五年前,加拿大的游戲行業規模翻了一番,從2013年到2022年實現了一輪驚人的躍進。但就在這組光鮮數字的背后,短短幾年間一批工作室接連關停——前身曾是Square Enix蒙特利爾的Onoma被Embracer集團一刀切,而育碧在哈利法克斯的工作室,更是在員工投票成立工會后幾乎一夜之間消失(盡管公司堅稱兩者沒有關聯)。
這種“翻倍”和“暴斃”堆在同一個時間軸上的樣子,就像Steam愿望單里一片紅心,結果游戲上線當天服務器崩了。它叫你不得不想:這個行業到底是在回暖,還是在徹底換血?
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抱著這個念頭,我盡力還原了不久前在多倫多XP游戲峰會上聽到的幾組聲音。這個峰會今年辦到第五年,和常年駐扎蒙特利爾的MIGS是姐妹會議,整場活動的氣氛就像一間剛經歷過裁員、又突然接到了幾份外包合同的獨立工作室——平靜之下,透著克制和小心的希望。
峰會的創始人Jason Lepine是個從頭到尾都在強調“我們已經見過所有災難”的人。“我們剛創辦就迎面撞上了那波席卷全行業的大裁員,”他說,“但到了現在,我確實感覺到我們正在走出那個階段。三年前想讓投資人參加個活動都很難,現在情況變了——更多的合同在簽,更多的招聘在進行,整個勢頭像是在回來了。”
如果只看這句話,現場大概會有人偷偷松一口氣。但Lepine緊接著就用一句話踩了剎車:“重要的一點是,這并不意味著‘復蘇’。這不是回到過去的那個行業,而是一個擁有新身份的新行業。”
也就是說,合同是
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