隨著《GTA6》預購的開啟,R星也釋出了一批全新的游戲截圖。然而,知名技術媒體Digital Foundry(數毛社)在分析后指出,這批截圖的質量之高,很可能不是在當代主機上實時渲染出來的。
數毛社的分析首先肯定了這批截圖所展現的技術實力。他們指出,截圖最大的亮點是大量且高質量的實時光線追蹤反射。這些反射出現在多種表面:水坑、車漆、玻璃、商店櫥窗、皮質座椅,甚至是槍身的金屬表面。
與常見的屏幕空間反射(SSR)不同,光追反射可以精準地映射出畫面中并未直接顯示的物體。例如,車底水坑能反射出車輛的底盤細節,噴泉和泳池則能反射出畫框外的建筑。
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盡管畫面驚艷,但數毛社對它們是否來自實機運行表示“高度懷疑”。他們的判斷主要基于以下幾點:
細節過于豐富:除了光追,截圖中的角色模型、發絲級別的渲染、景深和體積霧等特效,其精細程度被認為超出了PS5和Xbox Series X目前所能展現的水平。
畫質過于“完美”:截圖呈現了極為清晰的畫面,暗示著原生4K甚至更高的渲染分辨率,并搭配了無懈可擊的抗鋸齒效果。在大型開放世界游戲中,要達到這種畫質對主機硬件是巨大挑戰。
疑似開發環境產物:數毛社推測,這些截圖更可能是在內部開發環境中,以 “最高畫質設置” 逐幀精心渲染出來的。這種“ Bullshot ”(指為宣傳而特意美化、不代表實際游戲畫面的截圖)在游戲行業中是常見做法。
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數毛社總結稱,雖然這些截圖是《GTA6》技術實力的絕佳展示,但它們很可能不代表游戲在PS5或XSX上最終運行時的實際表現。至于玩家最終能在主機上看到多接近的畫面,可能要到游戲正式發售才能揭曉。
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