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大多數用戶擁有的最精致的產品就是蘋果產品。
我相信很多人會下意識反駁這句話,但經過細想,又發現它說得確實在理。
只不過在喬布斯主導蘋果設計的黃金年代,這幾乎是一個無需爭論的行業共識;來到庫克時代,設計在蘋果的優先級大幅下降,「Design by Apple」的金字招牌大不如前,這樣的觀點才會引來爭議。
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新時代來臨之際,即將接棒 CEO 的 John Ternus,開始準備將設計擺回蘋果最重要的位置。
上面那句話,就出自他最近的一次內部會議。隨后,他又補了一句:
我們將確保這種情況繼續保持下去。
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John Ternus
蘋果,需要重新定義「果味」
根據彭博社報道,從做產品出身的 Ternus,在 9 月出任 CEO 之后,會首先將蘋果從此前以財務成績的方向,調整回產品工程、設計和創新。
去年,Jeff Williams 退休之后,Ternus 順勢接管了整個蘋果的設計團隊,并投入大量的時間與設計團隊交流,和蒂姆 · 庫克的作風形成了鮮明對比。
目前,蘋果的工業設計團隊和軟件設計團隊,分別交由 Molly Anderson 和 Steve Lemay 領導,這兩位設計師雖然在公司內部口碑不錯,不過都屬于「穩健派」,很難掀動改革的風潮。
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因此 Ternus 的首要任務,就是要找到一個能成為下一個「Jony Ive」的人選,一個有權力有實力,并且能實現突破的領導者。
某種程度上,直到 iPhone 16 Pro 時代,蘋果幾乎連續五年沿用了 Jony Ive 還在蘋果任職時期的 iPhone 11 系列設計,直到去年,iPhone 產品線才真正進入了「后 Jony Ive」時期。
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其中,全新的 iPhone Air 雖然不叫座,但不管是蘋果內部還是外界的評論,都對這個極致的形態表達了贊許。
圍繞 iPhone 17 Pro 全新外觀的評價,則更褒貶不一——鋁金屬一體成型機身手感優秀也有利散熱,對比之前的鈦合金和不銹鋼材質,精致程度無疑大打折扣,特別是 MagSafe 區域拼接的玻璃背板,帶來了一絲不和諧。
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圖源:Phone Arena
以前的蘋果產品,是能進博物館的收藏品,那現在的蘋果產品,更多只是好用的工藝品。
這兩者,難道注定不能共存嗎?
恰恰相反。喬布斯時期,蘋果最推崇的博朗電器以及迪特 · 拉姆斯,所信奉的就是「形式追隨功能」理念,所謂的「好設計」,應該是信息和結構的極致收斂,誠實呈現用途本身。
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迪特 · 拉姆斯
蘋果歷史上,當然也不乏為了驚艷外觀而忽略實用價值的產品,但兩者兼具的經典設計更是數不勝數:
iPod 轉盤、Apple Watch 表冠,都用一個非常簡約的設計,消化了原本相當復雜交互目的。
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按鍵極簡化的 iPhone 和 AirPods,定義了我們使用智能手機和無線耳機的方式。
如今的蘋果產品,用戶體驗依舊在線,但那種近乎偏執的精雕細琢之感,已不如過去那樣鮮明。于是,「用戶所擁有最精致的產品來自蘋果」,從一個肯定句,變成了一個疑問句。
對于 Ternus 來說,他的任務其實很簡單,但也相當困難——
重新定義什么是「果味」。
Design by Apple,Define 了硅谷
一鯨落,萬物生。蘋果原本的設計團隊逐漸離巢,散落在整個科技行業。
特別是在這個 AI 浪潮下,大量的 AI 初創公司和龍頭企業都開始涉足 AI 硬件產品,自然離不開硬件和軟件工業設計師,幫他們快速從零打造一個足夠優秀的產品。
Design by Apple,define(定義)了硅谷。
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Jony Ive
有不少人認為,并沒有所謂「果味」,只有「Jony Ive 味」。
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作為定義了蘋果 2000 和 2010 年代 20 年產品形態的男人,某種程度上,蘋果的產品和 Jony Ive 的風格當然避免不了重合。
甚至是一些蘋果從未涉足過的領域,比如一盞航海燈,你都能從上面看出它和著名「垃圾桶」Mac Pro 的血緣關系。
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Jony Ive 和巴慕達合作的航海燈
最近由 Jony Ive 主導的法拉利 Luce,又讓這位傳奇設計師出了一次圈。這輛外觀設計飽受爭議的電車,非常不法拉利,卻很蘋果,不禁讓人懷疑是 Jony Ive 把 Apple Car 的廢案循環利用。
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Jony Ive 的下一個重磅新品,將會是和 OpenAI 合作的首款硬件。有內部員工透露,Jony Ive 雖然并未正式加入 OpenAI,但對產品設計有最終決定權。
如果說以往 Jony Ive 的設計設計更多是從敲定的硬件形態出發,在硬件工程與軟件系統的協同中,不斷收斂功能與體驗,最終形成一套既極簡又高度統一的產品語言。
那么和 OpenAI 的合作,將會是完全不一樣的思路:以模型能力為起點,重新定義人機交互應該如何發生,并進一步推導出它所需要承載的現實終端形態。
根據爆料,除了常規的手機、音箱、耳機產品,OpenAI 正在醞釀一支「AI 筆」,作為首款亮相的硬件產品,內置攝像頭、麥克風,能實現情境感知的能力。
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為什么是「筆」?據說,團隊希望這個產品,能夠成為一個擺在桌面也毫不突兀的 AI 入口。
差不多 20 年前,Jony Ive 和喬布斯聯手打造 iPhone,開啟了一個全新的智能時代;如今,他和 Sam Altman 的合作,能否帶來定義下一個 20 年的人機交互,值得我們拭目以待。
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除了 Jony Ive,像 Evans Hankey、Tang Tan、Rico Zorkendorfer 這些著名的蘋果設計師,也相繼在離任后加入 Jony Ive 的 LoveFrom 公司,目前都在參與 OpenAI 的硬件項目。
Alan Dye
執掌了 iOS 界面長達 10 年,在蘋果設計部門地位在 Jony Ive 的 Alan Dye,也在去年底離開了蘋果,加入了 Meta,擔任首席設計官。
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他還帶走了蘋果設計部門的高級總監 Billy Sorrentino ,并將在 Meta 負責一個全新的設計工作室,負責統籌硬件、軟件以及 AI 交互設計。
Alan Dye 在蘋果最后一個大工程,就是用「液態玻璃」,改造了所有系統的 UI——這種半透明的設計語言,也被視作是蘋果邁向空間計算和未來終端所做的準備。
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很明顯,Meta 押注可穿戴設備和空間計算,相信這種新交互將會取代智能手機,不僅有 Meta Ray-Ban Display 這種已經面向大眾推出的產品,更有手表、新頭顯、掛墜等產品正在醞釀。
Alan Dye 曾經率領的團隊為蘋果 Vision Pro 和 Apple Watch 帶來了隔空手勢交互,這也是 Meta 正在深耕的方向。
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Alan Dye 的下一個作品,可能不只局限在某副眼鏡和頭顯,更是 Meta 整套人機交互氣質的重新定義。
Abidur Chowdhury
對于大多數人來說,Abidur Chowdhury 并不是一個熟悉的名字,但他的代表作 iPhone Air,絕對是這幾年外觀最讓人印象深刻的蘋果產品,或許沒有之一。
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Chowdhury 離開蘋果,與 iPhone Air 的銷量低迷無關,相反,這個產品在蘋果內部獲得不錯的評價,Chowdhury 在其中發揮了關鍵作用。
這位工業設計師,在 Jony Ive 即將離開蘋果時入職,參與設計了蘋果一系列創新性產品,包括了他口中「屬于未來」的 iPhone Air。
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離開蘋果后, Chowdhury 繼續追逐自己的未來,加入了一家不具名的 AI 創業公司「Hark」,擔任設計主管。
這家名不見經傳的小公司,與著名人型機器人公司 Figure AI 都有同一個創始人 Brett Adcock。Hark 的使命也和具身智能有關,為機器人賦予「智慧的頭腦」。
加入 Hark 之后,Chowdhury 談到市面上的 AI 產品,認為市面上的 AI 工具雖然帶來了影響,對普通人卻「沒什么幫助」,Hark 則將專注于構建用戶界面和原生硬件。
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這家公司將于今年夏季發布首批多模態模型,專為這些系統打造的硬件設備也即將推出——屆時,我們也能看到這位 iPhone Air 締造者的全新作品,能不能比「智能手機」這種老硬件更驚艷了。
Peter Russell-Clarke
這位 Jony Ive 曾經的密切搭檔,在 2023 年結束了長達 20 年的蘋果生涯,他參與了 iMac、iPod nano、MacBook Pro、MacBook Air 和多款 iPhone、iPad 機型開發,名字出現在超過 1000 項蘋果專利上。
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在加入蘋果之前,Russell-Clarke 已經擁有自己的設計工作室,為耐克、Swatch 工作,為歐洲、亞洲和美國的家具、家居用品以及科技公司提供服務。
在蘋果之后,Russell-Clarke 并沒有和其他同僚一樣,投身 AI 硬件浪潮,而是加入了一家名為 Vast 的太空居住公司擔任工業設計顧問。
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現在,他要為未來 50 到 100 年后的人類,設計他們在地球之外的生活環境了。
Imran Chaudhri & Bethany Bongiorno
Imran Chaudhri 是初代 iPhone 界面設計團隊成員,參與設計了 iPhone 主屏幕和重新排列的功能。
2017 年離開蘋果之后, Chaudhri 和同樣是蘋果交互設計團隊出身的妻子 Bethany Bongiorno,共同創立了 Humane。
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后面的故事大家也知道了:Humane Ai Pin 想要取代智能手機,靠語音、觸摸、手勢和投影進行交互,激進又未來,可惜真的不好用,還存在火災隱患,成為了第一批折戟的 AI 硬件產品
這款產品的失敗,導致 Humane 被迫出售。最終惠普選擇接手整個團隊和 Humane 的技術 ,Imran Chaudhri 的新職責更加腳踏實地:負責 AI 技術和功能,集成到惠普產品中。
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幾乎所有從蘋果走出的知名設計師,最終都投身于比手機、電腦更前沿的領域,AI 成了不約而同的下一站,甚至有人把目光投向太空。
很明顯,打造下一臺 iPhone 這個愿景,已經不再誘人了。
當蘋果逐漸放緩腳步,這些習慣了挑戰邊界的設計師,自然會選擇離開,去追逐更新、更大的命題。
因此,John Ternus 想為評估找一個有膽量,又適合統領設計團隊的人選,已經成為了一個難題。
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問題本身已不只關于產品設計,它映照的是蘋果在庫克時代后期創新停滯,行業卻依舊在向前,并且速度越來越快的現實。
在重新定義「果味」之前,John Ternus 或許還要重新定義蘋果:
究竟繼續當智能手機時代的守成之君,還是重回那個積極向前的開拓者姿態?
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