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昨天暴雪公布12.1版本“烏拉特克的詛咒”新內(nèi)容后,很多玩家第一眼看到“世界Boss改版”都有點懵:這還是我們熟悉的世界Boss嗎?
答案是:不太是了。
12.1版本開始,世界Boss會從傳統(tǒng)開放世界里“搬出去”,進入一個全新的獨立實例機制,暴雪把它稱為巢穴。
簡單理解,以后的世界Boss不再是野外一堆人圍著刷新點等刷新、摸一下、卡成PPT、然后散場,而是更接近一個單Boss團本副本。
最關(guān)鍵的變化有三點:獨立副本、四個難度、彈性人數(shù)。
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目前公布的信息顯示,12.1版本的世界Boss巢穴會擁有四個難度:
世界難度
普通難度
英雄難度
史詩難度
其中最值得注意的是史詩難度。12.1的史詩巢穴會采用彈性人數(shù)機制,人數(shù)范圍是15到25人,這個設(shè)計和12.0.7的新單Boss團本“孢隕幽境”非常接近。
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也就是說,暴雪現(xiàn)在明顯在嘗試一種新方向:把過去那種“純野外Boss”,改造成一個更可控、更穩(wěn)定、更像副本的Boss挑戰(zhàn)。
這個改動最大的好處,不僅僅是掉落,而是減少卡頓。
老玩家都懂,每個版本初期世界Boss刷新時,整個區(qū)域往往都會變得非常卡。幾十人、上百人堆在一起,技能特效亂飛,再加上同一區(qū)域還有任務(wù)、稀有、事件、位面切換,服務(wù)器壓力非常大。
現(xiàn)在世界Boss進入獨立巢穴后,玩家不再集中擠在開放世界同一個點位,理論上能明顯降低野外區(qū)域卡頓。哪怕你不打這個Boss,也能從中受益,因為整個地圖環(huán)境會更穩(wěn)定。
第二個重點就是:世界Boss的地位可能會大幅提高。
以前世界Boss對很多玩家來說只是“每周順手摸一下”,掉不掉無所謂,反正裝備很快就被大秘境、團本、低保替代。基本開服三四周,世界BOSS就沒人打了,但12.1這個巢穴機制如果配合四個難度,就完全不一樣了。
因為四個難度大概率會對應(yīng)不同裝備層級,也可能擁有各自的掉落鎖定。尤其是史詩難度,如果真的能掉落神話路線裝備,那它就不再只是休閑內(nèi)容,而是會進入大量玩家的每周必打清單。
參考12.0.7的孢隕幽境,單Boss副本已經(jīng)證明了一件事:只要掉落足夠好,哪怕Boss數(shù)量只有一個,玩家也會愿意每周去打。
12.1的巢穴Boss,很可能就是這個思路的延伸。
當然,難度方面也要看暴雪最終怎么調(diào)。掉落目前暴雪也沒公布,反正只要掉落夠好,以后世界BOSS也會變成每周必組項目。
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