華納這幾年在超級英雄游戲這塊兒,真是有點“慘不忍睹”。明明手里攥著DC宇宙的金飯碗,愣是端不出幾道像樣的菜。
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先是2020年的《哥譚騎士》,開發方向左右橫跳,最后拼出一鍋“縫合怪”。
接著是更災難的《自殺小隊:消滅正義聯盟》,硬逼著打造了《蝙蝠俠阿卡姆》系列的元老工作室Rocksteady,去做他們壓根兒不熟的在線游戲。結果水土不服,差評如潮,連帶工作室的金字招牌都差點砸了。
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可你猜怎么著?在華納主力接連翻車之后,這幾年最好玩、最“蝙蝠俠味”的游戲,居然是一款老少咸宜的樂高游戲——《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》!
近期推出的《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》由華納旗下專門開發樂高游戲的TT Games打造,該工作室有著超過20年的經驗,參與過各種知名IP的開發。工作室不光經驗老道,更是被玩家公認的制作樂高游戲的佼佼者。
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這次《黑暗騎士傳奇》不靠堆料取勝,甚至拋棄了祖傳引擎,擁抱虛幻5。當初看到那嚇人的配置需求,還以為優化又是場災難,結果上手一玩——嘿,居然還挺絲滑!
劇情也不是照搬某個系列,而是把蝙蝠俠漫畫、動畫、電影里的經典名場面(比如TAS版小丑鬧美術館、諾蘭版炸醫院、《新蝙蝠俠》追企鵝人),用一條原創故事線巧妙地串在一起。
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當然,樂高祖傳的“惡趣味”吐槽也沒缺席,各種名場面讓人笑出聲。致敬彩蛋多到爆炸!
從TAS版的小丑大鬧美術館,到諾蘭版炸醫院的橋段,再到最新的《新蝙蝠俠》追逐企鵝人,游戲不單單是一比一的復刻,還加入了樂高游戲一貫的惡趣味,調侃各種電影中的名場面。
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游戲里無所不在的致敬元素多到爆炸,各種小細節和設定都可能暗藏玄機。當然,游戲過程也穿插大量的搞笑片段,就算是萬年老梗,套在樂高上還是會讓人不禁一笑。
在10+小時、六章主線里,玩家穿梭哥譚地標,戰斗、解密、跑酷推進劇情。關卡設計依舊在線,電影動畫里一閃而過的場景,都被樂高積木神還原。而且每章解鎖新角色,關卡玩法也跟著變花樣。
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說到角色,這次陣容大幅精簡,重點聚焦七位核心角色(蝙蝠俠、貓女等)。為啥?就為讓每個人玩法都夠獨特、夠深度!專屬雙技能安排上:蝙蝠俠耍飛鏢和爪鉤,貓女揮鞭子還能“喵”來幫手,蝙蝠女玩黑客鏢和無人機……戰斗系統還借鑒了《阿卡姆》的爽快連擊+閃避框架,打起來帶感!不過嘛,要是角色移動方式(比如空中都用滑翔翼鉤爪)也能更差異化,那就更完美了。
再聊聊這個“迷你歡樂版哥譚”。和《阿卡姆騎士》那種“末日空城”的壓抑感不同,這里的街道車水馬龍,樂高小人到處溜達,連軌道列車都哐當哐當跑得歡,整個一活力游樂場!畫面也升級了,積木塑料感更細膩,雨水打在小人身上還會“呲溜”滑落,細節拉滿。
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地圖上塞滿了超多支線玩法:抓逃跑的動物、潛入偷寶、賽車挑戰……還有海量收集品!雖然地圖一開,圖標密集得像“公式化開放世界”體檢報告,但好在任務短小精悍不枯燥,解謎也友好。
雙人合作依然是招牌!暫停鍵一按,好基友/娃瞬間加入。開放世界探索時也不綁死,各逛各的街區,完全OK。
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作為樂高游戲,收集要素必須管飽!光蝙蝠俠就有四十多套皮膚,全角色加起來破百套。載具也超豐富,角色專屬座駕+自由換色(找紅色積木就行)。最妙的是,工作室把蝙蝠洞做成了炫酷展示廳!戰衣載具像鋼鐵俠戰甲墻一樣排開,收集成果一目了然,成就感爆棚,讓人只想大喊:“我還要!”
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要說缺點?主要是一些技術小毛刺:雖然整體優化不錯,但特效一多或場面太亂時,偶爾會“卡成PPT”。
說白了,《黑暗騎士傳奇》在收集、開放世界、戰斗潛行玩法上,算不上驚天創新,多少有點“罐頭味”。但架不住樂高那股子輕松幽默的魔力,讓整個冒險過程充滿純粹的快樂!
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作為一款全年齡合家歡游戲,它絕對超額完成了任務,懂蝙蝠俠,更懂哄玩家開心——除了價格有點讓錢包流淚,它妥妥是近幾年最討喜的蝙蝠俠游戲!
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