今天任天堂直面會后,我開股票軟件看了一眼,整個人愣住了。6月那場玩家圈里口碑還不錯的直面會,第二天資本市場直接給了個6.75%的跌幅,盤中一度還到過8%。這反差也太大了點。我自己是那種看發布會就圖個新游戲樂呵的人,但顯然買股票的人算的賬不一樣——他們算的是接下來這個圣誕檔期,貨架上缺了什么。
路透社的報道里提到一位叫Atul Goyal的分析師,他在給客戶的報告里說得挺直白:今年圣誕購物季,沒有一款正經的3D《超級馬里奧奧德賽》續作放出來。去年6月Switch 2發售的時候,同期有《馬里奧賽車世界》撐場子,然后是大金剛、卡比這些全線鋪開。到了第二年的圣誕檔,按老玩家的預期,怎么也該有一款同等量級的東西出來鎮場。結果這次直面會,沒有。所以資本市場的邏輯反而是:你這次發布會玩家看著熱鬧,但缺了能拉動下半年硬件的那個最大公約數。
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我自己琢磨了一下這事,覺得挺微妙的。玩家視角和投資者視角,有時候完全在兩條線上。我作為一個普通玩家看直面會,有東西玩就行;但股票市場只看一個東西:什么游戲能在圣誕季讓猶豫要不要買Switch 2的人下定決心掏錢。3D馬里奧,就是這個角色。沒有它,投資者就直接用腳投票了。
說回到這次直面會本身,倒是有一堆信息量足夠聊的東西。小島秀夫發了一張《OD》的錄音棚照片,宣布日配和英文配音工作正式啟動了。這游戲是小島工作室和Xbox Game Studios合作的,說是要利用微軟的云技術,搞一種介于傳統電子游戲和電影之間的東西。現在進入場地錄制階段,意味著演員們已經開始在動作捕捉棚里對著角色排練了。已知的卡司里有索菲·莉莉斯、亨特·謝弗,還有忽那汐里。我沒玩到之前對這游戲沒什么具體想象,但小島這種項目每次進入到錄制環節,說明離我們能看見實際畫面可能不遠了。
Square Enix這邊信息量也不小。HD-2D新作《最終幻想 RESONANCE》定檔了,2026年10月22日發售,PC配置也直接公開了。最低配置1080p/30幀的低畫質,處理器要求AMD Ryzen 3 2300X或者Intel Core i3-8100,內存8GB,顯卡GTX 1650/RX 6400/Arc A580,15GB SSD空間,系統Win11 64位,DirectX 12。推薦配置上到1080p/60幀高畫質,處理器升級到AMD Ryzen 5 2500X,顯卡要求GTX 1650/RX 5500 XT/Arc A580,但內存還是8GB。這個配置表看起來挺親民的,尤其顯卡這塊,GTX 1650基本上算是這幾年的入門標配了。我唯一的疑問是,推薦配置的處理器Ryzen 5 2500X和最低配的i3-8100,性能跨度不算特別大,但要求的目標幀率從30跳到60,不知道實際優化能做到什么程度。
而同樣是SE的事情,《王國之心》NS2合集這次在直面會上公布,宣傳插畫直接翻了車。大量玩家逐幀拆解之后,質疑這張主視覺圖是AI生成的。玩家列舉的問題挺具體的:畫面上鴿子的腳趾數量對不上,左邊四根右邊只有三根;主角索拉的手指和衣服褶皺混亂,層次邏輯反著來;整張圖的背景大面積出現模糊羽化邊緣,涂抹感很重,屬于那種典型的AI繪畫標志性痕跡。這事到現在為止SE官方還沒有出來回應,但這張圖是官方放出來的宣傳物料,如果真的是AI生成,那美術品控的問題就有點大了。不是不能理解降本增效的邏輯,但這種級別的IP,宣發圖出現手指和腳趾數量這種基礎錯誤,確實說不過去。
然后就是這次直面會上一個讓我比較意外的情況。《生化危機:代號維羅妮卡》重制版在2026年夏日游戲節上成了Steam愿望單添加量最高的作品。市場分析機構Alinea Analytics主管的數據被IGN、BBC、《衛報》都引用了,截至6月8日,這個重制版的Steam愿望單數量已經突破52.2萬,在SGF期間公布的所有新作里排第一。Alinea的估算還顯示,它這個愿望單累積速度,是《生化危機 空島生存》在2025年夏日游戲節公布后同期階段的1.5倍。
52萬愿望單這個數字放在生化系列重制里意味著什么,我覺得得冷靜看一下。它當然很高,但維羅妮卡在系列老玩家圈子里屬于那種呼聲特別久、但一直沒被重制的作品。很多等了很多年的人,看到公布就直接加了愿望單,這個前期爆發力本身就在預期之內。真正考驗是發售前三個月,那個時候的愿望單增速才代表更廣泛的購買轉化。一個重制老游戲能不能擴圈到沒玩過原版的玩家,這是更大的未知數。
把這幾個事情放在一起看,任天堂直面會之后的第一個交易日,股價跌了快7%,同時SGF上跟任天堂沒什么關系的維羅妮卡重制版拿了愿望單第一,小島的云游戲項目進了錄音階段,SE新作定檔10月。整個6月上旬的游戲圈信息量不小,但各自面對的其實是不同的問題。
直面會的股價反應,更像是一次資本市場對圣誕檔產品線的重新計價。去年Switch 2首發的上半年,財報好看;今年如果下半年缺一個能拉裝機量的第一方炸彈,那全年的硬件銷售曲線可能就不太一樣了。這不是說直面會上公布的第三方或者中小型作品不重要,而是對于那些在算市盈率的人來說,這些游戲的帶貨能力跟3D馬里奧不是一個量級的。
我作為一個玩家倒不會因為股價跌了就少買幾個游戲,但這事確實挺有意思的——你的好評和別人的持倉,可能根本不在同一個頻道上。
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