今天一刷新聞,看到《RATATAN》正式版延期了。說實話,我現(xiàn)在對這游戲的印象還停留在去年剛開EA(搶先體驗)時那個“啪嗒砰精神續(xù)作”的標簽。結(jié)果正式版發(fā)布日期從7月16日直接改到10月15日,各位期待上主機的老哥估計得先把手柄放一放了。
發(fā)行商Game Source Entertainment在6月25日發(fā)了公告,說是Ratata Arts開發(fā)團隊需要更多時間去做最終調(diào)整。原計劃是7月16日PC版結(jié)束EA正式發(fā)布,Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S版同步跟上。現(xiàn)在全平臺統(tǒng)一延期,一推就是近3個月。對于已經(jīng)習慣“發(fā)售日只是建議”的老玩家來說,這種操作屬于基本操作,但具體要不要繼續(xù)蹲,得看看他們這幾個月到底在修什么。
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官方解釋是,團隊在整理PC版EA期間收集到的玩家反饋,發(fā)現(xiàn)核心問題集中在兩方面:在線聯(lián)機的穩(wěn)定性,以及各種bug修復。加上主機版還需要針對不同平臺做最終優(yōu)化,所以他們決定拉長開發(fā)和驗證周期,確保到時候全平臺都跑得穩(wěn)。說白了就是“與其端出來被罵,不如再打磨打磨”。
如果之前沒關(guān)注過這游戲,可以先看看它在玩什么。簡單說就是把節(jié)奏指令、橫版卷軸動作、肉鴿元素混在一起。你控制的角色叫RATATAN,帶著一群叫“KOBUN”(小怪)的跟班,一路推進一路打架,操作方式是按音樂節(jié)拍輸入指令。游戲支持單人solo,也支持最多4人聯(lián)機合作。局內(nèi)能拿各種強化,回到主城還可以解鎖永久性升級,這種循環(huán)設(shè)計在肉鴿類里算標準配置。
說到班底,Ratata Arts的核心人物是小谷浩之,也就是當年《啪嗒砰》系列的創(chuàng)作者。所以這游戲從一開始就帶著“精神續(xù)作”的名頭,在Kickstarter上眾籌成功之后進入開發(fā)。2025年9月PC版開啟EA,之后一直在追加新內(nèi)容和迭代。對于喜歡節(jié)奏動作但又想要更多隨機性和聯(lián)機樂趣的玩家來說,這套組合拳確實戳中需求點。
不過現(xiàn)階段有個信息或許能讓預購實體盤的朋友消消氣。隨著延期公告,官方同步公布了補償方案:凡是在零售商處預購了Switch 2或PS5實體版的玩家,會拿到一組追加DLC兌換碼,內(nèi)容包括:
· KOBUN套裝(8個跟班)
· 武器·飾品套裝(8款特殊武器 + 1件飾品)
· 養(yǎng)成材料套裝
這些內(nèi)容跟下載版豪華特典一致,但注意只限首批預購玩家。換句話說,你現(xiàn)在要是還沒訂實體版,可以評估一下是拿這套特典更有吸引力,還是等發(fā)售后再看測評決定。畢竟這游戲目前只有PC的EA版本能體驗,主機版到底是什么成色,得等到10月才知道。
回到延期本身,7月16日改10月15日這個跨度不算小。一部分玩家可能會覺得“EA都跑了一年多,聯(lián)機穩(wěn)定性到現(xiàn)在還在修?”但換個角度看,這種全程跟著社區(qū)反饋修修補補的做法,至少說明團隊不是閉門造車。而且目前Steam上EA版還在賣,如果你不怕先踩坑,完全可以現(xiàn)在入手試試手感,順便看看聯(lián)機環(huán)境到底怎么樣。
總之,這個延期不是突然失聯(lián)式的跳票,而是明確給了新日期和補償。對于多平臺玩家來說,所有版本同一天出倒是省了等待焦慮。剩下的事兒,就看6月到10月這四個月里,Ratata Arts能不能把“穩(wěn)定品質(zhì)”四個字真正兌現(xiàn)。
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