今天刷到一個游戲上線消息,我直接愣住了——《Murder on the Disorient Express》,一款偵探推理互動游戲,就這么悄無聲息地登陸了Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation和Nintendo Switch。Xbox商店標價2.49英鎊,一杯奶茶錢。
說真的,這年頭能讓我反復重開周目的,要么是肉鴿的隨機性讓我上頭,要么就是劇情分支多到讓人抓心撓肝——這款游戲明顯是后者。而且它的核心設計有個挺狠的點:時間真的在流逝。
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## 核心圖:你的每個選擇都在改寫劇本
咱們先拆解一下這游戲到底怎么玩的。故事設定在一列火車上,一位名叫William James Magnus III的乘客被謀殺了。你的任務很簡單——在火車到站前找出真兇。
但關鍵來了:這游戲不給固定劇情線。你決定先審誰、追哪條線索、把有限的時間花在什么地方,全由你自己拍板。每按一次對話鍵,時間就往前進一格。也就是說,你永遠不可能在一輪游戲里看完所有內容。
說白了,這設計“壞”得很——你追錯一條線索太久,火車可能就到站了,兇手直接下車走人,案子就這么懸在那兒。那種“再給我五分鐘我就能翻盤”的無力感,想想就有點破防。
## 怎么玩:16+結局等著你
游戲靈感來自經典的“選擇你自己的冒險”(choose-your-own-adventure)那種書。你跟人對話時收集到的證據、搜查車廂時發現的細節,都會影響你最后那一下指認。但問題在于,你推理出來的結論,只跟你挖到的信息一樣靠譜——要是漏了關鍵線索,指錯人那可是分分鐘的事兒。
不同的選擇會打開不同的故事路徑。制作組Infinite Zone的設置是:有超過12種結局可以解鎖,還有17個關鍵故事節點,有的翻出驚天反轉,有的就給你來點意外小驚喜。所以這游戲有點“肝”——不是刷數值的那種肝,是你刷不同選擇分支的那種肝。老哥如果想解鎖全結局,估計得反復上車好幾趟。
## 體驗:全語音+自動存檔,不折磨人
好在現代游戲該有的基本體驗沒少。全語音旁白、插圖場景、自動存檔,這些都安排上了。重點放在了故事上,不跟你整那些花里胡哨的操作門檻。互動小說這幾年確實有點回春的跡象,而這款《Murder on the Disorient Express》走的是輕量化路線——不太吃你時間,也不太吃你錢包。
說到底,2.49英鎊,全平臺都上了。第一遍能不能破案不好說,但每次調查坐的“車”,開法肯定不一樣。火車不等人,這句話在游戲里是真的字面意思。
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