥都懂,用AdLib、Sound Blaster聲卡跑出來的音效,明明是方波和FM合成,硬是被他搞出了碾碎骨頭的重量感。
翻過他履歷才發(fā)現(xiàn),這位爺壓根不是什么科班出身的作曲機器。他既能寫旋律,也能抱著吉他彈,更會講故事、講笑話,甚至還有一種能把身邊人照顧得很妥帖的暖勁兒。你絕對想不到一個在曲子里堆滿地獄尖嘯音效的人,生活里竟是那個“怕你餓著,給你多盛碗飯”的角色。和他共事過的人,幾乎都在悼念里反復提起這點。
id Software聯(lián)合創(chuàng)始人湯姆·霍爾在Bluesky上寫:“他的音樂遺產(chǎn)將永世流傳——他為《末日逃生》《德軍總部3D》《毀滅戰(zhàn)士》等無數(shù)作品創(chuàng)作的音樂始終鼓舞人心。他是真正的傳奇。他為人和善,是出色的音樂家,開朗又風趣,關(guān)于他的回憶全都是溫暖的。他的離去,是整個世界的損失。”你看,連當年跟他一起把游戲引擎和聲卡性能榨到極限的這幫極客,記住的也是他的人格。這說明什么?說明他能把《毀滅戰(zhàn)士》那種地獄題材寫出腎上腺素飆濺的感覺,靠的不是黑暗人格,而是某種純粹的熱忱。
另一位作曲家繆爾·斯科特也發(fā)文了,說他是“導師,是導師,也是朋友”。這倆合伙給《毀滅公鼠3D》《龍霸天降》做過配樂,斯科特回憶起合作過程:“我們一起搞《毀滅公鼠3D》那會兒默契十足夠,甚至能預判對方下一步的想法。如果沒有他,我大概還在某個地下室里默默無聞。再會了,鮑比,我們永遠想念你。”這種話擱游戲圈里不是客套,90年代那批DOS游戲開發(fā)者基本是幾個人包一切,美術(shù)、程序、音樂全擠在一個小團隊里,能說出“預判對方的想法”,那是真正一起熬過大夜、吵過架、又一起通關(guān)了的那類交情。
稍微聊兩句《毀滅公鼠3D》。很多人不熟悉這部,但它是Apogee平臺上一款很邪典的射擊游戲,畫面風格和幽默感都極特別,鮑比·普林斯在這兒貢獻的配樂和音效設(shè)計,把一只老鼠的冒險搞出了動作大片配樂的氣場。如果你回去翻翻老磁盤,那套音色庫里時不時蹦出來的鼓點和貝斯line,真的會讓人不自覺地晃腦袋。
再往前翻,90年代那堆帶Apogee、3D Realms標記的游戲里,幾乎都藏著鮑比·普林斯的音軌。從《布里奇·巴德》到《異教徒》,再到《末日逃生》平臺跳躍系列的部分章節(jié),他的作品就是當年P(guān)C游戲的一種聲音簽名。那時這幫人沒多少預算做華麗的管弦配樂,全靠合成器和采樣音源拼出氛圍,可他偏偏能從粗糙的硬件里捏出讓人頭皮發(fā)麻的段落,好比《德軍總部3D》里那種緊張得讓人縮脖子的行軍腳步聲與工業(yè)金屬混響,又或者《毀滅戰(zhàn)士》E1M1那幾小節(jié)吉他連復段,一響起來,即便現(xiàn)在你只是點了個手機視頻,手指還是自動擱在了WASD上。
說到音效設(shè)計,鮑比·普林斯不僅僅是作曲。他自己做音效,那些怪物低吼、開門機械聲、彈藥撿起的脆響,很多是他一手調(diào)出來的。咱不能用“震撼”這個詞(已經(jīng)拉黑),只能說,當年那些音效的打擊感配合低像素血腥畫面,給大腦的刺激是實打?qū)嵉摹:髞聿簧侏毩PS游戲致敬這種音效美學,就是刻意用低保真的采樣和失真再塑那種“臟”勁兒,而那個源頭,就是普林斯這幫人當年在有限硬件上逼出的創(chuàng)造力。
按慣例,這類悼念文章到這兒該收尾了,但我忍不住想再多嘮兩句他最后這段日子的氛圍。游戲圈悼念的動靜不小,一大堆玩家翻出舊聲卡、扒出原聲帶循環(huán)播放初代《毀滅戰(zhàn)士》的曲目。有人在評論區(qū)說:“小時候覺得這音樂嚇人,現(xiàn)在聽反而有種奇怪的安心感。”對,他那股混合著工業(yè)噪音和重金屬的聲場,曾經(jīng)是讓你手心出汗的恐懼源,現(xiàn)在卻成了一代人的集體記憶。
說到底,一個好的游戲作曲家,不是把BGM寫成華麗單曲就能被記住,而是做到“你的手放在鍵盤上,畫面還沒出,耳朵里先有聲音了”。鮑比·普林斯做到了。我不會說這是“一個時代的終結(jié)”——那太像官方通稿了。我只想說,一個能讓你在幼兒園大班就被《毀滅戰(zhàn)士》的配樂嚇得做噩夢,又在二十年后主動翻出來重溫的老爺子,他真的配得上所有今天為他停下幾秒、打開播放器的人。
“再會了,鮑比。”重復一遍斯科特的話。這位廚藝好、脾氣更好、卻用音符造出地獄的傳奇,今天可以歇歇了。至于那些riff,它們哪兒也不去,還在那兒,等著下一個按下“新游戲”的家伙。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.