Owlcat Games旗下《戰(zhàn)錘40K:暗潮》(Dark Heresy)最新測(cè)試版近日向玩家開(kāi)放,此次更新首次啟用了角色創(chuàng)建系統(tǒng),并展示了完整的升級(jí)機(jī)制。作為《行商浪人》(Rogue Trader)的續(xù)作,本作將視角從星際行商轉(zhuǎn)向?qū)徟型ヌ毓ぃ尘霸O(shè)定在同一宇宙但聚焦于完全不同的勢(shì)力陣營(yíng)。
與早期Alpha版本相比,此次Beta測(cè)試在角色構(gòu)建方面邁出關(guān)鍵一步。玩家現(xiàn)在可以完整體驗(yàn)從創(chuàng)建角色到升級(jí)強(qiáng)化的全流程。測(cè)試者選擇了靈能者(Psyker)出身搭配戰(zhàn)士(Warrior)職業(yè)原型,輔以死亡世界(Death World)屬性,最終塑造出一個(gè)兼具神圣光環(huán)與近戰(zhàn)能力的圣武士式角色。隨著等級(jí)提升,系統(tǒng)會(huì)提供關(guān)鍵特性與能力選項(xiàng),允許玩家進(jìn)一步強(qiáng)化靈能、戰(zhàn)士或其他特質(zhì)方向。
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升級(jí)系統(tǒng)相比前作更為簡(jiǎn)潔清晰。基礎(chǔ)屬性仍可針對(duì)性強(qiáng)化,但新增了一項(xiàng)重要限制:?jiǎn)螚l基礎(chǔ)屬性最多只能升級(jí)五次。這意味著玩家無(wú)法像《行商浪人》那樣將某項(xiàng)屬性堆到極致,迫使Build走向更加多元化的方向,也為新加入的專長(zhǎng)系統(tǒng)留出空間。
專長(zhǎng)系統(tǒng)是本作角色構(gòu)建的核心亮點(diǎn)。這些專長(zhǎng)往往對(duì)應(yīng)預(yù)設(shè)的角色背景起源、職業(yè)特性、家園世界或戰(zhàn)斗原型,根據(jù)選擇提供防御、功能或進(jìn)攻向的加成。測(cè)試者獲得的"靈能近戰(zhàn)傷害+5"正是來(lái)自這一系統(tǒng),相比《行商浪人》相對(duì)松散的結(jié)構(gòu),新作的Build路徑顯得更有目的性。此外,玩家在太空站招募的審判庭同伴也擁有更精細(xì)的預(yù)設(shè)架構(gòu),每位同伴自帶獨(dú)特背景與主題,之后可由玩家自由調(diào)整發(fā)展方向。
從目前的測(cè)試內(nèi)容來(lái)看,Owlcat顯然吸取了前作經(jīng)驗(yàn)。不同同伴之間的Build區(qū)分度不再流于表面,而是具有實(shí)質(zhì)性的玩法差異。雖然《行商浪人》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定的Build多樣性,但相似Build的體驗(yàn)趨同問(wèn)題仍然存在。新作通過(guò)屬性上限與專長(zhǎng)系統(tǒng)的重新設(shè)計(jì),正在試圖解決這一痛點(diǎn)。完整版能否兌現(xiàn)這份潛力,值得系列粉絲持續(xù)關(guān)注。
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