Steam新品節(jié)向來(lái)是獨(dú)立游戲?qū)毑氐慕鸬V——至少通常如此。過去我總靠它發(fā)掘讓人沉迷的復(fù)古射擊與恐怖佳作,比如西部風(fēng)格的《Golden Chambers》、受ASCII藝術(shù)啟發(fā)的《Repose》,但最近它卻成了充斥著AI粗制濫造內(nèi)容的雷區(qū)。
據(jù)GamesRadar+報(bào)道,本屆新品節(jié)本周上線的8600個(gè)試玩Demo中,有近1700個(gè)使用了AI生成內(nèi)容,占比高達(dá)五分之一。過去這幾天本該是玩家盡情探索各類獨(dú)立游戲、把心儀新作加滿愿望單的開心時(shí)刻,如今卻變成了一場(chǎng)磨人的拉鋸:“這游戲看著好棒!哦,用了AI啊。”
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現(xiàn)在開發(fā)者必須公示AI使用情況,但這份聲明只是商店頁(yè)最底部一行不起眼的小字。因此,要是想在新品節(jié)避開這1700個(gè)使用AI的Demo,你就得挨個(gè)仔細(xì)核查每一款感興趣的游戲。整個(gè)過程繁瑣不堪,讓這場(chǎng)本該熱鬧慶祝獨(dú)立游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的盛會(huì)失色不少。
有這種不滿的遠(yuǎn)不止我一個(gè)。Twitch主播杰夫·法布爾就在X平臺(tái)發(fā)文,稱“本屆Steam新品節(jié)的AI內(nèi)容數(shù)量離譜得過分”,呼吁平臺(tái)加入可視化標(biāo)識(shí)與篩選功能。他補(bǔ)充道:“說(shuō)實(shí)話我找了半天都沒找到聲明在哪。我本來(lái)在右側(cè)關(guān)鍵詞和標(biāo)簽區(qū)找,這個(gè)標(biāo)識(shí)就該放在右側(cè),放在頂部游戲描述的前面。”
Valve其實(shí)有不少方案能讓標(biāo)識(shí)更醒目。最先想到的就是在游戲封面上加個(gè)醒目的AI標(biāo)簽,玩家不用點(diǎn)進(jìn)商店頁(yè)就能一眼分辨。另一種方案正如法布爾建議的,Valve可以把AI聲明放在描述上方,或是和關(guān)鍵詞、標(biāo)簽放在一起,這樣鼠標(biāo)懸停在游戲上時(shí),預(yù)覽窗口里也能看到。
但最理想的方案,是像過濾成人游戲一樣,加入篩選功能讓玩家可以直接屏蔽所有使用AI的開發(fā)者。所有使用AI工具的作品都會(huì)從搜索結(jié)果中隱藏,讓玩家能像AI生成內(nèi)容還沒泛濫平臺(tái)時(shí)那樣,安心逛新品節(jié)。當(dāng)然,這其中也需要考慮細(xì)節(jié)問題,比如像《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》那樣,游戲是否已經(jīng)移除了AI生成素材;以及AI工具的具體用途——是用來(lái)寫代碼、生成美術(shù),還是像《Arc Raiders》那樣替代配音演員。無(wú)論篩選功能以何種形式呈現(xiàn),推出一系列精細(xì)化篩選選項(xiàng)都會(huì)倒逼開發(fā)者提升透明度,這總歸是件好事。
垃圾游戲泛濫是當(dāng)前數(shù)字商城的普遍頑疾,Steam也一直深受詐騙、惡意軟件與山寨作品的困擾。AI生成內(nèi)容不過是平臺(tái)整治劣質(zhì)內(nèi)容的打地鼠游戲里又一個(gè)新類別,玩家早已忍無(wú)可忍。新品節(jié)本該是扶持獨(dú)立開發(fā)者、為他們提供曝光的舞臺(tái),這1700款A(yù)I生成游戲卻讓它變成了一場(chǎng)糟心的體驗(yàn)。顯然,現(xiàn)狀必須有所改變了。
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