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魔獸:12.1全職業(yè)調(diào)整來了!部門專精幾乎重做!每個(gè)專精都大改!

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來看看今天12.1補(bǔ)丁的全職業(yè)調(diào)整!其中包括降低輸出技能冷卻時(shí)間的影響、提高玩家生命值以及在玩家浪費(fèi)打斷技能時(shí)添加指示器。

該版本包含許多職業(yè)改動,此外還有一些重大改動:

未命中的中斷將產(chǎn)生視覺和聽覺效果。

DPS技能冷卻時(shí)間正在縮短

生命值和敵人傷害均提升25%,以降低受到的傷害波動。



死亡騎士

鮮血

永凍現(xiàn)在提供相當(dāng)于傷害量50%的護(hù)盾(原為40%)。

飲血現(xiàn)在提供15%吸血(原為12%)。

猩紅余味治療效果提高25%。

迅速凋零使血之疫病的治療效果提高85%(原為50%)。

血腥爆裂為你恢復(fù)傷害量18%的生命值(原為15%)。

永恒臍帶吸收相當(dāng)于血之疫病傷害量6倍的傷害(原為5倍)。

冰霜

永凍現(xiàn)在提供相當(dāng)于傷害量35%的護(hù)盾(原為30%)。

邪惡

開發(fā)者說明:在烏拉特克的詛咒中,我們旨在縮小冷卻技能與非冷卻技能輸出之間的差距。此外,我們也在審視邪惡死亡騎士當(dāng)前的召喚物密度。在至暗之夜的重做中,邪惡死亡騎士被重新構(gòu)想為天災(zāi)軍團(tuán)的召喚者,我們對這個(gè)定位感到滿意。然而,結(jié)合此前來自天啟騎士英雄天賦樹的召喚能力,召喚物的數(shù)量已經(jīng)超出了我們覺得合適的范圍。為我們玩家提供一個(gè)清晰的游戲空間至關(guān)重要,我們覺得如果不忽略這一核心原則,已經(jīng)沒有設(shè)計(jì)空間來賦予更多的召喚能力了。

復(fù)活更名為Lord of the Dead,其副效果已重新設(shè)計(jì):當(dāng)你控制3個(gè)亡者魔導(dǎo)師時(shí),犧牲他們以召喚他們的Lord of the Dead,持續(xù)15秒,它會施放可在2個(gè)敵人之間彈射的寒冰箭。剩余持續(xù)時(shí)間越長的魔導(dǎo)師會賦予更強(qiáng)的力量。

頂峰天賦:禁斷知識(3級) 已更新:亡者魔導(dǎo)師不再為死靈纏繞和災(zāi)殃墳塋提供疊加傷害。由恐懼瘟疫激活的腐化效果提高至100%(原為60%)。

靈魂收割已更新:不再消耗腐化層數(shù)以施放。現(xiàn)在消耗最多3層次級食尸鬼層數(shù)以立即召喚它們。

邪惡光環(huán)已更新:亡者魔導(dǎo)師現(xiàn)在在生成時(shí)提供急速增益效果,持續(xù)15秒。

亡者大軍已更新:召喚或強(qiáng)化次級食尸鬼,組成一支8只的亡靈大軍,持續(xù)30秒。激活時(shí),你通過天災(zāi)打擊指揮你的大軍,根據(jù)附近的敵人執(zhí)行命令,而非召喚次級食尸鬼。

Death Order:次級食尸鬼與你一同攻擊,對你的目標(biāo)造成暗影傷害。

Epidemic Order:次級食尸鬼爆裂出內(nèi)臟,對附近的敵人造成暗影傷害。超過5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。

陰險(xiǎn)魔導(dǎo)師現(xiàn)在擁有額外效果:你的Lord of the Dead的寒冰箭現(xiàn)在可彈射至額外3個(gè)敵人。

次級食尸鬼傷害提高10%。

亡者大軍的次級食尸鬼傷害降低20%。

死靈纏繞傷害提高20%。

災(zāi)殃墳塋傷害提高20%。

亡靈指揮官現(xiàn)在使黑暗突變提高你召喚生物造成的傷害10%/20%,持續(xù)30秒(原為15%/30%)。

爆裂臟器現(xiàn)在超過5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。

除死亡騎士外的其他玩家現(xiàn)在每次最多只能看到3個(gè)次級食尸鬼。

永凍現(xiàn)在提供相當(dāng)于傷害量35%的護(hù)盾(原為30%)。

惡魔獵手

惡魔獵手現(xiàn)在可以裝備匕首。

開發(fā)者說明:這將允許噬滅惡魔獵手獲取并使用帶有智力的匕首。

噬滅

開發(fā)者說明:我們正在降低噬滅的精通:內(nèi)在惡魔,以讓其他屬性更有競爭力,并通過整體技能傷害加成來進(jìn)行補(bǔ)償。結(jié)合此項(xiàng)及其他一些更有針對性的改動,我們預(yù)計(jì)在虛空變形期間的傷害將略有降低,而形態(tài)之外的傷害將顯著提高。

精通:內(nèi)在惡魔已更新:虛空變形期間的傷害加成降低66%。

所有技能傷害提高20%。

虛空變形現(xiàn)在使虛空射線的傷害提高40%(原為67%)。

天啟將至現(xiàn)在使每個(gè)坍縮之星為下一個(gè)提供20%的傷害加成(原為30%)。

吞噬傷害提高60%(不影響吞噬)。

浩劫

惡魔之刃、刃舞和混亂打擊現(xiàn)在需要裝備戰(zhàn)刃、斧、劍和拳套。

新天賦:Never Say Die:生命值高于50%時(shí),傷害提高3%。生命值低于50%時(shí),吸血提高5%。

混亂奔襲已移除。

復(fù)仇

破裂和靈魂裂劈現(xiàn)在需要裝備戰(zhàn)刃、斧、劍和拳套。

焦油戰(zhàn)刃為你恢復(fù)火焰?zhèn)α?%的生命值(原為4%)。

靈魂裂劈治療效果提高25%。

邪能毀滅治療效果提高25%。

脆弱使你從對受影響目標(biāo)造成的傷害中恢復(fù)10%的生命值(原為8%)。

靈魂盛宴治療效果提高25%。

苦痛狂歡使你火焰?zhèn)Φ?%化為護(hù)盾(原為5%)。

德魯伊

蓬亂毛皮吸收量提高25%。

野性之心強(qiáng)化的野性成長治療效果提高25%。

平衡

開發(fā)者說明:我們在烏拉特克的詛咒中對平衡德魯伊的目標(biāo)是強(qiáng)調(diào)其核心玩法——積攢、消耗和儲存星界能量。在至暗之夜中,平衡德魯伊的星界能量生成過高,且有大量免費(fèi)的消耗技能觸發(fā),這意味著在施放消耗技能后幾乎沒有公共冷卻時(shí)間剩余。在烏拉特克的詛咒中,我們降低了星界能量生成和免費(fèi)消耗技能的數(shù)量,但提高了每個(gè)消耗技能的傷害。目的是提供更多時(shí)間來響應(yīng)星界能量的獲取,并使在蝕外儲存星界能量以在蝕內(nèi)消耗的做法更具影響力。我們還調(diào)整了一些天賦的強(qiáng)度以增加構(gòu)建多樣性。

42級習(xí)得的新被動技能:Stellar Protection:如果月火術(shù)和陽炎術(shù)被驅(qū)散,則對目標(biāo)施加星辰耀斑。產(chǎn)生12點(diǎn)星界能量。

勁烈星影已更新:現(xiàn)在始終使憤怒和星火術(shù)的傷害提高10%。

頂峰天賦:蝕相升格(2級):陰燃星能傷害降低至爆擊傷害的10%/20%(原為12%/24%),其持續(xù)時(shí)間延長至8秒(原為6秒)。

所有造成的傷害提高4%。

星涌術(shù)傷害提高10%。

星辰墜落傷害提高10%。

回春術(shù)治療效果提高25%。

野性成長治療效果提高25%。

愈合治療效果提高25%。

天界之火使月火術(shù)、陽炎術(shù)和墜星的傷害提高10%(原為8%)。

偏軌星月效果降低至50%(原為60%)。

浩瀚之觸從憤怒觸發(fā)的幾率降低至12%(原為15%),從星火術(shù)觸發(fā)的幾率降低至15%(原為20%)。

全蝕觸發(fā)幾率提高至15%/30%(原為10%/20%)。

雕刻星辰和溝通星界在天賦樹中的位置互換。

雕刻星辰使蝕的冷卻時(shí)間縮短3秒(原為2秒)。

為偏軌星月添加了一個(gè)計(jì)數(shù)器光環(huán),以顯示你施放滿月的進(jìn)度。此光環(huán)可在冷卻管理器中追蹤,并可手動取消以重置偏軌星月進(jìn)度。

英雄天賦

艾露恩欽選者

皎月呼喚使星火術(shù)對主目標(biāo)的傷害提高100%(原為120%)。

叢林守護(hù)者

豐裕之花現(xiàn)在將自然之力樹人的持續(xù)時(shí)間延長4秒,而不是增加第四個(gè)樹人。

塞納留斯之力急速提高降低至6%(原為8%)。

持久魔效急速提高降低至6%(原為10%)。

野性

開發(fā)者說明:烏拉特克的詛咒中對野性德魯伊的更新旨在提高天賦多樣性。我們希望啃噬對于喜歡它的玩家來說更強(qiáng)力,同時(shí)調(diào)整其他一些天賦以使其強(qiáng)度更接近,從而開辟更多的構(gòu)建選項(xiàng)。

劍齒利喉傷害加成提高至每點(diǎn)60%(原為50%)。

專注狂亂傷害加成降低至15%(原為20%)。

撕裂切割傷害加成提高至20%(原為15%)。

啃噬傷害提高30%。

頂級捕食者的渴望基礎(chǔ)觸發(fā)幾率降低至4%(原為5%)。

回春術(shù)治療效果提高25%。

野性成長治療效果提高25%。

愈合治療效果提高25%。

恢復(fù)

開發(fā)者說明:我們在本次更新中對恢復(fù)德魯伊進(jìn)行了一些生活質(zhì)量調(diào)整,旨在解決寧靜、自然迅捷和化身:生命之樹的可用性問題。我們還對迅捷治愈進(jìn)行了一些調(diào)整,以恢復(fù)其作為強(qiáng)力單體治療技能的部分威力。最后,我們希望通過重新設(shè)計(jì)豐饒來解決其問題,為其設(shè)定一個(gè)明確的閾值來決定何時(shí)應(yīng)該使用愈合。

新天賦:Overgrowth:自然迅捷使你下一次愈合對一名盟友施加生命綻放、回春術(shù)和野性成長的持續(xù)治療效果。

新天賦:Flash of Clarity:清晰預(yù)兆使愈合的治療效果提高40%。現(xiàn)在位于天賦樹中原栽培所在的位置。

栽培現(xiàn)在位于天賦樹中Flash of Clarity的下方。

激活已重新設(shè)計(jì):現(xiàn)在在8秒內(nèi)為目標(biāo)恢復(fù)其最大法力值的25%,而非使法術(shù)在8秒內(nèi)變?yōu)闊o消耗。

豐饒已重新設(shè)計(jì):當(dāng)你擁有至少5個(gè)激活的回春術(shù)時(shí),愈合的爆擊幾率提高50%,其法力值消耗降低50%。

寧靜已更新:現(xiàn)在在你的腳下生長出保護(hù)性的根須,吸收相當(dāng)于你生命值60%的傷害并防止擊退。

化身:生命之樹已更新:當(dāng)你初次變形時(shí),現(xiàn)在對最多3個(gè)附近受傷的盟友施放愈合。

迅捷治愈已更新:治療效果提高所消耗持續(xù)治療效果量的40%。

永茂(3級) 已更新:其治療效果現(xiàn)在在你按下迅捷治愈時(shí)觸發(fā)(原為森林之魂)。

翡翠灌注已更新:不再延長持續(xù)治療效果。

萌芽已更新:不再使回春術(shù)的持續(xù)時(shí)間延長2秒。

伊瑟拉之賜已更新:如果其治療會對德魯伊造成過量治療,則過量治療量將轉(zhuǎn)移給附近的一名盟友。

所有法術(shù)和技能的治療效果提高6%。

野性成長治療效果提高20%。

野性成長法力值消耗提高15%。

新綠治療效果提高40%。

回春術(shù)法力值消耗降低10%。

愈合法力值消耗降低10%。

生命綻放法力值消耗降低20%。

季節(jié)變遷使自然迅捷的冷卻時(shí)間縮短15秒(原為12秒)。

共生關(guān)系現(xiàn)在在其未激活時(shí)會在動作條上高亮自身。

萌芽和新綠在天賦樹中的位置互換。

自然的壯美已移除。

守護(hù)

開發(fā)者說明:我們對守護(hù)德魯伊進(jìn)行這些更新的目標(biāo)主要是為了解決專精的傷害構(gòu)成和技能分布問題。特別是,我們正在重做朔望以解決其不利的循環(huán)壓力,而對血污毛皮和荒野守護(hù)者的調(diào)整旨在激勵(lì)怒氣消耗技能之間更好的平衡,并將頂峰天賦的影響分散到更長的時(shí)間和更廣泛的技能組合中。

血污毛皮已重新設(shè)計(jì):鐵鬃有一定幾率使你下一次重毆、摧折或毀滅無消耗。重毆、摧折或毀滅有一定幾率使你下一次鐵鬃無消耗。

頂峰天賦:荒野守護(hù)者已重新設(shè)計(jì)(尚未實(shí)裝)——

1級:消耗怒氣有一定幾率喚醒一個(gè)守護(hù)之靈,持續(xù)8秒,它會攻擊附近的敵人,并在你施放痛擊或裂傷時(shí)產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣。

2級:裂傷和重毆在12秒內(nèi)額外造成20%/40%的自然傷害。你的精通提高3%/6%。

3級:當(dāng)守護(hù)之靈被喚醒時(shí),痛擊和裂傷的冷卻時(shí)間被重置。施放狂暴或化身:烏索克守護(hù)者后,獲得2層荒野守護(hù)者。

荒野守護(hù)者:你下一次施放的重毆必定喚醒一個(gè)守護(hù)之靈。

刺藤吸收量提高25%。

野火之后治療效果提高25%。

烏索克之怒為痛擊和重毆傷害的35%提供吸收護(hù)盾(原為30%)。

艾露恩的青睞為你恢復(fù)奧術(shù)傷害量18%的生命值(原為15%)。

明月普照治療效果提高25%。

朔望使明月普照的冷卻時(shí)間縮短20秒(原為每施放一個(gè)奧術(shù)技能縮短3秒)。

英雄天賦

艾露恩欽選者

天涯共銀輝:明月普照現(xiàn)在使你從對受影響敵人造成的傷害中獲得12%的吸血(原為10%)。

喚魔師

增輝

開發(fā)者說明:由復(fù)制施放的地殼激變所產(chǎn)生的額外控制能力對地下城玩法的影響超出了預(yù)期,并且在某些情況下由于其不可控的時(shí)機(jī)而可能令人沮喪。

頂峰天賦:復(fù)制:你的復(fù)制體施放的地殼激變不再將敵人擊飛到空中。

活化烈焰治療效果提高25%。

青翠之擁治療效果提高25%。

翡翠之花治療效果提高25%。

英雄天賦

時(shí)空守衛(wèi)

再逢其時(shí)已更新:當(dāng)黑檀之力爆擊時(shí),額外獲得的屬性現(xiàn)在持續(xù)15秒(受精通:時(shí)光旅行者影響)。再逢其時(shí)與先知先覺的互動不變。

開發(fā)者說明:黑檀之力爆擊的屬性加成持續(xù)整個(gè)黑檀之力持續(xù)時(shí)間的做法,使得追蹤黑檀之力的爆擊狀態(tài)變得過于重要,并創(chuàng)造了一個(gè)關(guān)于是否重新施放黑檀之力的不直觀決策空間。

湮滅

開發(fā)者說明:湮滅的頂峰天賦雖然強(qiáng)大,但其對玩法的影響并未達(dá)到我們的預(yù)期。我們重新設(shè)計(jì)了3級效果,使其在狂龍之怒結(jié)束后,用有限次數(shù)的一個(gè)新的強(qiáng)大法術(shù)Unbound Flame來覆蓋狂龍之怒。此外,沖天怒火和漸怒已被整合為一個(gè)增益效果。請?jiān)赑TR上嘗試一下Unbound Flame,并告訴我們這個(gè)新法術(shù)的感覺!

沖天怒火(3級) 已重新設(shè)計(jì):當(dāng)狂龍之怒結(jié)束時(shí),每層沖天怒火效果持續(xù)4秒,并且狂龍之怒變?yōu)閁nbound Flame。在狂龍之怒完成冷卻之前,Unbound Flame可施放4次。

Unbound Flame:呼出毀滅性的烈焰,對你的目標(biāo)和附近的敵人造成火焰爆擊傷害。超過5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。產(chǎn)生1層精華迸發(fā)。瞬發(fā),25碼射程。

殘暴已更新:現(xiàn)在與Unbound Flame互動,使Unbound Flame無論目標(biāo)生命值如何,總是獲得精通:巨人殺手的最大收益。

活化烈焰治療效果提高25%。

青翠之擁治療效果提高25%。

翡翠之花治療效果提高25%。

漸怒已移除。

恩護(hù)

開發(fā)者說明:此項(xiàng)改動的目標(biāo)是讓夢境吐息成為一個(gè)靈活的治療技能,可以再次作為一個(gè)強(qiáng)大的持續(xù)治療效果,或者在充能后作為一個(gè)爆發(fā)治療。這也進(jìn)一步將其與青翠之擁和麥琳瑟拉的祝福等技能區(qū)分開來,后者填補(bǔ)了類似的按需爆發(fā)治療的角色。

麥琳瑟拉的祝福已更新:現(xiàn)在使夢境吐息的所有治療效果提高60%(原為250%,且之前僅應(yīng)用于其瞬發(fā)治療)。

魔法之泉已更新:現(xiàn)在也使夢境吐息和火焰吐息的蓄力時(shí)間縮短20%。

夢境吐息立即治療效果降低50%。

夢境吐息周期性治療效果提高118%。

時(shí)光屏障吸收量提高30%。

獵人

遠(yuǎn)程自動射擊傷害提高600%。

獵人印記現(xiàn)在可以應(yīng)用于最多5個(gè)目標(biāo)(原為1個(gè))。

開發(fā)者說明:此項(xiàng)改動應(yīng)允許獵人在存在多個(gè)首領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)副本或地下城首領(lǐng)戰(zhàn)中更可靠地施加獵人印記減益效果,而無需攜帶多名獵人。

英雄天賦

黑暗游俠

黯然箭矢傷害提高300%。

凋零射擊的黑蝕箭傷害降低40%。

野獸控制

開發(fā)者說明:野獸控制獵人在狂野怒火傷害窗口之外感覺有點(diǎn)弱,因此我們通過提高殺戮命令、眼鏡蛇射擊和倒刺射擊來增加其平穩(wěn)期傷害。我們將野獸順劈的持續(xù)時(shí)間提高到10秒,這樣只要你在可用時(shí)使用狂野鞭笞,就應(yīng)該能夠在范圍傷害情況下保持100%的覆蓋率。

族群之心更名為Razor Sharp并已重新設(shè)計(jì):使你的寵物的撕咬、爪擊和拍擊傷害提高100%。

刺骨之牙已重新設(shè)計(jì):殺戮命令的爆擊傷害提高15%。

血腥狂亂已更新:現(xiàn)在使倒刺射擊的周期性加速效果降低33%(原為50%)。

殺戮順劈已更新:殺戮命令在野獸順劈期間現(xiàn)在僅順劈其20%的傷害(原為40%)。

倒刺射擊傷害提高25%。

殺戮命令傷害提高20%。

眼鏡蛇射擊傷害提高20%。

野獸順劈持續(xù)時(shí)間延長至10秒(原為8秒)。

兇暴野獸召喚物現(xiàn)在可以在冷卻管理器中追蹤。

狂野本能已移除。

英雄天賦

黑暗游俠

黑暗獵犬召喚物現(xiàn)在可以在冷卻管理器中追蹤。

射擊

開發(fā)者說明:射擊獵上一輪的改動重新引入了爆炸射擊作為玩家可以選擇的一個(gè)技能,但它與專精的玩法配合不佳。在至暗之夜第二賽季中,我們正在對爆炸射擊的設(shè)計(jì)及其部分支持天賦進(jìn)行更改。一槍爆頭天賦也一直是挫折的來源,因此我們將其移除,并調(diào)整奪命打擊的工作方式,使其在施放瞄準(zhǔn)射擊后何時(shí)跟進(jìn)奪命射擊或黑蝕箭更加可預(yù)測。最后,我們正在調(diào)整射擊獵的頂峰天賦節(jié)點(diǎn),使其不再使瞄準(zhǔn)射擊成為必然爆擊。

新天賦:Unstable Trigger:如果在3秒內(nèi)使用,爆炸射擊可以使用第二次。爆炸射擊會合并目標(biāo)身上來自先前爆炸射擊的任何剩余傷害。

爆炸射擊已重新設(shè)計(jì):向目標(biāo)發(fā)射一枚爆炸彈藥。每1秒一次,持續(xù)3秒,目標(biāo)發(fā)生爆炸,對8碼內(nèi)的所有敵人造成火焰?zhèn)Α3^5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。重新施放爆炸射擊會合并目標(biāo)身上來自先前爆炸射擊的任何剩余傷害。

開發(fā)者說明:我們正在大幅調(diào)整爆炸射擊的設(shè)計(jì),試圖找到一個(gè)更鮮明的特色。對核心爆炸射擊以及與爆炸射擊相關(guān)的天賦的改動,應(yīng)使其與其他主要技能相比具有獨(dú)特的操作手感。

爆炸射擊的視覺效果已更新。

爆炸射擊的說明文字已更新,現(xiàn)在在點(diǎn)出Unstable Trigger天賦時(shí)會包含上下文注釋。

精確引爆已重新設(shè)計(jì):爆炸射擊的持續(xù)時(shí)間延長1秒。

彈片射擊更名為燃炎彈藥并已重新設(shè)計(jì):爆炸射擊的冷卻時(shí)間縮短10秒。

燃炎彈藥和Unstable Trigger現(xiàn)在是一個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)。

頂峰天賦:凝神瞄準(zhǔn)(2級) 已重新設(shè)計(jì):你的爆擊傷害提高5%/10%。你的遠(yuǎn)程技能傷害提高3%/6%。

頂峰天賦:凝神瞄準(zhǔn)(3級) 已更新:瞭望印記現(xiàn)在提高你下一次對該目標(biāo)施放的瞄準(zhǔn)射擊和急速射擊的傷害(原為僅瞄準(zhǔn)射擊)。

開發(fā)者說明:先前版本的射擊獵頂峰天賦過于強(qiáng)調(diào)瞄準(zhǔn)射擊及其爆擊傷害。這個(gè)新版本應(yīng)能更好地與你專精的更多技能互動。

子彈風(fēng)暴已重新設(shè)計(jì):急速射擊現(xiàn)在使你下一次瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高20%。

燃炎彈藥更名為Accuracy by Volume并已重新設(shè)計(jì):子彈風(fēng)暴現(xiàn)在影響你的下2次瞄準(zhǔn)射擊。

奪命打擊已更新:瞄準(zhǔn)射擊現(xiàn)在有一定幾率使你下一次瞄準(zhǔn)射擊獲得奪命打擊效果。

開發(fā)者說明:我們對射擊獵奪命打擊更新的目標(biāo)是讓你清楚地知道何時(shí)應(yīng)該在瞄準(zhǔn)射擊后跟進(jìn)奪命射擊或黑蝕箭,而不是不確定該按哪個(gè)技能。急速射擊100%幾率獲得奪命打擊效果保持不變,你應(yīng)該總是能夠在急速射擊后跟進(jìn)奪命射擊或黑蝕箭。

多頭蛇守護(hù)已更新:奧術(shù)射擊不再順劈。

瞄準(zhǔn)射擊傷害提高20%。

急速射擊傷害提高20%。

奧術(shù)射擊傷害提高20%。

多重射擊傷害提高20%。

奪命射擊傷害提高20%。

鷹眼精準(zhǔn)現(xiàn)在是一個(gè)1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)天賦,使瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高5%(原為10%),急速射擊的傷害提高10%(原為20%)。

專注瞄準(zhǔn)現(xiàn)在使瞄準(zhǔn)射擊的冷卻時(shí)間縮短1秒(原為2秒)。

修正施放瞄準(zhǔn)射擊時(shí)奪命打擊未以預(yù)期幾率觸發(fā)的問題。

瞄準(zhǔn)射擊有了一個(gè)新圖標(biāo)。

天賦樹第二層中的一些天賦位置已更改,以便更容易獲得爆炸射擊。

堅(jiān)韌/狡詐天賦節(jié)點(diǎn)已移動,不再是到達(dá)百發(fā)百中的必經(jīng)之路。

肋排獵人現(xiàn)在是一個(gè)2點(diǎn)點(diǎn)數(shù)天賦。數(shù)值不變。

以下天賦已移除:

二連發(fā)

一槍爆頭

英雄天賦

黑暗游俠

千里獵目已重新設(shè)計(jì):使奪命射擊和黑蝕箭的傷害提高10%。

黑蝕箭不再在可以對目標(biāo)使用時(shí)高亮自身。

黑蝕箭直接傷害降低40%。

烏黑弓弦現(xiàn)在使黑蝕箭有一定幾率使你下一次瞄準(zhǔn)射擊獲得奪命死打擊效果。

黑暗爪牙召喚物現(xiàn)在可以在冷卻管理器中追蹤。

哨兵

月神之賜現(xiàn)在僅使瞄準(zhǔn)射擊的冷卻時(shí)間縮短1秒(原為2秒)。

生存

新天賦:Razor Edge:猛禽一擊、猛禽橫掃和殺戮命令獲得10%的額外爆擊幾率和10%的額外爆擊傷害。

原初涌動已向上移動到天賦樹中更易獲取的位置。

開發(fā)者說明:我們希望使此天賦更易獲取,從而開辟更多的天賦構(gòu)建多樣性。

浴血圍獵已移除。

英雄天賦

哨兵

致命倒鉤已更新:自動攻擊現(xiàn)在有極高幾率產(chǎn)生3點(diǎn)集中值,而非每次自動攻擊產(chǎn)生1點(diǎn)集中值。

開發(fā)者說明:先前版本的致命倒鉤天賦傾向于使用最快的攻擊速度的雙持武器。我們將其改為極高幾率產(chǎn)生3點(diǎn)集中值,這應(yīng)能使集中值獲取標(biāo)準(zhǔn)化,并允許你使用偏好的武器類型。

斥候警戒在使用偽裝時(shí)不再提高偵測潛行的半徑。

法師

開發(fā)者說明:我們正在對法師的防御技能進(jìn)行一些調(diào)整,旨在整體提高法師的生存能力,并略微降低冰川壁壘的強(qiáng)度。

新天賦:Improved Warding:受到的范圍攻擊傷害降低4%。

強(qiáng)化棱光護(hù)體已更新:現(xiàn)在額外提供一層棱光護(hù)體充能,除此之外保留其先前的加成。

時(shí)光重組已更新:現(xiàn)在立即恢復(fù)20%的生命值,并在6秒內(nèi)額外恢復(fù)30%的生命值。

英雄天賦

疾咒師

法術(shù)冰霜之訓(xùn)的說明文字已調(diào)整以提高清晰度。功能不變。

日怒

開發(fā)者說明:我們正在重新設(shè)計(jì)輝圓火咒,使其側(cè)重于讓你的3個(gè)法球更好,而不是給你5個(gè)法球,以更貼近日怒的靈感來源,并減少你角色身上的視覺雜亂。我們還將解除法力涌流的上限,以匹配其他“效果可重疊”的效果。

輝圓火咒已重新設(shè)計(jì):你生成法術(shù)火焰寶珠的幾率提高6%/12%。法術(shù)火焰寶珠額外提供1%的法術(shù)傷害。

靈感灰燼已重新設(shè)計(jì):每次你的鳳凰施放法術(shù)時(shí),獲得1層法力涌流。優(yōu)異法術(shù)額外提供1層。

奧之回憶已更新:燃燒和奧術(shù)涌動不再使法師獲得雙倍數(shù)量的法力涌流層數(shù)。

法術(shù)火焰寶珠的寶珠生成幾率對奧術(shù)法師降低至6%,對火焰法師降低至12%(原為12%和25%)。

法力涌流不再有層數(shù)上限。

法力涌流現(xiàn)在也在法師施放奧術(shù)脈沖或Prismatic Bolt時(shí)獲得。

修正奧術(shù)專精中,法力涌流從一些非預(yù)期法術(shù)中獲得的問題。

奧術(shù)

開發(fā)者說明:我們正在重新設(shè)計(jì)奧術(shù)法師的頂峰天賦,以提供一個(gè)更激動人心的視覺時(shí)刻,并對你的天賦構(gòu)建和循環(huán)產(chǎn)生更大的影響。奧術(shù)脈沖也已重新設(shè)計(jì),以聚焦其作為重要范圍傷害事件和快速恢復(fù)充能方式的定位。

新頂峰天賦:Prismatic Bolt

1級:奧術(shù)彈幕每消耗一層奧術(shù)齊射有1%的幾率觸發(fā)Prismatic Bolt。Prismatic Bolt用壓倒性的能量摧毀目標(biāo),對你的目標(biāo)造成奧術(shù)傷害,并對附近的敵人造成較低的奧術(shù)傷害。超過5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。產(chǎn)生4層奧術(shù)充能。不受奧術(shù)沖擊天賦或效果影響,且其傷害和法力值消耗不隨奧術(shù)充能縮放。

2級:Prismatic Bolt有50%/100%的幾率獲得節(jié)能施法。奧術(shù)飛彈傷害提高15%/30%。

3級:奧術(shù)齊射額外提供1%的幾率觸發(fā)Prismatic Bolt。奧術(shù)彈幕傷害提高15%。

奧術(shù)脈沖已重新設(shè)計(jì):施法時(shí)間縮短至2秒(原為2.25秒)。半徑擴(kuò)大至8碼(原為2碼)。現(xiàn)在有15秒冷卻時(shí)間,每擊中一個(gè)敵人產(chǎn)生1層奧術(shù)充能,并消耗10%基礎(chǔ)法力值。其施法時(shí)間、半徑、法力值消耗或施法速度不再受奧術(shù)充能影響。

心智洞開已更新:施放Prismatic Bolt現(xiàn)在獲得4層奧術(shù)齊射。

奧能動力不再影響奧術(shù)脈沖。

超凡專家不再影響奧術(shù)脈沖。

大法師之撫已移除。

火焰

開發(fā)者說明:我們這些改動的目標(biāo)是改變火焰專精平穩(wěn)期傷害與燃燒窗口爆發(fā)的相對價(jià)值。確保燃燒之外的時(shí)間對你的整體表現(xiàn)仍然有意義和有影響力非常重要。

炎爆術(shù)傷害提高15%。

烈焰風(fēng)暴傷害提高15%。

頂峰天賦:焚燒殆盡(1級) 現(xiàn)在使火焰?zhèn)μ岣?%,持續(xù)8秒(原為提高4%,持續(xù)12秒)。

頂峰天賦:焚燒殆盡(2級) 現(xiàn)在使火焰?zhèn)μ岣?%/10%(原為3%/6%)。

頂峰天賦:焚燒殆盡(3級) 在燃燒期間的觸發(fā)幾率已略微降低。

冰霜

冰川壁壘已更新:不再提供額外一層寒冰護(hù)體充能。

所有造成的傷害提高4%。

頂峰天賦:寒冰之手(2級) 現(xiàn)在提供0.5%/1%的法術(shù)傷害加成(原為1%/2%)。

開發(fā)者說明:寒冰之手與冰霜英雄天賦相結(jié)合,提供的爆發(fā)傷害超出了我們的預(yù)期。

武僧

真氣轉(zhuǎn)移現(xiàn)在使輪回之觸為你恢復(fù)其所造成傷害60%的生命值(原為50%)。

生機(jī)蓬勃使移花接木的治療效果提高6%(原為5%)。

酒仙

幻滅醉拳的醉拳化解降低效果提高25%。

玄牛之魂生成療傷珠的幾率提高20%。

天神酒和天神灌注的吸收量提高25%。

覺醒之魂的最大吸收值提高25%。

生命之焰為你恢復(fù)火焰或自然傷害量50%的生命值(原為40%)。

以下增益效果現(xiàn)在可在冷卻管理器中追蹤:火上澆油、Hot Potato、灼燒、碎玉閃電和至尊之賜。

織霧

開發(fā)者說明:我們對織霧武僧進(jìn)行了一些調(diào)整,旨在鼓勵(lì)精通成為一個(gè)更可行的副屬性,并將部分治療輸出從神鶴引項(xiàng)踢轉(zhuǎn)移到諄諄古訓(xùn)。

新天賦:Vital Expenditure:撫慰之霧的治療效果提高300%,但其法力值消耗提高200%。與縹緲之霧為選擇節(jié)點(diǎn)。

所有治療效果降低3%。

精通:迷霧之風(fēng)治療效果提高50%。

神鶴引項(xiàng)踢傷害降低15%。

仙鶴之道現(xiàn)在轉(zhuǎn)移所造成傷害的280%(原為340%)。

碧火之訓(xùn)現(xiàn)在使諄諄古訓(xùn)的轉(zhuǎn)移量提高320%(原為270%)。

踏風(fēng)

開發(fā)者說明:我們對踏風(fēng)的傷害分布進(jìn)行了一些調(diào)整,以減少其平穩(wěn)期傷害與高端爆發(fā)能力之間的差距。

近戰(zhàn)自動攻擊傷害提高30%。

乾元鎮(zhèn)踏傷害降低30%。

幻滅踢傷害提高50%。

猛虎掌傷害提高200%。

拳腳齊施傷害提高30%。

風(fēng)之武器現(xiàn)在在乾元之巔期間使傷害提高5%(原為10%)。

虎眼酒現(xiàn)在使爆擊傷害提高5%/10%(原為10%/20%)。

活血術(shù)治療效果提高25%。

英雄天賦

天神御師

天神御身傷害降低25%。

閉關(guān)修行使怒雷破和神鶴引項(xiàng)踢的傷害提高30%(原為10%)。

圣騎士

輝金之道治療效果提高25%。

光鑄祝福治療效果提高25%。

皈依圣光治療效果提高25%。

英雄天賦

鑄光者

懇求祭禮治療效果提高25%。

防護(hù)

開發(fā)者說明:通過這些改動,我們旨在降低選擇戒衛(wèi)的機(jī)會成本,并拓寬防御性天賦的選擇范圍。我們還將部分力量從強(qiáng)大的冷卻窗口轉(zhuǎn)移到基礎(chǔ)輸出,目標(biāo)是減少相關(guān)的仇恨痛點(diǎn),并改善冷卻技能之外的戰(zhàn)斗手感。

新天賦:Blessed Word:榮耀圣令不再能爆擊,但其治療效果提高等同于你爆擊幾率的數(shù)值,并且其對你自己造成的過量治療的80% 將化為圣光籠罩你,提供一個(gè)吸收護(hù)盾。

強(qiáng)化熾熱防御者已重新設(shè)計(jì):現(xiàn)在在激活時(shí)使最大生命值提高20%,并且如果遭受致命傷害,不再取消剩余的持續(xù)時(shí)間。

雪恨圣印已重新設(shè)計(jì):祝福之錘使敵人對你造成的傷害降低10%,持續(xù)8秒。

大師杰作已更新:施放一個(gè)神圣軍備后,你接下來的3次正義之錘/祝福之錘/十字軍打擊為附近一名盟友施加一個(gè)同類型的次級武器。

審判傷害提高100%。

奉獻(xiàn)傷害提高100%。

正義盾擊傷害提高150%。

正義之錘主目標(biāo)傷害提高50%。

復(fù)仇之怒使造成的傷害和治療效果提高10%,爆擊提高10%。

復(fù)仇者之盾傷害提高30%。

次級武器傷害提高50%。

圣光之錘傷害降低33%。

蒼穹之錘傷害降低33%。

神圣之征的圣潔鳴鐘效果降低至80%(原為150%)。

戒衛(wèi)持續(xù)時(shí)間延長至20秒。

不滅余燼為你恢復(fù)精煉圣火所造成傷害125%的生命值(原為100%)。

秩序壁壘吸收量提高至復(fù)仇者之盾傷害的75%(原為60%)。

圣光慰藉使奉獻(xiàn)為你恢復(fù)其造成傷害375%的生命值(原為300%)。

圣潔武器和神圣壁壘在被同一施法者重新施加時(shí)延長其持續(xù)時(shí)間。

先鋒軍榮耀現(xiàn)在造成相當(dāng)于復(fù)仇者之盾初始傷害一定百分比的傷害。

戒衛(wèi)已移動,現(xiàn)在繼承復(fù)仇之怒的爆擊加成。

圣潔怒火已移除。

懲戒

開發(fā)者說明:除了解決冷卻窗口期間的輸出峰值問題,在烏拉特克的詛咒中,我們還旨在通過減少消耗戰(zhàn)爭藝術(shù)/正義感召效果的壓力來平滑循環(huán)。伴隨這些改動,我們還移除了與風(fēng)怒增益效果的一些互動,這些互動深刻影響了循環(huán)和神圣能量資源。我們認(rèn)為這對懲戒圣騎士來說是更健康的方向,將允許更多的選擇和玩家自主權(quán)。

頂峰天賦:內(nèi)在之光(1級) 現(xiàn)在有一個(gè)額外效果:戰(zhàn)爭藝術(shù)和正義感召現(xiàn)在各自可以額外積累一次。

戰(zhàn)爭藝術(shù)已更新:現(xiàn)在使公正之劍的傷害提高80%(原為150%)。

公正之劍傷害提高40%。

最終審判傷害提高15%。

神圣風(fēng)暴傷害提高15%。

復(fù)仇之怒現(xiàn)在使造成的傷害和爆擊幾率提高15%(原為20%)。

圣殿騎士打擊傷害提高50%。

圣殿騎士斬?fù)魝μ岣?0%。

審判傷害提高50%。

憤怒之錘傷害提高50%。

圣潔鳴鐘的審判現(xiàn)在造成50%的額外傷害(原為100%)。

頂峰天賦:內(nèi)在之光(3級) 傷害降低25%。

圣光閃現(xiàn)治療效果提高25%。

榮耀圣令治療效果提高25%。

永恒之火治療效果提高25%。

戰(zhàn)爭藝術(shù)不再由額外的風(fēng)怒攻擊激活。

額外的風(fēng)怒攻擊在點(diǎn)出遠(yuǎn)征打擊天賦時(shí)不再產(chǎn)生神圣能量。

遠(yuǎn)征打擊現(xiàn)在使自動攻擊速度提高15%(原為降低20%)。

處決宣判的范圍效果半徑擴(kuò)大至10碼,現(xiàn)在包括目標(biāo)的邊界半徑(原為8碼)。

英雄天賦

圣殿騎士

圣光之錘傷害降低30%。不影響PvP戰(zhàn)斗。

圣光之錘現(xiàn)在消耗3點(diǎn)神圣能量(原為5點(diǎn))。

牧師

戒律

開發(fā)者說明:在烏拉特克的詛咒版本中,我們對戒律牧師的調(diào)整旨在降低該專精對“觸發(fā)判定”的依賴以提升治療穩(wěn)定性,強(qiáng)化穩(wěn)定傷害來源,并改善英雄天賦間的平衡。我們認(rèn)為此前專精過于依賴暗影愈合與虛空之盾的觸發(fā)來兜底治療,因此將其改成更可控的機(jī)制:把暗影愈合做成快速治療的被動強(qiáng)化,并提供確定性途徑獲取虛空之盾。此外,懲擊施放頻繁但傷害偏低,我們會提高其傷害并優(yōu)化天賦樹路徑,使其更容易點(diǎn)出強(qiáng)化路線。

新天賦:Grim Deliverance:暗影愈合治療效果再提高30%,并額外延長救贖持續(xù)時(shí)間4秒,但施法時(shí)間延長0.5秒。

暗影愈合的觸發(fā)機(jī)制不再與暗言術(shù):痛傷害掛鉤,并重新設(shè)計(jì)為被動升級:快速治療直接進(jìn)化為暗影愈合,一個(gè)治療量更猛、法力消耗也更高的版本。

頂峰天賦:黑暗主宰(3級) 已更新:心靈震爆現(xiàn)在把你下一次真言術(shù):盾升級為虛空之盾。虛空之盾從苦修觸發(fā)的幾率降至25%(原為33%)。

頂峰天賦:黑暗主宰(3級) 已更新:虛空之盾反射所受傷害的比例降至15%(原為25%)。

頂峰天賦:黑暗主宰現(xiàn)在最多可累積2層充能。

快速治療治療效果提高25%。

懲擊傷害提高40%。

折磨纏身傷害降低30%。

苦修對盟友施放時(shí)不再施加救贖。

開發(fā)者說明:我們曾在版本交接時(shí)為苦修加了“對非敵施放可掛救贖”的邏輯,但實(shí)際體驗(yàn)導(dǎo)致三種目標(biāo)(要抬血的盟友 / 要掛救贖的盟友 / 要打傷害的目標(biāo))互相擠占最優(yōu)施放場景,矛盾過大,因此回退。

強(qiáng)效懲擊現(xiàn)在是1點(diǎn)天賦。

英雄天賦

神諭者

展開視界重新設(shè)計(jì):當(dāng)真言術(shù):盾或虛空之盾效果消失且仍有吸收量殘留時(shí),會跳躍到附近一名受傷盟友身上,每個(gè)盾只發(fā)生一次。

虛空編織者

虛空沖擊傷害提高25%。

虛空幽靈傷害提高30%。

虛空灌輸在熵能裂隙激活期間,使來自虛空沖擊與苦修的救贖治療量額外提高75%(原為50%)。

神圣

英雄天賦

執(zhí)政官

共振能量略有重構(gòu):釋放光暈后,你獲得一層效果,使治療量提高2%,持續(xù)10秒,最多疊加4次。

神圣贊美詩已更新:引導(dǎo)期間額外為你提供守護(hù)之魂效果。

開發(fā)者說明:我們給“引導(dǎo)贊美詩”附加正向收益以降低決策痛感:若你身上已有守護(hù)之魂,贊美詩會把它剩余持續(xù)時(shí)間再+5秒;若贊美詩被提前打斷,它只會扣掉自己剛才加的那部分時(shí)間,不會吃掉你原本的守護(hù)之魂剩余時(shí)間。

暗影

開發(fā)者說明:在烏拉特克的詛咒的暗影改動中,我們的目標(biāo)是讓虛空形態(tài)玩法更“可控”、更有呼吸感:新增額外多目標(biāo)傷害來源以減少AOE對心智聯(lián)結(jié)的硬性依賴;并把虛空齊射改成在虛空形態(tài)期間擁有“可使用次數(shù)”的有限資源,既給循環(huán)留出空間,也讓你能把虛空齊射壓到最合適的窗口打出。配套的天賦也會改得更“能感覺到變化”。

新天賦:Shadeburst:朝你主目標(biāo)飄行的暗影幻靈會在抵達(dá)時(shí)引爆,對8碼內(nèi)所有敵人造成暗影傷害(超過5目標(biāo)衰減)。

強(qiáng)化虛空形態(tài)重做:虛空形態(tài)額外再提高法術(shù)傷害5%,并額外獲得2次虛空齊射使用次數(shù)。

遠(yuǎn)古瘋狂 重做:暗言術(shù):癲在虛空形態(tài)期間每層使你的急速提高2%,并把虛空形態(tài)持續(xù)時(shí)間再延1.5秒,最多疊5層;虛空形態(tài)結(jié)束時(shí),急速不會立刻歸零,而是在10秒內(nèi)逐步衰退。

現(xiàn)在虛空形態(tài)直接給3次虛空齊射可用次數(shù)(不再沿用“虛空形態(tài)期內(nèi)有獨(dú)立冷卻”的舊模型)。

真言術(shù):盾吸收量提高25%。

幻影威脅已移除。

英雄天賦

執(zhí)政官

專注爆發(fā)重做:虛空齊射傷害提高15%,且在虛空形態(tài)期間施放的暗言術(shù):癲會在目標(biāo)處額外釋放一次虛空齊射。

共振能量略有重構(gòu):釋放光暈后,法術(shù)傷害提高2%,持續(xù)10秒,最多疊4層。

潛行者

菊花茶現(xiàn)在是一個(gè)選擇天賦:玩家可以在以下兩個(gè)版本中選擇:現(xiàn)有版本(可在低能量時(shí)自動施放,也可主動使用)和一個(gè)必須主動施放的新版本。

萎縮藥膏現(xiàn)在使目標(biāo)造成的傷害降低4%(原為3%)。

萎縮藥膏的持續(xù)時(shí)間延長至60秒(原為10秒)。PvP戰(zhàn)斗中持續(xù)時(shí)間不變。

英雄天賦

命縛者

命運(yùn)交易現(xiàn)在在你觸發(fā)封印命運(yùn)時(shí)有60%的幾率獲得一個(gè)額外連擊點(diǎn)數(shù)(原為100%)。

奇襲

開發(fā)者說明:在烏拉特克的詛咒中,我們對奇襲的能量管理進(jìn)行了一些更新。我們對1級頂峰天賦無赦的表現(xiàn)不滿意,為了最優(yōu)打法而故意讓毒傷效果斷掉是不直觀的。我們正在更新其設(shè)計(jì),讓延遲刷新毒傷始終是最優(yōu)玩法,并為其獲得穩(wěn)定的能量回復(fù)價(jià)值。此外,我們還在進(jìn)行一些旨在增加天賦構(gòu)建選項(xiàng)的改動。

新天賦:Unstable Toxin:毒傷傷害提高18%,但其持續(xù)時(shí)間縮短2秒。

頂峰天賦:無赦(1級) 已更新:毒傷傷害提高10%。毒傷現(xiàn)在每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)恢復(fù)2點(diǎn)能量。

內(nèi)出血已更新:現(xiàn)在通過施放腎擊和割裂觸發(fā),不再在通過猩紅風(fēng)暴復(fù)制割裂時(shí)一并施加。傷害提高10%。

鐵線已更新:從潛行狀態(tài)或在強(qiáng)化鎖喉窗口內(nèi)施加的鎖喉現(xiàn)在會使目標(biāo)沉默5秒。傷害降低效果不變。

沖動惡徒已更新:毒傷的效果現(xiàn)在也使你的武器藥膏的爆擊幾率提高10%(原為5%)。你的能量生成速度根據(jù)武器上每個(gè)致命藥膏提高4%。

所有造成的傷害提高3%。

死亡印記使你的割裂、鎖喉和致命藥膏的傷害提高75%(原為100%)。

君王之災(zāi)傷害降低15%。

暗影窒息使鎖喉傷害提高30%(原為20%)。

撕脫使割裂傷害提高25%(原為20%)。

嗜血?dú)⒁獾哪芰炕貜?fù)提高至30%(原為20%)。

迅捷注射的傷害加成提高至20%/40%(原為15%/30%)。

劇毒創(chuàng)傷在多個(gè)目標(biāo)受你流血效果影響時(shí)產(chǎn)生更多能量。

側(cè)襲的觸發(fā)幾率降低至10%(原為15%),目標(biāo)生命值較低時(shí)降低至20%(原為30%)。

毒液炸彈的視覺效果已調(diào)整,以便其上方的其他重要視覺效果更易于辨認(rèn)。

天賦樹中有數(shù)個(gè)天賦位置發(fā)生了變化。

殺機(jī)涌現(xiàn)已移除。

狂徒

開發(fā)者說明:在烏拉特克的詛咒中對狂徒的改動旨在提高天賦構(gòu)建的多樣性與靈活性。我們提高了部分表現(xiàn)不佳的天賦的強(qiáng)度,并回調(diào)了一些感覺像是“必選”的天賦。影舞步的傷害顯著提高,因?yàn)樗仍斐傻膫Σ⒉槐仍谝龑?dǎo)期間使用其他技能高出多少。現(xiàn)在該天賦應(yīng)能提供與其他同類天賦相當(dāng)?shù)目傮w傷害提升。

強(qiáng)化正中眉心已更新:使正中眉心的爆擊造成2.5倍正常傷害(原為3倍)。

迅捷行動已更新:現(xiàn)在使正中眉心的冷卻時(shí)間縮短8秒(原為5秒),并提高每層正中眉心效果的傷害加成1%。

影舞步傷害提高60%。

千鈞重?fù)羰巩a(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的攻擊傷害提高15%/30%(原為10%/20%)。

鎖定每層效果降低至2%(原為3%)。

開發(fā)者說明:我們不希望玩家為了最大化此天賦的價(jià)值而被迫使用副手匕首。鎖定現(xiàn)在如果由速度為1.8的武器觸發(fā),則有30%的幾率不觸發(fā),從而使使用匕首與其他單手武器攻擊時(shí)的觸發(fā)率相同。

藏鋒尋時(shí)使伏擊觸發(fā)機(jī)會的幾率提高至與影襲觸發(fā)機(jī)會幾率相同的100%(原為80%)。

在無情與洞察先機(jī)之間,以及在閃爍鋼鐵選擇節(jié)點(diǎn)與大亂斗之間新增了連接路徑。

敏銳

無情打擊現(xiàn)在每個(gè)消耗在終結(jié)技上的連擊點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生4點(diǎn)能量(原為5點(diǎn))。

迅影不再額外存儲1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。來自自動攻擊的頻率加成提高至75%(原為40%)。

開發(fā)者說明:在爆發(fā)窗口期間,能量和連擊點(diǎn)數(shù)的生成經(jīng)常溢出。這些削減旨在減少資源溢出的情況,同時(shí)保持這些窗口內(nèi)相對強(qiáng)勁的資源生成。

糾纏暗影現(xiàn)在也適用于袖劍風(fēng)暴。

暗影之舞的說明文字已更新,包含其威脅值降低效果。

頂峰天賦:詭謀承襲現(xiàn)在在創(chuàng)造暗影克隆時(shí)考慮影分身的總傷害,而不僅僅是其首次命中。

修正影分身的后續(xù)命中傷害歸屬于召喚寵物而非攻擊潛行者的問題。

薩滿祭司

升騰已為全部三個(gè)專精更換了全新圖標(biāo)。

英雄天賦

先知

開發(fā)者說明:在先前針對元素薩滿的在線修正中,先祖之魂獲得了小幅改動以使其受元素之怒的爆擊傷害加成影響。現(xiàn)在我們正在修正其他幾處它們未能與薩滿本體法術(shù)同等縮放的問題。

閃電鏈現(xiàn)在最多命中5個(gè)目標(biāo)(原為3個(gè))。

熔巖爆裂造成的傷害現(xiàn)在額外提高相當(dāng)于你爆擊幾率的百分比(即若你有25%爆擊,則熔巖爆裂傷害提高25%)。

元素

開發(fā)者說明:受至暗之夜改動影響,元素薩滿在升騰窗口期間的爆發(fā)傷害超出了我們的預(yù)期。我們不想讓升騰失去其作為顯著傷害放大器的作用,但“升騰”與“頂峰天賦”對元素過載的雙重疊加確實(shí)過于夸張。我們將大量傷害平攤到常規(guī)法術(shù)中,使其在升騰外也能保持穩(wěn)定的高輸出,同時(shí)保留升騰期間的爆發(fā)感。

漩渦之力已重新設(shè)計(jì):閃電箭和閃電鏈有15%的幾率使下一次熔巖爆裂傷害提高20%,可疊加2次,逐次消耗。

風(fēng)暴守護(hù)者已重新設(shè)計(jì):你接下來的2發(fā)閃電箭變?yōu)樗舶l(fā)且傷害提高150%;或者你接下來的2發(fā)閃電鏈變?yōu)樗舶l(fā),且命中的所有目標(biāo)都會觸發(fā)元素過載。

熔巖爆裂傷害提高30%(不適用于PvP戰(zhàn)斗)。

閃電箭傷害提高30%(不適用于PvP戰(zhàn)斗)。

閃電鏈傷害提高60%。

烈焰震擊傷害提高60%。

狂風(fēng)怒號的直接傷害降低20%。

治療之涌治療效果提高25%。

大地之盾治療效果提高25%。

治療之泉圖騰治療效果提高25%。

升騰現(xiàn)在僅使元素過載傷害提高30%(原為75%)。

激活升騰時(shí)贈送的額外熔巖爆裂傷害現(xiàn)為正常值的50%(原為100%)。

熔巖之怒現(xiàn)在使熔巖爆裂傷害提高10%(原為15%)。

頂峰天賦:反饋連鎖(1級) 現(xiàn)在使元素過載傷害提高10%(原為35%),且使造成的元素傷害提高10%。

頂峰天賦:反饋連鎖(2級) 現(xiàn)在提供15%/30% 的爆擊傷害加成(原為25%/50%)。

元素融聚觸發(fā)的元素沖擊現(xiàn)在僅提供正常40%持續(xù)時(shí)間的屬性增益(原為100%)。

修正流電熾焰未正確受元素之怒爆擊傷害加成影響的問題。

修正元素共鳴未影響周期性元素傷害的問題。

修正頂峰天賦:反饋連鎖(2級) 未能正確提高部分元素薩滿法術(shù)爆擊傷害的問題。

英雄天賦

風(fēng)暴使者

超荷充能已重新設(shè)計(jì):閃電箭、閃電鏈和狂風(fēng)怒號的元素過載傷害提高10%。

增強(qiáng)

治療之涌治療效果提高25%。

大地之盾治療效果提高25%。

治療之泉圖騰治療效果提高25%。

恢復(fù)

治療之雨現(xiàn)在有12秒冷卻時(shí)間和18秒持續(xù)時(shí)間。當(dāng)已存在一個(gè)激活的治療之雨時(shí)再次施放,上一個(gè)治療之雨會自行消散(以免重疊)。此冷卻時(shí)間改動不影響圖騰祭司英雄天賦樹中的涌動圖騰版治療之雨。

開發(fā)者說明:此項(xiàng)改動旨在讓玩家在需要時(shí)能有更大的靈活性去移動治療之雨的位置。

術(shù)士

召喚惡魔傳送門現(xiàn)在默認(rèn)歸類為輔助法術(shù),可在冷卻管理器中追蹤。

英雄天賦

地獄召喚者

開發(fā)者說明:我們正在更新黑化靈魂,為地獄召喚者提供一個(gè)更好的工具來將傷害聚焦于優(yōu)先目標(biāo),提高英雄天賦樹的整體靈活性,而非使其僅在多目標(biāo)場景中表現(xiàn)出色。不過,怨毒的功能保持不變,它仍然是地獄召喚者技能庫中一個(gè)酷炫且有影響力的工具。

黑化靈魂已重新設(shè)計(jì):如果目標(biāo)受到你的枯萎影響,你的混亂之箭和暗影灼燒會使其層數(shù)增加1層。每當(dāng)枯萎獲得一層時(shí),它都有幾率開始崩塌,每秒消耗一層以對宿主造成暗影烈焰?zhèn)Γ敝潦S?層為止。

佩羅薩恩的印記已重新設(shè)計(jì):枯萎造成的傷害性爆擊造成215%傷害(而非通常的200%)。黑化靈魂造成的傷害性爆擊造成225%傷害(而非通常的200%)。

毀滅

混沌燃燒已重新設(shè)計(jì):燃燒和暗影灼燒有100%的幾率造成爆擊,且其傷害提高相當(dāng)于你的爆擊幾率的百分比。

混沌燃燒已從冷卻管理器中移除。

頂峰天賦:奈蘭之燼(1級) 的說明文字已更新,現(xiàn)在會顯示燒盡觸發(fā)薩格拉斯的回響的百分比幾率。

戰(zhàn)士

開發(fā)者說明:撕裂是一項(xiàng)標(biāo)志性的核心戰(zhàn)士技能,與各個(gè)專精有著不同的關(guān)系。我們在至暗之夜中對撕裂的處理方式并未達(dá)到預(yù)期效果,因此在烏拉特克的詛咒中,我們將對各專精如何施加及運(yùn)用撕裂進(jìn)行改動。

撕裂技能現(xiàn)在為武器專精獨(dú)占,已回歸為單體技能,其怒氣消耗降低至10點(diǎn)。若戰(zhàn)士已學(xué)會撕裂,順劈斬將對所有目標(biāo)施加撕裂。

新天賦(狂暴):Storm of Blood:旋風(fēng)斬對所有目標(biāo)施加撕裂。崩解閃電使Storm of Blood的效果也適用于山丘領(lǐng)主的雷霆一擊。

新天賦(防護(hù)):鮮血與雷鳴:雷霆一擊對所有目標(biāo)施加撕裂。

若已學(xué)會撕裂,雷霆一擊不再天生施加撕裂效果。

破天投槍獲得了新圖標(biāo)。

武器

破壞者已更新:

開發(fā)者說明:破壞者是一項(xiàng)獨(dú)特的技能,我們希望破壞者本身及其定位變得重要,但當(dāng)前設(shè)計(jì)更強(qiáng)調(diào)其作為AOE傷害增幅器的價(jià)值,而非破壞者本身。我們正在對破壞者進(jìn)行小幅重做以解決此問題,并提高破壞者在所有戰(zhàn)斗情境中的價(jià)值。

破壞者傷害提高50%。

破壞者激活時(shí)不再提高順劈斬和旋風(fēng)斬的傷害。破壞者現(xiàn)在使所有被其擊中的敵人從你的流血效果中受到的傷害提高25%,持續(xù)12秒。

破壞者的持續(xù)時(shí)間不再受急速影響。

放血已更新:你的技能對受撕裂影響的目標(biāo)造成爆擊的幾率提高5%。若你已學(xué)會撕裂,致死打擊會對生命值低于35%的目標(biāo)施加撕裂。重傷持續(xù)時(shí)間延長33%。

廣域打擊已更新:巨人打擊現(xiàn)在在使用時(shí)立即提供6層橫掃攻擊層數(shù)。

來自橫掃攻擊技能和廣域打擊的橫掃攻擊層數(shù)將正常疊加,無論其使用順序如何。

橫掃攻擊現(xiàn)在顯示當(dāng)前激活的橫掃攻擊充能層數(shù)。

強(qiáng)化橫掃攻擊已移除。

全面處決和終結(jié)壓制現(xiàn)在互為選擇節(jié)點(diǎn)。

戰(zhàn)爭領(lǐng)主和戰(zhàn)術(shù)大師在天賦樹中的位置互換。

英雄天賦

巨神兵

開發(fā)者說明:崩摧的可變冷卻時(shí)間已被證明更多是令人沮喪而非有趣,因此我們將其改為與巨人打擊緊密對齊,使武器巨像戰(zhàn)士能夠協(xié)調(diào)使用它們以達(dá)到最大的毀滅效果。

戰(zhàn)斗之潮使壓制和斬殺的傷害提高(原為僅壓制)。

崩摧的冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒)。

巨人威儀不再縮短崩摧的冷卻時(shí)間。

狂暴

旋風(fēng)斬已更新:

開發(fā)者說明:旋風(fēng)斬歷來是狂暴玩法中的核心部分,即使在單體目標(biāo)情境下也是如此。我們希望再次為旋風(fēng)斬打開大門,使其在單體目標(biāo)中成為一個(gè)有用的技能。

旋風(fēng)斬現(xiàn)在天生產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣。

強(qiáng)化旋風(fēng)斬已更新:不再使旋風(fēng)斬天生產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣,但仍使旋風(fēng)斬每命中一個(gè)目標(biāo)額外產(chǎn)生1點(diǎn)怒氣,最多共產(chǎn)生8點(diǎn)怒氣。

新天賦:Carving Blades:當(dāng)旋風(fēng)斬僅命中單個(gè)目標(biāo)時(shí),造成50%額外傷害。該天賦與血肉順劈互為選擇節(jié)點(diǎn)。

暴怒毀滅已重新設(shè)計(jì):當(dāng)強(qiáng)化旋風(fēng)斬激活時(shí),暴怒的最后一擊猛砸地面,對目標(biāo)8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成物理傷害。超過5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。

開發(fā)者說明:暴怒毀滅旨在幫助緩解狂暴循環(huán)中AOE技能的目標(biāo)上限問題。當(dāng)前設(shè)計(jì)導(dǎo)致很難判斷何時(shí)最適合使用暴怒毀滅,新設(shè)計(jì)應(yīng)使選擇更加直觀。

劈斬已更新:暴怒現(xiàn)在有75%的幾率返還一層怒擊充能,并使你下一次怒擊的傷害提高20%。

開發(fā)者說明:我們認(rèn)為當(dāng)你在按下當(dāng)前技能后對接下來該用什么技能存在一定程度的不確定性時(shí),狂暴的玩法最為出色。先前版本的劈斬提供了極其規(guī)律和穩(wěn)定的怒擊重置,導(dǎo)致怒擊幾乎總是可用。我們相信此項(xiàng)改動將有助于保持狂暴循環(huán)的變化性,并允許強(qiáng)調(diào)怒擊的構(gòu)建與不強(qiáng)調(diào)怒擊的構(gòu)建之間存在更大的循環(huán)手感差異。

英雄天賦

山丘領(lǐng)主

開發(fā)者說明:雷霆一擊的基礎(chǔ)傷害在至暗之夜中顯著提高,導(dǎo)致山丘領(lǐng)主的雷霆一擊總傷害大幅上升,進(jìn)而降低了雷霆轟擊的價(jià)值。我們正在將崩解閃電的傷害加成轉(zhuǎn)移到雷霆轟擊本身,以保持雷霆轟擊的特殊感和強(qiáng)大感。

雷霆轟擊傷害提高40%。

崩解閃電使雷霆一擊的傷害提高10%(原為30%)。

防護(hù)

毀滅專注已更新:現(xiàn)在提高對目標(biāo)造成的復(fù)仇和斬殺傷害(原為僅復(fù)仇)。

浴血之軀已更新:現(xiàn)在提高所有流血傷害(原為僅撕裂和重傷)。

殘暴動力為你恢復(fù)所造成流血傷害125%的生命值(原為110%)。

無視苦痛吸收量提高25%。

野蠻活力將所造成傷害的10%添加到無視苦痛中(原為8%)。

破壞者已更新:

開發(fā)者說明:破壞者是一項(xiàng)獨(dú)特的技能,我們希望破壞者本身及其定位變得重要,但當(dāng)前設(shè)計(jì)更強(qiáng)調(diào)其作為AOE傷害增幅器的價(jià)值,而非破壞者本身。我們正在對破壞者進(jìn)行小幅重做以解決此問題,并提高破壞者在所有戰(zhàn)斗情境中的價(jià)值。

破壞者傷害提高50%。

破壞者激活時(shí)不再提高復(fù)仇和雷霆一擊的傷害。破壞者現(xiàn)在使所有被其擊中的敵人從你的流血效果中受到的傷害提高25%,持續(xù)12秒。與劍刃旋風(fēng)搭配時(shí)持續(xù)時(shí)間縮短至4秒。

破壞者的持續(xù)時(shí)間不再受急速影響。

英雄天賦

巨神兵

開發(fā)者說明:崩摧的可變冷卻時(shí)間難以順暢融入防護(hù)專精的循環(huán)中,因此我們將其冷卻時(shí)間改為固定值,使崩摧能夠更可靠地用于爆發(fā)傷害或額外的傷害減免。

崩摧冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒)。

巨人威儀不再縮短崩摧的冷卻時(shí)間。

戰(zhàn)斗之潮使復(fù)仇和斬殺的傷害提高(原為僅復(fù)仇)。

山丘領(lǐng)主

開發(fā)者說明:雷霆一擊的基礎(chǔ)傷害在至暗之夜中顯著提高,導(dǎo)致山丘領(lǐng)主的雷霆一擊總傷害大幅上升,進(jìn)而降低了雷霆轟擊的價(jià)值。我們正在將崩解閃電的傷害加成轉(zhuǎn)移到雷霆轟擊本身,以保持雷霆轟擊的特殊感和強(qiáng)大感。

雷霆轟擊傷害提高40%。

崩解閃電使雷霆一擊的傷害提高10%(原為30%)。

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