Steam上連影子都還沒有,但這老哥已經(jīng)靠AI肝出了一個"GT-Caliber"。12天,一個人,工具是AI代理,目標是自己做一個《GTA6》。聽著像整活,但看完進度我有點坐不住了。
先同步一下背景。《GTA6》官宣11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,預(yù)購下周就開。在R星開始鋪天蓋地放料的關(guān)口,AI代理初創(chuàng)公司Hyperecho創(chuàng)始人Ziwen Xu從6月10日開始,直接自己動手了。起步引擎是Godot。
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這個項目在第3天就讓我愣了一拍。AI代理根據(jù)社區(qū)反饋,已經(jīng)鋪出了街道上走動的NPC、能跑起來的路網(wǎng)車輛系統(tǒng),還有正常的陰影和反射效果。三天時間,這些系統(tǒng)都拉起來了,效率確實有點離譜。
但槽點也沒讓人等太久。第2天AI代理就開始"整活"了——它們把該做成邁阿密原型的罪惡都市(Vice City),硬生生搞成了洛杉磯。城市都搞錯了,你說離譜不離譜。這波AI的"創(chuàng)作自由",估計Ziwen Xu看了都想笑。
后續(xù)開發(fā)也沒少折騰。第7天,Ziwen Xu決定甩了Godot,換虛幻5引擎接著肝。到了第8天,真·翻車現(xiàn)場來了——所有AI代理同時啟動游戲并截圖,直接把他的Mac干趴了。兄弟,這哪是開發(fā)游戲,這是壓力測試電腦。
不過進度還是咬著牙在跑。NPC的行走動畫雖然掉了,但AI代理搞出了一個游戲內(nèi)手機,里面有地圖、聯(lián)系人、電子錢包這些功能模塊。地圖也一直在迭代,基本框架已經(jīng)有了。說真的,12天單刷到這個程度,我作為一個峽谷保護廢物確實服氣。
到了第9天還趕上了R星官宣預(yù)購,同時項目也踩了新坑。Ziwen Xu想把項目遷到剛發(fā)的虛幻引擎5.8,想用里面的MCP功能。但結(jié)果打臉,"UE 5.8里的MCP并沒有想象中那么厲害,實際上還讓開發(fā)速度變慢了。追逐最新版本看起來是理所當然的選擇,但事實并非如此。沒有它,整個開發(fā)循環(huán)運行得更順暢。"這話他親口說的,也是給追版本的老哥們提了個醒。
整個項目看下來,確實展示了AI在游戲開發(fā)里能干不少活,速度也夠快。但要說靠AI就能搓出《GTA6》這種體量的東西,那差的真不是一點半點。Take Two的CEO Strauss Zelnick也說過這個觀點,他認為哪怕將來AI能自己搭超大型開放世界了,缺乏真正的創(chuàng)造力依然是硬傷,想做出R星那個水平,難。
這個12天的實驗其實就是個縮影:AI能幫你鋪路、塞NPC、搭基礎(chǔ)系統(tǒng),但一跑偏就給你建個錯的城市,一激動就干崩你的電腦。想單靠AI來逆襲3A大作,至少現(xiàn)在看,還是洗洗睡吧。不過這老哥的肝度和折騰精神,我反正是respect了。
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