知名游戲制作人小島秀夫近日在意大利的公開(kāi)活動(dòng)中,針對(duì)實(shí)體游戲生產(chǎn)逐步終結(jié)的行業(yè)趨勢(shì)發(fā)表看法,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)向流媒體模式的未來(lái)表達(dá)了明確擔(dān)憂,認(rèn)為這將從根本上改變玩家與數(shù)字內(nèi)容的所有權(quán)關(guān)系。
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小島秀夫指出,當(dāng)下玩家尚且可以將游戲數(shù)據(jù)下載至本地設(shè)備,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,游戲行業(yè)終將步入類(lèi)似亞馬遜、網(wǎng)飛的純流媒體服務(wù)形態(tài)。屆時(shí)玩家能否體驗(yàn)?zāi)晨钭髌罚瑳Q定權(quán)將完全掌握在運(yùn)營(yíng)公司手中;玩家不再真正擁有游戲本身,所有數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在企業(yè)服務(wù)器中,用戶僅能獲得訪問(wèn)權(quán)限,相當(dāng)于內(nèi)容的 “數(shù)據(jù)閥門(mén)” 開(kāi)關(guān)完全由廠商操控。
在他看來(lái),核心數(shù)據(jù)不歸個(gè)人所有、由私營(yíng)企業(yè)托管的模式,讓用戶始終面臨潛在風(fēng)險(xiǎn)。無(wú)論是商業(yè)層面的運(yùn)營(yíng)調(diào)整、內(nèi)容下架,還是政策層面的相關(guān)限制,平臺(tái)都可能隨時(shí)終止用戶的訪問(wèn)權(quán)限,最終導(dǎo)致玩家再也無(wú)法打開(kāi)曾經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的游戲,影視作品也會(huì)遭遇同樣的問(wèn)題。
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小島秀夫表示,這種轉(zhuǎn)變是游戲行業(yè)接下來(lái)的發(fā)展方向,而他更擔(dān)憂的是,同一模式未來(lái)也會(huì)蔓延至電影行業(yè),徹底消解受眾對(duì)數(shù)字內(nèi)容的所有權(quán)。
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