“戰術反擊時間線RPG”——看到這個官方定位,你可能和我一樣,腦子里先閃過一堆音游式的格擋條和精確到幀的判定框。《神貌的クリファ》在6月25日正式公布,計劃9月24日登陸PC(Steam / Epic)、PS5和Switch,開發方是Arc System Works與Unite Plus。一方面,沉寂許久的東京廢墟題材加一個主打反擊的戰斗系統,確實讓人有點手癢;但另一方面,宣傳物料里對核心玩法的保留,也足以讓預購鍵暫時保持灰色。
先從吸引力說起。游戲的舞臺設在2030年的東京,一場叫“世界崩落”的大災讓澀谷一帶地陷成淵,怪異物從中涌出。玩家要操作的是莫名獲得力量的少年星噛ソウマ,以及公安對怪異特化人員緋月エレナ,在逐步選擇澀谷周邊區域推進調查。這個區域羅盤式的推進方式,配合每到一處先看敵方強度與掉落再進戰斗的設定,讓人想起某些JRPG的副本選關邏輯——對不喜歡盲目踩雷的玩家來說,這種信息透明是加分項。
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戰斗系統的描述目前只給了一個核心意象:敵人攻擊時會出現兩個交疊的黃色圓環,在圓環重合的瞬間出手,就能打出反擊。這種機制明顯在強調節奏感,和Arc System Works在《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》里長年積累的幀數判定經驗有相通之處。對一個習慣了防御反擊或者精準格擋的玩家而言,這套“圓環重合即反”如果能做出扎實的手感,很可能成為那種讓人反復想要卡點的爽點。而且,游戲并非純靠動作反應,時間線要素可能意味著回合或半即時制的底層,手殘黨不至于完全被拒之門外。
再看開發陣容。Arc System Works在格斗領域已經證明過自己對競技性交互的理解,近年又在不斷嘗試新IP和獨立游戲的發行;而Unite Plus是由兩家老班底在2025年合并而成——一家參與過《CRYMACHINA》,一家是“熱血物語”系列的開發者。從履歷看,這支組合有ACT和養成流的經驗,不像臨時拼湊的草臺班子。加上早期購入特典已經公開:兩位主角各3套額外皮膚,外加一個全16戰的高難戰斗模式“虛空墜落”。對喜歡挑戰和收集的玩家來說,首發入手的理由算是擺在了臺面上。
但一旦切換到冷靜拆解模式,不確定的部分也相當醒目。最大的疑問就出在官方反復提及的“反擊”機制上:除了圓環重合瞬間攻擊,目前完全沒有放出敵人攻擊節奏、判定寬容度、失敗懲罰以及相關成長系統。這種強調精度的設計,如果前期教學不夠平滑,很可能變成“新人上去三連跪,直接勸退”。而恰恰因為戰斗系統是游戲的核心賣點,細節的匱乏讓觀望著很難判斷自己是否屬于目標受眾。
另一個讓人猶豫的點來自Unite Plus本身。雖然兩家母公司的履歷不差,但作為2025年才合并成立的新實體,還沒有一部完全獨立的代表作來驗證團隊對原創IP的把控能力。疊加本作的舞臺和操作角色是新設世界觀、新主角,沒有成熟粉絲基礎的情況下,劇情和關卡設計能否撐起20小時以上的流程,目前只能打個問號。再加上Arc System Works近年來在發行上更多偏向輕量級作品,這次突然做一款劇情驅動的主機RPG,最終質量會落在哪個區間,實在難憑一家之言下定論。
也就是說,如果你是那種聽見“卡點反擊”就心跳加速的玩家,或者早就想在Switch上來一部廢墟東京探案的RPG,那《神貌的クリファ》的概念草圖和特典誠意確實值得你把它加進愿望單。但從理性角度出發,在官方沒有放出實機戰斗演示、沒解釋時間線要素如何與反擊系統耦合之前,保持觀察可能是更穩妥的選擇。畢竟9月24日才發售,中間還有充足時間讓更多情報浮出水面。情報沒到位之前,咱的錢包可以先按兵不動。
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