又一個延期公告來了,但我敢說這次你一點都不意外。因為延期的游戲是《Marvel 1943: Rise of Hydra》,一個幾乎只在跳票新聞里才被想起的項目。根據派拉蒙游戲工作室老板的最新說法,這游戲現在確實能玩了——但就躺在人家硬盤里,今年(2026年)不會發售,而且聽那意思,2026年整年都夠嗆。
這條消息的源頭是派拉蒙游戲工作室高級副總裁兼創意與制作負責人Shawn Kittelsen接受IGN采訪時的一番話。他原話是這么個意思:“項目是真的,已經可以玩了,我的硬盤里現在就裝著構建版本,我能拿手柄跑一遍流程。不過開發還在繼續,Amy和她那支團隊對品質的追求很高,他們雖然是個小團隊,但想做出3A水準的東西。你們之前在片子里看到的畫面就是游戲實機效果,我們花的資源只有同類3A的零頭,我們想摸索出一種更負責任、更可持續的開發模式。”
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是不是聽著挺真誠的?一邊給你希望——能跑啦能玩啦,一邊又告訴你——別急,我們要慢慢打磨。然后當被直接問到“你覺得啥時候能發貨”時,Kittelsen來了句:“我不認為會是2026年。”嗯,那基本就是2027年起跳了唄。
好,咱們來拆一拆這個當前狀態圖,看看這游戲到底卡在哪兒了。
時間線梳理:公布四年多,唯一一次露面還是2024年
這項目最早是在2021年10月官宣的,掛著Skydance New Media首部作品的名頭。四年半過去了,我們真正看到它的實際表現只有一次:2024年Epic Games的State of Unreal活動上放的那支電影級預告片,展示了怎么用虛幻引擎關鍵技術。當時看著確實挺唬人,但之后就又沒影了。
中間關于發售時間的說法反復橫跳。最早沒什么消息,后來“黑豹”的演員Khary Payton在2025年初嘴瓢了一下,說目標2025年假期發售。隨后到了2025年夏天,官方正式窗口出來:2026年初。再然后,最近的這波延期,直接把“2026年初”抹掉了,變成“待定”。今天這采訪一出來,連2026年這個年份都給你排除了。我已經數不清這跳了幾次了,反正作為玩家,我現在心態很穩:你出我就玩,不出我就當沒這回事。
進度狀態:可玩但是只活在硬盤里,團隊小野心大
Kittelsen透露的那個細節特別有畫面感:他說他拿著海綿寶寶手柄,硬盤里就裝著能跑的版本。啥意思呢?就是游戲的基礎流程已經跑通了,主角美國隊長、二戰版黑豹阿祖里、娜娜莉和加布·瓊斯這些角色應該都能操作,關卡骨架有了。但從“能跑”到“能賣”,中間還隔著優化、打磨、DEBUG、主機平臺移植一大堆事,更別提這是一款動作冒險游戲,戰斗手感、敘事節奏這些軟性的東西,才是最吃時間的。
再看團隊的配置。Amy Hennig是誰?老資歷的敘事設計師和導演,履歷上寫著《神秘海域》系列、《凱恩的遺產》、《杰克3》這些名字。有她在,劇情這塊大概率是穩的。可問題是,她帶的是一支相對較小的團隊,而且還要在資源遠少于同類3A項目的情況下,去沖刺高規格的成品。Kittelsen說的“新開發模式”,聽著像是想用小而精的團隊、更健康的開發節奏去做3A,理念當然好,代價就是——咱們得多等幾年。
游戲是個啥:1940年代巴黎,四位主角,經典漫威味
雖然沒玩到,但已知信息夠咱們拼個大概畫像。《Marvel 1943: Rise of Hydra》背景設定在1940年代被占領的巴黎,屬于動作冒險。可以操作的角色除了史蒂夫·羅杰斯,還有二戰時期的黑豹阿祖里,以及娜娜莉和加布·瓊斯。這個組合放在二戰巴黎,想想就帶感,既有超級士兵的正面硬剛,又有瓦坎達國王的隱秘行動,說不定還能看到咆哮突擊隊式的合作關卡。
目前公開過的那段影像,展示了不少虛幻引擎技術加持下的畫面效果,角色面部捕捉、環境光影都挺細膩,巴黎街頭那種陰冷又緊張的氛圍拉得挺足。不過別急著腦補開放世界,從透露的信息來看,大概率是線性或者半開放關卡,畢竟這種偏敘事的動作冒險一直是Amy Hennig擅長的路子。
發行方變陣:派拉蒙游戲工作室是個什么來頭
這次采訪里還帶出了個背景信息:派拉蒙游戲工作室是派拉蒙和Skydance合并之后成立的新廠牌,把兩邊原有的游戲品牌和項目都收進去了。《Marvel 1943》也就順理成章歸到了這個新屋檐下。合并這種事對項目的影響,往好了說可能帶來更穩定的資金和資源支持,但內部流程變動也容易拖慢進度。不過Kittelsen放的話倒是挺暖的:“我們相信Amy和整個團隊,會繼續支持他們,游戲準備好了就會發售,而且我們還在持續投資。”至少明面上,資方還沒急眼,這算是個好消息。
玩家視角小總結:等可以等,但別學隔壁畫餅
說真的,我看到這消息的第一反應是松了口氣——因為至少它還在做,制作人還能用海綿寶寶手柄跑流程,說明沒被砍。這些年多少漫威IP項目說沒就沒了,能活著的都是幸運兒。
但換個角度,從2021年公布到2027年甚至更晚才發售,這跨度放在單機游戲里確實有點夸張了。之前每次延期還能用“早期2026”這種具體詞兒哄一哄,現在直接變成“不認為會是2026年”,模糊得讓人心里沒底。我理解小團隊打磨需要時間,可玩家耐心也是有限的,尤其是這種隔兩年冒個泡的宣發節奏,很容易把期待值磨成佛系值。
不過好在,游戲本身的基礎素質看起來不會差。Amy Hennig對敘事的把控,加上二戰巴黎+四位主角的設定,一旦真端出來,也許能成為漫威改編游戲里比較有嚼頭的那一類。現在唯一能做的就是別給它排任何預期的檔期,等哪天突然放出個發售日,咱們再興奮也不遲。
最后捋一下平臺:PC、PS5、Xbox Series X/S都會上,沒有提到的平臺就別瞎猜了。作為一個玩家,我能給的建議就是:把它放進你心里的“有生之年”分組,然后該玩啥玩啥去。等它真來了,硬盤里見。
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