聊起《凡人修仙傳》里那些讓人記住的配角,不少道友第一反應是“建模精致”。其實,外形只是加分項,真正讓角色立住的,還是人物本身的言行和氣質,也就是常說的——活人感。
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拿幾個例子來說。
梅凝剛出場時,類似的國漫女角色滿大街都是,光靠造型沒激起什么水花。等到了陰冥之地篇章,她的舉止、神態慢慢貼合人設,才一點點攢出好感。
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慕沛靈上線初期,不少人覺得造型有點違和,算不上亮眼。后來靠著大師姐那股灑脫又帶著點疏離的性子,硬是成了不少人的心頭好。
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宋玉的出圈更有意思。她出場時不少人一眼就看出建模跟梅凝挺像,外形沒什么獨特優勢。偏偏一個喝茶的小動作、那種松弛慵懶的神態,被做得特別到位,僅憑一個小鏡頭就在圈內傳開了。
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還有戲份不多的中老年配角。青易居士、極陰老祖、蠻胡子、溫夫人這些角色,建模沒有刻意美化,樣貌偏寫實,甚至有點普通。但靠著貼合身份的臺詞、細微的面部表情,哪怕出場時間不長,觀眾看完也能牢牢記住。
就連新登場的掩月宗師姐,建模被吐槽復用現有模板,外形不算出眾,但利落連貫的打戲直接把元嬰修士的氣場撐了起來,短短一段PV就收獲不少好感。甚至在不少二創里都是正面形象。
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有道友說得實在:“不敢想象梅凝和宋玉讓某機來做,會出現什么唐氏表情。”話糙理不糙,換個制作組,這角色可能就泯然眾人了。
動捕+虛擬拍攝,讓角色有了“活人感”
不少熟悉動畫制作的道友點出了關鍵——凡人用了動捕結合虛擬拍攝的模式。同一段戲份會留存多版表演素材,篩選后再精細微調。角色的舉手投足更貼近真人狀態,這才是人物鮮活的重要原因。
“凡人一場戲可以拍很多次,反復打磨演出效果和臺詞,這就是虛擬拍攝的優勢。”有道友分析,“跟真人劇一樣,可以設計表演并且多次實踐選最好的,在動畫制作時再進行二次打磨,所以角色活人感、代入感遙遙領先。”
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還有道友補充:“在預制的虛擬場景中進行動捕拍攝,把后期電腦CG才能做出來的場景提前搬到拍攝現場,導演和演員都能提前看見場景,提前布置好調度和表演。參考《阿凡達》,所以看凡人像在看真人電影、電視劇,動作表演和背景畫面融合得真實自然。”
這套制作流程,讓角色的表情和肢體語言不是簡單的“擺pose”,而是有情緒、有邏輯的表演。
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建模是敲門磚,但不是全部
當然,也有人持不同看法。有網友說:“應該說不完全靠建模,但建模絕對是基礎。”還有人覺得:“建模、配音、角色的臺詞行為設計都很重要。其他作品配角沒出圈,核心是根本沒想去做配角,全是模板化的。”
“雖然人物塑造很重要,但也別忽視建模的重要性,”一位網友直言,“換個平平無奇的建模,吹茶能火嗎?”
這話有道理。外形確實是在第一時間抓住視線的“敲門磚”,但能不能讓觀眾記住,還得看后續的塑造。
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也有人拿其他配角的例子補充:“配角的活人感很重要,而不單單是建模好壞和男女性別的問題。比如礦洞篇的宣樂、血色禁地的鐘吾、甚至秦府的管家秦貴這個凡人,再到劉師兄的嫉惡如仇、范夫人的虛與委蛇,每個配角都能把自己的人設演繹到位了,才使得整個故事更加豐滿生動。”
放眼當下的國產3D動畫,不少制作方把重心放在優化人物五官和外觀上,批量產出高顏值人偶,卻忽略了動作、神態的細節打磨。很多角色看完一集就沒了印象。
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好看的建模可以讓角色在出場瞬間抓住視線,但想要長久留在觀眾心里,終究還是要靠落地的人物塑造。
你入坑《凡人》某個配角,最先被外形吸引,還是被角色的言行打動?評論區聊聊~
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