突然刷到《百夜地府》的預(yù)告片,我整個(gè)人愣住了。不是,現(xiàn)在模擬經(jīng)營(yíng)賽道已經(jīng)卷到地府頭上了?作為常年把模擬經(jīng)營(yíng)玩成破產(chǎn)模擬的選手,我得承認(rèn)這個(gè)題材確實(shí)戳中了我的好奇心。
這款游戲來(lái)自 PixelsCove Games,首部預(yù)告片今天剛放出來(lái),展示了游戲場(chǎng)景和部分玩法畫(huà)面。Steam頁(yè)面已經(jīng)同步上線,不過(guò)發(fā)售日期還沒(méi)公布,現(xiàn)在只能先加個(gè)愿望單看看情況。
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說(shuō)到這個(gè)設(shè)定,確實(shí)有點(diǎn)意思。地府體系崩潰了,陰陽(yáng)兩界的平衡被打破,而你,一個(gè)"幸運(yùn)兒",走馬上任成了新一任地府掌門人。聽(tīng)起來(lái)挺威風(fēng),實(shí)際上說(shuō)白了就是接手了一個(gè)爛攤子——基礎(chǔ)設(shè)施癱瘓,亡魂積壓,整個(gè)機(jī)構(gòu)需要從頭整頓。
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從 Steam 頁(yè)面透露的信息來(lái)看,玩法層面算是把地府那套神話設(shè)定做成了正經(jīng)的經(jīng)營(yíng)循環(huán)。你得雇傭鬼差來(lái)跑腿辦事,審判亡魂來(lái)決定去向,該懲罰的懲罰該超度的超度,還得安排輪回轉(zhuǎn)世的流程維持陰陽(yáng)平衡。聽(tīng)著像人事管理加物流調(diào)度,只不過(guò)員工和客戶都不是活人。
但地府不光是辦公場(chǎng)所。預(yù)告片里還提到了建設(shè)環(huán)節(jié)——什么奈何橋、彼岸花、幽都街區(qū),這些神話里的地標(biāo)你得從零開(kāi)始搭建。經(jīng)營(yíng)玩法延伸到了生活氣息上,有裝修有裝扮,可以布置出"個(gè)性地府"。說(shuō)實(shí)話,把冥府做成有煙火氣的社區(qū),這個(gè)腦洞我確實(shí)沒(méi)想過(guò)。
目前能看到的畫(huà)面風(fēng)格走的是中國(guó)神話路線,色調(diào)偏幽暗但不壓抑,角色設(shè)計(jì)有傳統(tǒng)元素也有現(xiàn)代感。至于數(shù)值系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)循環(huán)這些硬核部分,官方還沒(méi)展開(kāi)說(shuō),只能先留個(gè)問(wèn)號(hào)。
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作為模擬經(jīng)營(yíng)老玩家,我比較在意的是這類題材能不能做出深度。管理一個(gè)地府,流程聽(tīng)起來(lái)其實(shí)挺容易落入重復(fù)操作的坑——審案子、派任務(wù)、等結(jié)果,如果只是換個(gè)皮就沒(méi)啥意思了。但如果在"審判""輪回"這些環(huán)節(jié)上做出分支劇情和策略選擇,那確實(shí)有搞頭。不過(guò)這些都是后話,得等更多實(shí)機(jī)畫(huà)面出來(lái)才能判斷。
總的來(lái)說(shuō),《百夜地府》這個(gè)立項(xiàng)方向算是把中國(guó)神話資源和模擬經(jīng)營(yíng)類型做了個(gè)新鮮的嫁接。之前這賽道更多是城市規(guī)劃、農(nóng)場(chǎng)、醫(yī)院那套,突然蹦出個(gè)管地府的,確實(shí)讓人想看看實(shí)際玩起來(lái)是什么感覺(jué)。現(xiàn)在我唯一的擔(dān)心是,這游戲會(huì)不會(huì)做得太輕松——地府嘛,好歹得有點(diǎn)"鬼性化管理"的微妙感吧?
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