4月30日,伽馬數據發布的《2025全球移動游戲市場企業競爭力報告》顯示,愷英網絡位列全球移動游戲產品營收TOP100企業前50名,連續第二年入選該榜單。而公司此前披露的2025年年報及2026年一季報進一步印證了這一成績的含金量:
2025全年營收53.25億元,同比增長4.04%,歸母凈利19.04億元,同比增長16.90%,經營現金流22.63億元,同比增長29.01%。
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進入2026年,增長更是驟然提速,一季度營收22.12億元,同比增長64.19%,歸母凈利7.81億元,同比增長50.65%。
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業績持續飄紅之下,愷英網絡究竟靠什么在激烈競爭中守住全球移動游戲頭部陣營?
營收結構質變:“傳奇盒子”成第二增長曲線
要理解愷英網絡的增長邏輯,不能僅看總營收規模,更需要拆解收入結構的變化。
2025年,愷英網絡的移動游戲業務收入為40.43億元,同比微降0.31%。
在上半年未推出重量級新品的背景下,依靠《原始傳奇》《天使之戰》《仙劍奇俠傳:新的開始》等經典產品,守住了40億元的營收基本盤。這不僅印證了其在游戲研發、發行與運營上的深厚功底,也顯示出核心基本盤的異常穩固。
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然而,真正的結構性變量,來自另一項業務。
2025年,愷英網絡的用戶平臺業務實現收入12.23億元,同比增長30.04%,占總營收的比重從18.38%提升至22.97%。該業務毛利率高達89%,較移動游戲業務高出約10個百分點。
這項高毛利業務的核心載體,正是愷英近年來低調運營的“996傳奇盒子”。它并非一款游戲,而是一個集內容聚合、社區運營、數據分發、交易服務于一體的垂直平臺。
該平臺聚合了獲得正版授權的傳奇類游戲,吸引大量中小開發商入駐,同時為玩家提供內容獲取、社交互動及虛擬資產交易等服務。據年報透露的信息,“996傳奇盒子”的日活躍用戶已達到50萬。
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圖源:《2025全球移動游戲市場企業競爭力報告》
根據伽馬數據發布的《2025全球移動游戲市場企業競爭力報告》,“傳奇”IP累計創造價值已超3700億元,未來三年潛在價值將超過1000億元。
面對這一可觀的存量與增量市場,“996傳奇盒子”深耕傳奇游戲垂直領域,已牢牢掌握市場核心流量閥門。同時,依據愷英網絡的發展規劃,平臺還將引入更多經典IP,向“多經典IP生態平臺”逐步演進。
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圖源:《2025全球移動游戲市場企業競爭力報告》
換言之,愷英網絡正悄然完成一次關鍵躍遷:從依賴單一爆款的內容生產商,轉向運營一個可持續產生高毛利收入的平臺型資產。而它對傳奇IP的運作方式,也從“開發一款游戲再賣出去”,升級為“打造一個生態并持續變現”。這一轉變,也預示著愷英第二增長曲線的成形。
未來增量顯著:新游、出海、AI三重驅動
三角形結構最為穩定,愷英網絡也在構筑一個屬于自己的增長三角。近年來,公司手中的三張核心牌已逐漸浮出水面。
“明牌”——新游儲備:多品類、多IP產品矩陣
2026年是愷英網絡的新品密集釋放期。
據版號信息及媒體報道,該公司旗下儲備有《斗羅大陸:誅邪傳說》、《古龍群俠錄》《笑傲江湖:群俠傳》《代號:射雕》《代號:奧特曼》《黑貓警長:守護》《荒野守則》《境界:魂之激斗》《大富翁:頭號贏家》等,涵蓋了SLG、RPG、休閑、仙俠、MMO等細分品類。
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據悉,《斗羅大陸:誅邪傳說》《古龍群俠錄》《代號:奧特曼》等重點產品將進入上線籌備階段。行業分析認為,只要其中一款進入暢銷榜前列,此前顯著增長的銷售費用就將被迅速消化并轉化為利潤貢獻。
在IP儲備方面,除了手握傳奇這個千億市場級別IP之外,包括“傳奇”“斗羅大陸”“拳皇”“古龍群俠(古龍武俠系列小說)”“軒轅劍”“希望 OL”“仙境傳說”“黑貓警長”“大富翁”等均屬于頭部IP授權,底層版權護城河較為深厚。
“待翻牌”——海外發行:從“加分項”成“增長極”
根據財報顯示,2025年,愷英網絡境外營收達4.42億元,同比增長17.78%,營收占比已升至8.29%。
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港澳臺地區,《仙劍奇俠傳:新的開始》海外版拿下雙榜第一;在韓國、歐美及東南亞地區,則分別有《怪物聯萌》《MU Immortal》《信長之野望》等針對性的拳頭產品落地。
從公司戰略角度分析,不難看出,愷英網絡2026年將在鞏固優勢區域的同時,2026年將在鞏固優勢區域的同時,穩步拓展日本與歐美市場,出海正從試探變為系統性的增量來源。
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圖源:《2025全球移動游戲市場企業競爭力報告》
“底牌”——AI布局:從概念探索到商業閉環
愷英網絡在2025年也開始致力于AI領域的探索和實踐,2025年,公司的整體研發費用投入達到了5.95億元,占營收11.18%,其中AI是重要投入方向。
據年報透露,愷英網絡旗下極逸AI推出的“SOON”已跑通商業模式,能在動畫渲染、場景建模、腳本生成等環節大幅縮短周期、降低成本。
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此外,EVE和“暖星谷夢游記”兩個項目則將觸角延伸至“AI+消費”的交叉領域。可見,AI已成為改造其“研發生產線”的務實工具,而非空中閣樓。
司法風險出清,結構性調整開啟新增長周期
回到開篇的疑問:愷英網絡一季度凈利潤為何能實現超過50%的增長?
財報顯示,公司在1月已經完成了傳奇IP相關訴訟和解,這意味著,不僅有債務重組收益及仲裁賠償款轉回,同時也已經將司法風險出清,壓制估值因素得到解除。
除此之外,第一季度《烈焰覺醒》的相關數據也納入財報,作為“傳奇融合成熟玩法”的破圈嘗試,單款產品貢獻收入約10億元營收,初步驗證了“傳奇+X”模式的巨大潛力,體量直逼準頭部產品。《龍之谷世界》《熱血江湖:歸來》等產品貢獻了顯著的收入增量。
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進入第二季度,愷英網絡首款SLG游戲《三國:天下歸心》在4月16日上線,首月DAU即突破80萬,展現出多品類突破的能力。
若將近期的一系列變化拼合觀察,結論更清晰了:愷英網絡當前的增長,并非由某單一爆款游戲驅動,而是整體結構的系統性調整。
收入結構從單一品類向多品類拓展,業務模式從“產品”演進為“產品+平臺”雙輪驅動,增長地域轉向“國內+出海”并重,生產方式則邁入“人力+AI”協同。
這些結構性調整的紅利正在持續釋放。就如伽馬數據報告顯示,愷英網絡已穩居全球移動游戲營收TOP50,且是為數不多同時保持高利潤率與穩定增長的中國公司之一。
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圖源:《2025全球移動游戲市場企業競爭力報告》
如今,傳奇IP司法風險徹底解除,新品儲備進入密集釋放期,高毛利平臺收入占比持續提升——三重正向動能疊加之下,愷英網絡已正式站在新一輪增長周期的起點。這家已躋身全球頭部陣營的中國游戲廠商,其長期價值,或許正到了被市場重新審視的時刻。
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