一款能讓你在賽道上飆到1000km/h的競速游戲,剛剛開啟了續(xù)作的眾籌計劃。
Caged Element工作室為《Grip: Combat Racing》的續(xù)作《Grip XR》發(fā)起了Kickstarter眾籌,目前在Steam上已經(jīng)可以下載試玩版。如果你玩過1999年那款在PS和PC上發(fā)布的《Rollcage》,應(yīng)該能明白這款游戲在追求什么——它就是那個早已停產(chǎn)系列的靈魂繼承者。
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按開發(fā)團(tuán)隊的說法,普通競速游戲的駕駛邏輯在這里完全失效了。賽車裝上了巨大的輪子,車身可以翻轉(zhuǎn),兩面都能貼地狂飆。"這游戲里的車能瞬間沖破1000km/h,你在扭曲的賽道上飛馳的時候,對手正想辦法把你轟出賽道。"雖然上手容易,但車輛的運(yùn)動機(jī)制藏著大量進(jìn)階操作的空間,每張地圖都設(shè)計了多條路線,等著玩家去實(shí)驗(yàn)各種離譜的走法。
續(xù)作還加入了一個叫"Crank"的新系統(tǒng),就是在車身兩側(cè)裝上輔助推進(jìn)器,啟動的瞬間能讓賽車直接向左或向右翻轉(zhuǎn),開發(fā)團(tuán)隊形容這是"讓你能甩出又帥又快的神操作"。你能借助這個機(jī)制秒速翻上墻壁、抵達(dá)其他平面,或者沖刺進(jìn)入捷徑。前作里的Carkour模式這次也會升級,配合關(guān)卡編輯器上線。工作室提到,這套工具已經(jīng)在他們之前的《戰(zhàn)錘40K:極速狂徒》里驗(yàn)證過了,靈活且上手簡單,這次會繼續(xù)打磨改進(jìn)。
武器系統(tǒng)同樣會擴(kuò)充,而最讓老玩家在意的,是開發(fā)團(tuán)隊承認(rèn)原版《Grip》的賽道設(shè)計確實(shí)有問題。"我們知道《Grip》的賽道出了毛病,這次絕不會再犯同樣的錯誤。"續(xù)作的賽道會保持更好的流暢感,減少刁難人的設(shè)計,卻依然要求駕駛技術(shù)在線。那些讓賽車直接撞停的障礙、開著開著就掉出賽道的陷阱,會盡可能回避——除非你選的是高難度地圖。
回想起來,2018年發(fā)售的初代《Grip: Combat Racing》本身就有一段曲折經(jīng)歷,眾籌失敗后又轉(zhuǎn)戰(zhàn)Steam搶先體驗(yàn)才最終成型。這個項目的起點(diǎn),是Rollcage狂熱粉絲Chris Mallinson找到了當(dāng)年在Attention to Detail參與原版《Rollcage》開發(fā)的老將Robert Baker,成功說服他一起打造一款致敬之作。如今續(xù)作卷土重來,考驗(yàn)的是它能否真正兌現(xiàn)當(dāng)年沒完成的承諾。
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