Xbox Games Showcase 2026 的余溫還沒散,Ninja Theory 就拋出一枚深水炸彈:系列第三作《Senua》正式公開。但在同一篇官方博文里,工作室負責人 Dom Matthews 順便確認了另一個消息——那款打磨多年的實驗恐怖游戲《Project Mara》,直接取消了。 “我決定不再繼續這個項目。”Matthews 解釋,“這種決定從來都不容易,但我的目的很明確——抓住機會,讓全工作室 85 名創作人員一起工作,去挖掘《Senua》真正的潛力。”這是自 2013 年的《DmC:鬼泣》之后,Ninja Theory 頭一回讓所有人撲在同一個產品上。 過去他們習慣多線打法。2020 年初《Project Mara》剛露面時,工作室手里同時還跑著《地獄之刃 2》和多人亂斗《Bleeding Edge》。小團隊三線并行,典型的獨立廠牌做派。但現在策略明顯變了,《Senua》被定位成一款更廣闊、更玩法驅動的新作,不再是純粹靠氛圍和敘事撐起來的體驗,靠小分隊根本啃不下來。 而被砍掉的那個實驗項目,野心其實不小。2020 年 1 月官宣時,它的描述很清晰:一個“基于真實經歷和深入研究、對精神恐懼進行現實還原的恐怖游戲”,目標是把內心恐怖做得盡可能精確、真實。場景設定在一間照片級公寓,沒有傳統怪物,恐懼只來自心智本身。團隊甚至稱它可能成為一種“新的敘事媒介”。 這個方向和《地獄之刃》用幻聽幻覺構建神話世界有相通之處,但更貼近現實。如果真跑通了,大概率會催生出一種完全不同的恐怖游戲語言。如今實驗室大門一關,這條路暫時斷了。 Matthews 也強調,《Senua》里對精神健康和內心恐怖的探索不會停,預告片中那些腦內低語聲也都還在。可問題在于,《Senua》終究是商業 IP 的續作,背負著世界觀和角色的包袱,很難像《Project Mara》那樣拋開所有條框,純粹去試驗“內心恐怖怎么游戲化”。 這里就拱出一個矛盾點。Ninja Theory 一直把“探索精神健康”當作創作標簽,口碑也立在這個上面。但當這種探索被綁定在銷量和品牌直接掛鉤的項目上,那種“不計后果試一試”的空間就一定會被壓縮。《Project Mara》的取消,很可能就是這種收縮的最直觀代價。 如果再回頭看一眼 2020 年那場多線作戰:同期發售的《Bleeding Edge》市場反應慘淡,如今連《Project Mara》也被砍掉,支線全部清空。85 個人,只押《Senua》這一張牌,是集中,更是一場豪賭。
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