今天刷招聘網站的時候,我突然看到個有意思的細節——頑皮狗在招語言測試員。法語、葡萄牙語、德語、意大利語、韓語,一口氣開了好幾個坑。懂行的老哥應該都知道,語言測試這活兒,通常都是游戲開發快收尾時才會上馬。這基本等于告訴你,那個在2024年公布的全新IP《星際:異端先知》,可能真的要端上桌了。
咱先理一下時間線。這游戲去年才正式亮相,當時除了一個概念預告,頑皮狗幾乎沒往外掏太多實機內容。現在突然進入本地化測試階段,意味著主體內容大概率已經封版,剩的就是修bug、打磨、做多語言適配這些收尾工作。按照這個節奏推算,傳聞里說的2027年中期發售,看起來確實有點道理。
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說到發售時間,還有個不能忽略的細節。圣莫妮卡的新作《戰神:勞菲》,目前的消息是會在《星際:異端先知》之前先上。如果你對索尼第一方工作室的排期比較敏感,這其實是個很關鍵的信號。兩個頭部工作室的作品不會互相撞車,勞菲先發,異端先知押后,說明索尼內部對這兩個項目的完成度已經有相對清晰的判斷了。
而且頑皮狗這個工作室有個"年中小王子"的傳統。我查了一下他們過去幾款作品的發售日:《最后的生還者》2013年6月14日、《神秘海域4》2016年5月10日、《神秘海域:失落的遺產》2017年8月22日、《最后的生還者 第二部》2020年6月19日。全都是在年中窗口,沒有一款跑到年底去。這個規律不是巧合,說明工作室的研發節奏和項目管理習慣就是這么回事。所以如果《星際:異端先知》真的在2027年夏天出來,一點都不意外。
但話說回來,現在信息就這么多,還是得穩住。招聘廣告只能說明項目推進到了某個階段,不代表不會延期。而且這是頑皮狗在新IP上的第一次嘗試,不是神海續作,也不是美末續作,是全新的世界觀和角色體系。對工作室來說,這是個跳出舒適區的操作。做得好了,又是一個可以吃很多年的系列;做砸了,玩家嘴下可不會留情。
我比較好奇的是本地化策略本身。這次招聘的語言種類包括法語、葡萄牙語、德語、意大利語、韓語,數量不算少。一般來說,首輪本地化覆蓋的語言越多,說明發行方對全球市場的預期越高。索尼對這部新作顯然是有野心的,不是那種"先出英文版試試水"的打法。尤其韓語測試員也列在其中,亞洲市場這塊,他們應該也想一步到位。
不過現在聊這些都有點早。對普通玩家來說,最實在的問題還是:這游戲到底什么樣?2024年那支預告片更多是氛圍渲染,實機玩法幾乎沒露。異端先知這個名字也帶著一股宗教科幻味,跟頑皮狗以前愛講的末日求生、叢林冒險完全是兩個路子。風格轉變能不能讓老粉買賬,等實機演示出來再說。
總之,招聘信息給了一個比較靠譜的信號彈,但離真正發售還有一兩年,中間的變數誰也說不準。感興趣的兄弟可以開始關注,但別急著把期待值拉滿。咱冷靜觀望,等實錘。畢竟被各種"即將發售"溜過的玩家,應該都懂這個道理。
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