成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
騰訊的這款二游或許會成為又一場輿論大戰(zhàn)的導(dǎo)火索。
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就在6月8日,騰訊飛馳蛤蜊工作室研發(fā)的《追逐卡蕾多》在順利拿下版號后,發(fā)布了首次測試招募與實機(jī)演示PV。視頻剛剛上線,就給評論區(qū)大伙兒整不會了——我們已經(jīng)有多久沒有看見一款純血的3D國產(chǎn)自研“麻辣”二游了?
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“麻辣”這個詞,相信對于常年混跡在二游社區(qū)輿論大戰(zhàn)的各位玩家們都并不陌生。不管是“Master Love”“Male Love”還是“Male lead”,總而言之,就是指游戲角色對男性玩家有強(qiáng)烈的單箭頭好感傾向,是一種更加聚焦于男性向情感共鳴、內(nèi)容以服務(wù)男性玩家圈層為主的玩法題材,也是輿論聲音所指摘的“魅男”。
對于二游社區(qū)來講,“麻辣”實在算不得什么和平的代言詞,“二游角色到底該不該有自己的人生、自己的生活”,從來都是一道送命題。再加上如今絕大部分二游都選擇了“一般向”路徑,即明面上沒有明確的男女性向傾向,因此,每逢有“麻辣”出現(xiàn),必定意味著一場腥風(fēng)血雨。
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因此,當(dāng)《追逐卡蕾多》明目張膽地瞄準(zhǔn)了“麻辣”這個許多二游暗戳戳想碰又不敢碰的方向時,其姿態(tài)便不可謂不大膽,就游戲日報看來,它的到來,也將讓國內(nèi)二游市場這片池水泛起新的漣漪。
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機(jī)車怎么和美少女搭上的邊?
即便拋開“麻辣”屬性,《追逐卡蕾多》的題材也對男性玩家具有相當(dāng)?shù)奈Α?/strong>
《追逐卡蕾多》的世界觀設(shè)定是這樣的:架空都市“特米納爾”發(fā)生了名為“交融現(xiàn)象”的異常事件,并催生出以人類負(fù)面情緒作為食糧的怪物“癔獸”。玩家將作為“領(lǐng)航員”,成為超能機(jī)車美少女對抗異常的引領(lǐng)者,從而介入到每一個異常事件當(dāng)中,逐步揭開事件真相。
美少女不美少女的先不談,兄弟,那可是機(jī)車啊!
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不妨想象這樣一個場景:一頭桀驁的鋼鐵猛獸在你面前暫且駐足,它的肌肉由齒輪與鏈條鑄就,金屬混著機(jī)油氣息鏗鏘作響,化作陣陣低沉的咆哮。它是工業(yè)頂尖科技與超能力共同淬煉的造物,全然臣服于你與身旁少女的掌控。輕踩油門,猛獸便驟然嘶吼著向前狂奔,疾風(fēng)在耳畔撕裂出尖銳鳴響,衣擺在身后肆意翻飛,這一刻,你們便是速度唯一的主宰。
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兄弟,這也太勁了!
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在這場絕命狂飆中,玩家也并非只是美少女背后的一個測速攝像頭。只有在玩家扮演的“領(lǐng)航員”幫助下,各類鮮活可愛的機(jī)車美少女,也就是RIDER們,才能夠獲取針對異常的特殊視野,以對抗危險的“癔獸”侵襲。
憑借這一身份設(shè)定,玩家對于角色們而言,便不再只是一種精神層面或情感價值層面的助力,彼此之間的關(guān)系也并非上下,而是互補(bǔ),讓角色們“只因為你是你而選擇靠近并信賴你”,這種源于合作而逐漸生發(fā)的無可替代的“被需要”,是“麻辣”作品中不可或缺的敘事基調(diào)。
機(jī)車硬朗冷冽,少女明媚清甜,一剛一柔,一酷一甜,兩種截然不同的氣質(zhì),借助風(fēng)格鮮明的機(jī)車設(shè)計與元氣鮮活的角色形象巧妙交融,更帶來一種獨樹一幟的體驗。
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過去玩“旮旯給木”(Galgame)時,約會地點充其量也就是操場、教室、露臺這類日常空間。而當(dāng)機(jī)車狂躁的轟鳴響起,玩家將跳出安穩(wěn)的舒適區(qū),與心儀角色奔赴一場充滿野性的浪漫。這份掙脫束縛,拋開桎梏的自由感,正是本作戀愛故事的核心基調(diào)。
而在視覺效果上,坐在后座的玩家還同時能夠與角色保持一種合理的貼近。不需要額外的對白,風(fēng)將少女的長發(fā)拍打在你的胸口與臉頰,你們此刻便是命系一線的戰(zhàn)友,機(jī)車將這種心動從意識拽入了現(xiàn)實,也是一種不得不品的韻味。
這一設(shè)定好味的地方不只是在彼此之間關(guān)系互補(bǔ),更在其直觀的審美與敘事反差當(dāng)中。這里,咱們便以pv中出現(xiàn)的角色“艾凍凍”為例。
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乍一看,這個粉毛無疑相當(dāng)契合我們對經(jīng)典元氣美少女形象的定義:俏皮的小辮子、精致的發(fā)卡,還有腰間的可愛掛飾,一切裝扮搭配都粉粉嫩嫩的,盡顯一種甜美的細(xì)膩。
可如果現(xiàn)在告訴你,這樣一位甜妹的戰(zhàn)斗畫風(fēng),是在大馬路上一邊超速飆車,一邊手雷、RPG各種高危爆炸物不要錢一樣的往對方臉上招呼呢?也正在此刻,少女的精致與引擎的暴烈被擰到了一塊兒,機(jī)車美少女這個題材類型的反差美感就在這里。
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不僅如此,這種反差美更體現(xiàn)在生活當(dāng)中——公開時,RIDER們都是威風(fēng)凜凜、身手矯捷的機(jī)車騎士,奔走在抗擊“癔獸”的第一線;日常中,她們便會卸下緊繃的戒備,在與你的相處之間嬉笑玩鬧、隨性自在,彼此的距離被瞬間拉近。這種“獨屬于你的一面”,才是這段好感關(guān)系中最能刺激玩家爽點的部分。
“辣味”要怎么體現(xiàn)?
講完設(shè)定,就得講講玩法方面的內(nèi)容了。游戲日報曾在TGS參加過《追逐卡蕾多》的線下試玩,這里便結(jié)合過去體驗簡單聊聊,實際情況還請以本次測試內(nèi)容為主。
《追逐卡蕾多》的戰(zhàn)斗玩法以回合制+能量卡牌為主,玩家將組建一只四人小隊,在一場競速狂飆中追擊敵人。每位角色都擁有能耗(也就是回合制常見的cost概念)不同的專屬技能,當(dāng)特殊能量條攢滿時,小隊便可進(jìn)入“總攻”狀態(tài),玩家將能夠隨意釋放角色技能。
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游戲日報看來,這一戰(zhàn)斗玩法除了提供策略性的游戲體驗外,更在于為玩家的養(yǎng)成與隊伍搭配提供一個驗證空間。真正的亮點,還是在角色好感度及養(yǎng)成的相關(guān)玩法上。
第一個亮點,則是精致的建模與角色動態(tài)演出。這看起來是最基礎(chǔ)的底層設(shè)施,但其實在圍繞角色好感度做文章的“麻辣”題材游戲中尤為重要,甚至可以說是核心內(nèi)容之一。
在待機(jī)畫面中,角色不再是呆板的靜態(tài)立繪,實時渲染模型能夠讓角色擁有更自然的呼吸神態(tài)與靈動的微表情。為此,《追逐卡蕾多》還專門為不同的角色設(shè)計了主題互動場景,藏著不少趣味小動作。就比如,有角色在聽歌時,會貼心地分你一只耳機(jī),共享耳畔旋律,甜蜜感就是源于這些微不可察的小細(xì)節(jié)。
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3D演出所需要解決的,是用真實感對沖掉紙片人的虛無感,讓玩家后續(xù)與角色的互動建立在對方“像個活人”的前提之上。因此,這一類游戲中,視覺效果與內(nèi)容同等重要。
第二,則是從抽卡動畫開始,《追逐卡蕾多》便不遺余力地塑造一種飽滿的“交互感”。
常理而言,這類游戲的抽卡環(huán)節(jié)往往是比較同質(zhì)化的:玩家執(zhí)行抽卡操作、并觀看完一段精致的播片之后,游戲界面將直接羅列所有獎勵,頂多給高稀有度角色特別添加一段專屬的演示動畫。而《追逐卡蕾多》在抽卡時,便能夠與角色展開簡單的互動,且這份設(shè)計并非限定高階角色,就連紫色稀有度的角色也配備了專屬互動內(nèi)容。
比如,當(dāng)玩家抽出“葉月”時,點擊屏幕彈出的QTE按鈕,葉月便會捧起玩家的臉來一個曖昧十足的貼臉對視。從初次相遇的瞬間,游戲便以輕量化互動搭建起情感的紐帶,也為后續(xù)的情感羈絆打下扎實基礎(chǔ)。
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這種交互體驗還源自于角色好感度系統(tǒng)中的“約會”玩法。玩家可以邀約角色前往各類特色場景開啟約會之旅,不同場景會衍生出風(fēng)格各異的對話分支,選擇不同選項將積累好感值與角色情緒。當(dāng)好感拉滿時,便會進(jìn)入特殊的“心動時刻”劇情,以第一視角沉浸式體驗獨屬于彼此的浪漫故事。
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第三個亮點,也是這類題材游戲最難打磨的核心——對陪伴感的深度挖掘。而對于這一點,《追逐卡蕾多》也有自己的解法。
這類游戲通常有個比較有趣的現(xiàn)象——玩家們清完劇情、肝完日常后,并不會立刻退出游戲,而是會停留在看板界面,靜靜地欣賞心儀的角色,享受純粹的共處時光。而前文提到的專屬待機(jī)場景,便恰好承接了這份情感需求:無需繁雜的互動,角色只是安靜地翻動書頁,房間中只剩下輕柔的音樂與沙沙的翻書聲,默默陪在玩家身側(cè),營造出松弛又治愈的獨處氛圍。
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此外,在試玩階段,游戲日報便關(guān)注到一個叫做“契”的特殊功能按鍵。當(dāng)時游戲日報便推測這是好感度拉滿后類似締結(jié)羈絆的婚戀向玩法。而本次公開的實機(jī)PV也印證了這一猜想——畫面中出現(xiàn)了為角色佩戴戒指的專屬動畫,為玩家與角色之間建立的情感錨定了一段特別的記憶。
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陪伴感的深度塑造,是提升玩家留存的核心關(guān)鍵,更是讓玩家將角色視作獨一無二存在的核心所在。如果說約會、互動設(shè)計描繪了玩家與角色之間發(fā)生的種種故事,那么陪伴感與羈絆契約,則是讓這份情感落地生根,從短暫的相遇相伴,沉淀為長久且無可替代的羈絆。
正面突圍?
游戲日報看來,《追逐卡蕾多》對于當(dāng)下整個二游市場而言,也具備著一些特別的意義。
先講一個暴論:《追逐卡蕾多》面世的意義其實不在于“新”,而在于它大大咧咧地坐上了一個被故意放空的位置。
今年以來,女性向賽道一派火熱、動作頻頻:《EVE》《夜幕之下》等新作接踵而至,《戀與深空》表現(xiàn)則更為搶眼,一度沖至國內(nèi)游戲暢銷榜第2名席位,賽道產(chǎn)品矩陣不斷豐富,玩家選擇也愈發(fā)多元。
可相比百花齊放的女性向賽道,直面男性玩家情感訴求的產(chǎn)品卻陷入了一種尷尬的境地,往往被打上“麻辣神游”的標(biāo)簽而受人指摘,近期相關(guān)的輿論風(fēng)波大伙應(yīng)該都看在眼里,整個賽道風(fēng)聲鶴唳,過得并不太平,且大有一種風(fēng)波擴(kuò)散的態(tài)勢。時至今日,國內(nèi)明確對標(biāo)男性情感需求的二游頭部產(chǎn)品,其實是比較缺位的。
過去,我們往往會質(zhì)疑這樣一件事:男性向情感產(chǎn)品的市場需求,是否擁有能對標(biāo)成熟女性向賽道的市場體量與商業(yè)潛力?如今來看,答案是肯定的,據(jù)韓媒Inven引SensorTower數(shù)據(jù)報道,《勝利女神:NIKKE》全球累計總收入已正式突破13億美元(約合人民幣94億元),并最高登上日韓Google Play和App Store游戲暢銷榜Top 1的席位,已經(jīng)印證了這一題材的吸金能力。
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其實,所謂的“麻辣”取向背后,本質(zhì)是男性玩家正常的情感寄托與精神陪伴需求,其本身實在是一個再正常不過的現(xiàn)象。特別是在二游圈子中,在二次元概念還沒有蓬勃發(fā)展至今日盛景的早些年間,二游的核心受眾本就以喜愛萌系內(nèi)容、追求情感共鳴的“御宅族”“宅男”這一類特定人群為主,這一情感需求理應(yīng)被行業(yè)正視。
而如今,“麻辣”標(biāo)簽被逐漸妖魔化,乃至在近些年來逐漸形成了一場針對“麻辣”的賽博獵巫,局面發(fā)展到這一步,“麻辣仙人”們難辭其咎,即那些強(qiáng)行要求游戲角色無條件依附主角,容不下角色獨立人設(shè)與多元情感表達(dá)的玩家群體。
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這批“辣仙”不斷挑起圈層對立,擾動本就脆弱的社區(qū)泛生態(tài),以一己之力攪渾了整個二游社區(qū)討論的水,也正因這一小部分人的過激行為,讓大量只想體驗正常情感互動、單純享受劇情與角色羈絆的普通玩家受到牽連,整個品類的口碑環(huán)境也持續(xù)惡化。
也正因為對“辣仙”行為與過往無序亂象的深惡痛絕,在行業(yè)內(nèi)容尺度規(guī)范化、合規(guī)化管控收緊的過程中,當(dāng)游戲內(nèi)容因越過尺度紅線而被勒令整改時,長期以來的積怨便讓外界不會再細(xì)分內(nèi)容輕重,轉(zhuǎn)而將矛頭對準(zhǔn)整個男性向情感賽道,貼上片面標(biāo)簽并加以嘲諷和批判。當(dāng)負(fù)面聲浪不斷疊加,極化的輿論便徹底淹沒了理性的聲音,偏見就此固化,也讓整個賽道陷入被動。
無論事出何由,“麻辣”背后的風(fēng)險與隱憂都讓廠商們感到瑟瑟發(fā)抖,以至于寧可把主角寫成沒有性格、沒有情感的攝像頭,寧可把玩家與所有角色的羈絆都寫成寡淡如水的點頭之交,也不敢越雷池一步。這種 “一刀切” 的保守策略,看似規(guī)避了輿論風(fēng)險,卻也同時堵死了正常情感需求的宣泄途徑。
而近兩年“麻辣運動”愈演愈烈,甚至上升到“有男不玩”的極端層面,其實也是一種情感需求被壓抑到極致的一種投射,正是輿論拉扯中所謂“矯枉必須過正”的體現(xiàn)。
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在如此背景下,《追逐卡蕾多》的意義便在于,它主動把一個飽受爭議的細(xì)分題材品類給抬到了正規(guī)軍的地位,正視這部分往往被擠壓或忽視的正常情感需求,并將其置于聚光燈下公之于眾,嘗試從正面進(jìn)行“突圍”。而它的成功與否,或?qū)⒅苯佑绊懞罄m(xù)廠商踏上賽道的勇氣。
但同時,《追逐卡蕾多》要面臨的市場問題也是殘酷的:明牌麻辣+大廠背書+正規(guī)發(fā)行,依然繞不開尺度紅線的考量。內(nèi)容要怎么做、做到哪一步,才能既滿足健康的情感寄托需要,又不會有悖于公序良俗的道德評判,應(yīng)該來說,這在國內(nèi)男性向市場還不存在一條被徹底跑通的通路,也沒有答案可以參考。
換個客觀視角來看,“麻辣”作品與乙游本質(zhì)上都是在尋求情感與精神價值的滿足,說白了,其實都是基于角色魅力的“見色起意”,本就沒有高低之分。如今的問題只在于,如何為親密的角色互動賦予合理的敘事外殼,將內(nèi)容核心從淺層的感官吸引,轉(zhuǎn)向塑造真實、動人的角色羈絆。這也是整個男性向情感二次元品類擺脫污名化、走向健康發(fā)展的唯一出路。
基于這一點而言,《追逐卡蕾多》便是一個最好的觀測窗口。
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