這兩天Steam新品節,我照例去翻翻有什么沒見過的游戲。翻到《Otterly Lost》的時候,第一反應是“呃,又一個可愛動物主角的獨立游戲”——然后我打開了試玩版,一小時之后,整個人都安靜下來了。說真的,我最近狀態不太行,生活嘛,總有那種找不到方向的時候。游戲一直是我的主要逃離通道,想必對你們來說也差不多。如果你看過我的簡介,應該知道我對水獺這玩意毫無抵抗力,那些吱吱叫的小家伙不管刷多少條視頻都能讓我心情好起來。所以當我偶然撞上Soulworks Interactive這款水下開放世界新作的試玩,感覺像是什么看不見的東西輕輕拍了拍我的肩膀,說“來,試試這個。”
《Otterly Lost》的基本設定讓人想起《Stray》——主角Otto一覺醒來發現自己被沖離了家園,得想辦法找回去。一路上要結交新朋友,幫當地居民解決各種小麻煩。這些關系不是白處的,各種實用道具和技能會逐漸填滿Otto的小背包。
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試玩版一上來,一只海盜腔調的螃蟹遞給我一把鏟子,用來挖蟲子。然后這些蟲子可以交給當地的釣魚青蛙,它能幫忙釣上來一些可愛的裝飾品和蛤殼——蛤殼就是游戲里的主要貨幣。不過我花最多時間的地方,是給一只巨型海龜做沙拉。這老龜的智慧對Otto走出困境至關重要,所以討好它的胃成了試玩版前半段的核心推進力。聽起來很瑣碎對不對?但做起來是真的樂在其中。這種“幫A做事、A幫你聯系B、B再教你新技能”的鏈條,塞在一個生機勃勃的水世界里,每一環都讓人覺得不是在跑腿,而是在認識一個新朋友。
探索本身是這款游戲最讓我上頭的地方。試玩版給出的是一片散落著島嶼的海域,整個畫面有一種鮮活的擠壓感,讓我想起《A Short Hike》那種緊湊又自由的味道。在水下四處翻找寶藏和好看石頭的時候,或者只是浮在水面上漂著,那種寧靜的安詳立刻涌上來了——我最近確實缺這種東西,缺得很明顯。如果你需要一點速度感,Otto也能按下按鍵沖刺,不過你得找到特定道具來撐住它的耐力。現實里的海獺能在水下憋氣長達五分鐘,但Otto顯然不是邁克爾·菲爾普斯,游兩下就得喘口氣。這個設定反而讓我覺得挺踏實的,它不是那種無所不能的超級主角,就是一個笨拙但努力的小水獺,跟你我打游戲的狀態差不多。
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最初Otto只會游泳和蹦跶——蹦跶這塊咱就別指望它拿奧運金牌了,跳得那叫一個勉強。借著彈力蘑菇彈一下,或者利用水下噴射流沖一段,能幫你到達一些稍高的地方,但也就那樣了。不過,攀巖墻旁邊站著一只戴著太陽鏡的山羊,它可能知道另一種征服山頂的辦法。隨著試玩推進,你能解鎖更多移動方式,但具體是什么我就不劇透了,留給各位自己去發現。我只能說,當你發現自己能去到之前眼巴巴望著的那些高地時,那種“原來還能這樣”的驚喜感是實打實的。
整個游戲的節奏特別舒服。我在《Otterly Lost》里泡了一個多小時,臨走前還在撿新石頭、翻新配飾。看到Otto戴上小小的水手帽、背上綁著海豚鰭的時候,我一個糙漢子眼眶確實有點發酸。水獺本身已經是皮毛最濃密的動物了,但為了看起來更可愛,再加幾層小衣服又何妨呢?游戲里的收集品不是那種“集齊100個換獎杯”的苦差事,每塊石頭的顏色和紋理都不一樣,每個小配飾戴上去都讓你想截圖。這種設計思路很明顯不是為了拉長游戲時間,而是真的想讓玩家享受翻找的過程本身。
我是放下手柄之后才意識到,《Otterly Lost》來得有多及時。它給我的感覺像一個溫柔的提醒:當你遠離了熟悉和安全的一切,不管這種遠離是物理距離還是心理狀態上的,總有一些小小的善意和新的風景,會在你意想不到的地方等著。這款游戲的試玩版目前在Steam新品節期間可以下載體驗,正式發售日期還沒公布。如果你也在找一款能讓人安安靜靜待一會兒、不急著沖榜不逼著你肝的東西,不妨去試試。別的我不敢保證,但水獺戴水手帽的畫面,值回你那一小時的下載時間。
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