刷到Crime Boss: Rockay City推出2.0大更新的時(shí)候,我愣了一下。這游戲居然還在更新?而且銷量破100萬(wàn)份了?
說(shuō)真的,這大概是我見(jiàn)過(guò)頭最鐵的開(kāi)發(fā)商之一。2023年剛出來(lái)那會(huì)兒,這游戲被罵得有多慘,老哥應(yīng)該還有印象。當(dāng)時(shí)它先上了Epic Games Store,后來(lái)登陸PS5和Xbox Series X/S,打著好萊塢明星陣容的旗號(hào)——那陣仗確實(shí)吸引了不少眼球——結(jié)果一上線就被噴得找不著北。Metacritic評(píng)分只有52,Wccftech的編輯Alessio Palumbo在當(dāng)時(shí)的前瞻評(píng)測(cè)里直接說(shuō)它是"half-baked"(半成品),一個(gè)趕鴨子上架的搶劫游戲。
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游戲性問(wèn)題一大堆,技術(shù)上也槽點(diǎn)密集,全平臺(tái)評(píng)分全面崩盤(pán)。你要說(shuō)它是個(gè)災(zāi)難開(kāi)局,一點(diǎn)都不夸張。
但505 Games和開(kāi)發(fā)工作室INGAME Studios干了件很多廠商做不到的事——沒(méi)跑路,沒(méi)砍項(xiàng)目,而是悶頭更新了整整三年。
現(xiàn)在回看時(shí)間線,挺有意思的。EGS獨(dú)占一年后,游戲上了Steam,中間推了好幾個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)補(bǔ)丁和內(nèi)容更新。然后就是今天,Update 21正式上線,這是目前最大規(guī)模的一次更新。所有平臺(tái)都等來(lái)了玩家催了很久的故事模式,PC端還放出了完整的ModKit,讓玩家可以自己動(dòng)手做搶劫任務(wù)。INGAME Studios的CEO Jarek Kolar在新聞稿里說(shuō)了一句話,大意是這三年來(lái)他們從沒(méi)放棄過(guò)這個(gè)游戲,Update 21是過(guò)去三年所學(xué)到的一切的集中體現(xiàn),目的是讓游戲"更易上手、更有創(chuàng)造力、讓每種類型的玩家都玩得更開(kāi)心"。
我不知道你怎么看,我反正是被這種"死磕"勁兒震了一下。
回頭想想,Crime Boss: Rockay City的命運(yùn)軌跡確實(shí)挺怪的。沒(méi)有人希望自己的游戲出來(lái)就是52分——505 Games或INGAME Studios肯定也不想。沒(méi)人愿意看到自家產(chǎn)品被媒體評(píng)價(jià)成"一個(gè)EA階段都算中下水平的東西"。但偏偏就是這么一個(gè)出師不利的作品,靠持續(xù)更新把口碑和銷量一點(diǎn)點(diǎn)磨上來(lái)了。它不是爆款,從來(lái)都不是,但它賣(mài)過(guò)了100萬(wàn)份,而且開(kāi)發(fā)商一直沒(méi)停手。Wccftech的報(bào)道里也寫(xiě)了句話,說(shuō)這游戲"has had the upwards arc that so many strive for"——這種逆勢(shì)向上的弧線,是多少游戲夢(mèng)寐以求卻拿不到的。
對(duì)比去年一些上線即暴死、然后被直接放棄的項(xiàng)目,INGAME Studios的操作簡(jiǎn)直可以當(dāng)案例了。文章里還提了一嘴MindsEye,說(shuō)那種游戲如果能有Rockay City這樣的走勢(shì),估計(jì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做夢(mèng)都會(huì)笑出來(lái)。
這次2.0更新,從內(nèi)容量來(lái)看確實(shí)夠意思。故事模式是玩家社區(qū)呼吁了很久的東西,現(xiàn)在全平臺(tái)實(shí)裝;PC玩家還拿到了ModKit。愿意把創(chuàng)造工具交給玩家,說(shuō)明開(kāi)發(fā)商對(duì)社區(qū)的信任度已經(jīng)不低了。而且這次更新是免費(fèi)的——一個(gè)口碑從谷底往上爬的游戲,大版本不收錢(qián),這個(gè)操作本身也說(shuō)明他們現(xiàn)在更想的是拉人回坑,而不是急著回收成本。
我試著理一下這個(gè)節(jié)奏:2023年首發(fā),口碑翻車(chē);一年后上Steam,開(kāi)始修修補(bǔ)補(bǔ);到了2026年,已經(jīng)是第21次更新,銷量過(guò)百萬(wàn)。你很難說(shuō)這是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的成功故事,但它確實(shí)更像那種"笨功夫贏回來(lái)的尊重"。
不過(guò),故事還沒(méi)完。Wccftech的編輯在文章末尾留了個(gè)挺有意思的開(kāi)放句——這個(gè)花了幾年時(shí)間長(zhǎng)成現(xiàn)在這副模樣的游戲,能不能突然之間再攢一波更大的勢(shì)頭?
這也確實(shí)是我想知道的。100萬(wàn)銷量放在獨(dú)立體量的項(xiàng)目上不算差,但放在一個(gè)好萊塢陣容加持、發(fā)行資源不低的作品上,也算不上多炸裂。可問(wèn)題在于,這游戲的起點(diǎn)太低了。從52分到現(xiàn)在的2.0版本,三年時(shí)間不斷更新,沒(méi)有擺爛,沒(méi)有消失,這種"活著并且變好"的狀態(tài)本身就很難得。
我有時(shí)候覺(jué)得,咱玩家其實(shí)是認(rèn)這種態(tài)度的。市面上不缺一出道即巔峰的作品,但那種"我知道我首發(fā)拉了,我改還不行嗎"的死磕勁兒,反而容易讓人回頭看一眼。Crime Boss: Rockay City現(xiàn)在的局面,就像是一個(gè)當(dāng)初考了個(gè)不及格的學(xué)生,悶頭補(bǔ)了三年課,終于考到了中等偏上的位置——不是天才,但確實(shí)讓人沒(méi)辦法再嘲笑它。
如果你當(dāng)年首發(fā)踩過(guò)坑,或者聽(tīng)過(guò)罵聲直接繞道走了,現(xiàn)在可能是一個(gè)重新評(píng)估這個(gè)游戲的節(jié)點(diǎn)。畢竟免費(fèi)的2.0更新包含故事模式和ModKit,內(nèi)容底子已經(jīng)跟三年前完全不一樣了。我不是說(shuō)它現(xiàn)在是什么神作,但至少,它已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)被噴成"半成品"的東西了。
至于它還能不能再往上走一步,這個(gè)答案可能要交給接下來(lái)入坑或者回坑的玩家們。反正ModKit已經(jīng)放出去了,接下來(lái)能冒出什么離譜又好玩的社區(qū)自制任務(wù),我也挺想看看的。
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